新手一般觉得打塔无力,其实是队伍配置问题,这里建议大家带一个幻影做副宠,尤其某些非大佬近战输出职业,绝对的团战第一神宠,它的聚怪比守护呢个拉还强,队伍建议组俩奶妈,主要呢个球是神技,远程强控,只要1个技能点,所以平均战力的队伍审判还比白贤强势,另外平民队输出建议法师,自带跳和冰盾,不是很怕突进,但是要放幻影重新聚怪,不然队形散了没法风筝,当然有能站住的战士拉住怪也行,不过一般打到一般战士都会倒,毕


枪炮师个人见解攻略
每个职业都会弄二到三个技能方案,多数都是pk和刷图。
先说下枪炮师的技能
被动:使用职业技能攒子弹,子弹可以强化普攻增加伤害
一,丢雷撞到敌人和达到最远距离爆炸攻击,后置是减速。
二,穿透攻击,后置是破甲穿透。
三,埋雷,等人踩雷攻击同时减速80%和镇晕0.5秒,后置是吸血。
四,跳跃后加伤害,后置是加10%移动速度。
五,固定地点加血,后置加伤害
六,被动技能,伤害加成4%
七
#宝藏游戏安利派对 #云上城之歌

众所周知大致的计算公式就是=基数伤害*加成伤害
基数伤害大致=攻击*技能伤害倍数
加成伤害大致=1.0*(暴伤-暴伤减免)*(伤害加成-伤害减免)*(异常-异抗)*……类似这样的逻辑
忽略过于复杂的攻击防御(因为有韧性和穿透),加成伤害简单粗暴
加成对应有减免,在这些成对儿的属性上,职业因素的因素微乎其微(除了刺客和火法技能机制和暴击绑定),所有职业基本可以说是平等的关系。拿主流属性暴击来说,抗暴
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