周年庆的活动还有吗?是已经结束了吗?
头一次见到这种玩法,觉得挺新颖的,玩法之书里的其他任务都能获得活跃度,这会活跃度可不是没用的,用它去宝藏之地,一点活跃度能换5秒的挂机时间呢,不错的设定。
云上真的挺很适合颜值控去玩的,进游戏就能捏脸,建模方面不管是房屋也好,任务也好,都是Q版的感觉,就是颜值控的心头好画风。
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虽说植物大战是全天性活动,但是也是最好有空就打,亲测植物大战不只能打六次,一共可以打满十次,像我这种平民玩家,铸灵源晶就是个好东西,等级高了转职很需要这个。
云上的竞技场的匹配机制我还是相对满意的,最起码给你匹配的都是相同战力的玩家,不会跨战力挑战,挑战成功后还能开启宝箱,当我在遇到射手之前,我一直以为战锤前期是无敌的,直到遇见了射手根本进不了身。
在云上之前也玩过很多的MMO类型的手游了,但是都有卡级的通病,玩了云上,真想定律来了,这猎风行动组队打个副本30横跨35,直接做下一个剧情。
日常物品价值及小微氪日常氪推荐(上)#云上城之歌联动犬夜叉#今天主要给大家进行部分日常物品价值分享,以及小微氪日常氪推荐。一、物品价值分享按1钻=1w银。兑换价大致按战备捐献价。1.宠物类风铃:系统价100钻,正常价33钻,兑换价33w银币。(基本30钻以内都是性价比不错的)洗灵露:系统价2钻,正常1w银,兑换价5000银。(可以买买月卡商店里的必买,或者黑市银币打折价以及特惠的
小伙伴们大家好,关于战甲系统的玩法我写了很多,从战甲卡牌系统搭配到战甲套装部件的选择方方面面都写的差不多了,今天就跟大家聊聊战甲的超频同步系统,说说我个人对超频同步点法的个人理解。超频同步系统分为攻击力场和防御力场两大类,一个主管输出,一个主管防御。超频同步能量点是提升战甲同步率获取。那么在能量点有限的前提下,我们应该怎么合理分配该怎么去点产品同步技能呢?我先跟大家说说一个基本概念,超频同步系