国战现在就相当于收菜,我建议在国战加入新元素,比如,每打一个大城,就可以爆出一个英雄第三技能被动,同一个被动可以重复叠加。品质越高,越难爆出。被动用法:可以和任意英雄换一个被动,效果持续当天。可重复更换,一天限制爆15个被动。这样的话就可以解决,阵容同样英雄和,现阶段英雄强度,英雄少,提供更多的配置调整,运气好越级挑战,而不是现在的战力碾压。 运气好爆五个司马懿被动,减敌方4000+命中,我叫之为
国战现在就相当于收菜,我建议在国战加入新元素,比如,每打一个大城,就可以爆出一个英雄第三技能被动,同一个被动可以重复叠加。品质越高,越难爆出。被动用法:可以和任意英雄换一个被动,效果持续当天。可重复更换,一天限制爆15个被动。这样的话就可以解决,阵容同样英雄和,现阶段英雄强度,英雄少,提供更多的配置调整,运气好越级挑战,而不是现在的战力碾压。
帝国围城出现问题了,不止我一个人好像,军团的人都出现了,开始战斗以后就这个界面,武将出不来,躲猫猫呢跟我…10秒后出现快速结束。这个bug虽然不影响,但是还是要说下。
问题不大 直接退出可以结算但是也需要修复 大家游戏体验不好
军团围城看不见画面
能不能多出几个,别掉胃口了,现在玩法套路全是围绕SS走,闪避流已出,命中流,血量流,防御流,暴击流,破甲流,加攻击流,固伤流,减固伤流,等等,都出来了才是群魔乱舞时代,要是半月一个月出一个呵呵,不行就来次大改革取消A A+ S SS初始属性一样
基础资料不讲了,游戏里面可以看得到,捞干的说了。目前性价比还可以的马有四匹:1、飞沙。概率携带物攻加成。属性物攻,性价比中规中矩,需要给纯物理打手,更适合多段攻击武将。适合武将有:赵云、甄宓。2、蹑景。概率携带法攻加成。属性法攻,目前来讲是必上的,因为法术后排选择面多,上场率高。注意这里的攻击携带,而不仅仅是普攻携带,所以适合多段法强攻击武将。使用武将:貂蝉、张角。3、的卢。概率受攻击获得能
关于跨服战场我想提一点建议。从刚开始跨服战场出来玩了两个礼拜就感觉这玩法没啥意思了。抢战令可以,但是能不能别把人机加进来,人数不够可以扩大跨服范围啊,我感觉好多时间都浪费在人机上面了,玩游戏我是来和玩家对抗的,不是来打人机的。还有一点就是奖励机制的问题。说实话跨服战场打到王者以后很多人都懒得打,为什么,因为奖励不够丰厚,不丰厚谁还想往前冲。最后一点,跨服战场都王者也没有个称号,你们会说人少,人人都
因为商店被抢而退游的不少,建议降低抢店收益。
相信不少小伙伴卡在骑兵这关卡到自闭了,我昨天打了一个晚上都打不过去,在这里要感谢75区的云可(窑哥儿)给我的提示。打骑兵主要是一直被眩晕,所以我们开局吧张飞放最后面,一入场就立定挨打。然后其余的几个武将也立定,不然这些憨比会跟着骑兵憨憨跑路。全程下来自动过的,整个人都神清气爽了,视频做的比较渣,各位凑合着看吧,前面两次是反面教材🤕来自69锦瑟青衫梦的攻略(皮卡丘和狗头是好朋友)