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【酒馆闲谈】互动福利,谈谈你对目前版本角色强度的看法和建议~(已结束)
天行者们好呀~米娜来啦!
经常看到小伙伴们在社区吐槽职业角色的强度问题,
战锤作为近期的新角色是大家反馈最多的,
那本期【酒馆闲谈】不如来聊聊,
你对目前版本角色强度的看法吧~
本期话题:
谈谈你对目前版本角色强度的看法和建议
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示例:我觉得目前战锤太强了,导致玩的人数很多,其他职业……
(信念圣域-中奖小能手

天下的王:
各个职业及分支的特性应该明确。比如圣言白贤者本来应该是辅助保护队友的定位,反而如今单挑也极为强势;审判者,本应更注重于个人能力,然而无论团战还是单挑地位却远远不及白贤。另外对于一般玩家来说,枪手与相对于其他职业,由于技能机制,普通元素灵触发较难,应该予以增强。同时,枪手大招存在问题,经常再点击后未使用招式而进入冷却(尤其是自动模式,并且此时人物会来回晃动),有必要对此进行修复。
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一万五换一把武器不亏,其他活动的武器基本两万五钻起步,运气不好更贵,这个活动是最便宜的武器了
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战锤削了两次了不过强度依旧还是顶级,职业技能机制太强,冲撞突进解控,大招免控,就一个人型杀戮机器,控不住机动性也强。
免单活动来了,你会是那个幸运儿吗?















