组队来人2fbzbvfr
e7vb3qnw组队差一个人😁
大家好,上一篇我们讲到暴击面板,暴击属性我们调节完,这期我们来调一下其他的,在不使用资源冲突的情况下调节一下,如果资源有冲突,导致资源不足的,我们视情况优先调节,上一篇我们调节了输出类型,那么我们接着调节输出类的,毕竟把资源分开,输出和防御都选择的话,在资源不足的情况下,会成为半吊子,既不能打,又不能抗,等存资源这路会很漫长,既然这样,这会我们把资源先丢去怼输出,刷图打架都还爽一点。既然暴击提上
大家好,最近忙没来的及更新,上次我们更新了,暴击,暴伤属性,今天这个抗暴和暴伤减免和之前两篇一样,算法也一样。只不过提升的途径不一样罢了,在天启圣灵阶段,我们自己制定好目标值,然后向目标进攻就好,抗暴,指的是对手对你造成暴击的概率,这个战阶输出型的职业,一般抗暴都在60%-90%,暴伤减免一般都会在80%-130%,当然这肯定越高越好,但是我们不是个个都是土豪,所以在资源上,尽可能满足就行。长话短
kqvhkbe2缺一个人
小伙伴们大家好,最近有个萌新私信我问了我一个问题,他说和工会白贤者切磋,但是怎么都打不下去他的血,全程都在刮痧,这是怎么回事?然后把他的属性截图和白贤者的属性截图都发我让我看,让我帮他分析一下原因,作为一个输出职业居然打不动人,让他感觉很无语,究竟问题是出在哪里呢?前言:伤害机制的组成首先,职业伤害输出机制由攻击力,伤害增加,暴击伤害,异常伤害,真实伤害组成。攻击力分为物理攻击和魔法攻击,由
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组个队吧。。组队码:9vdsytsz
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