头一次见到这种玩法,觉得挺新颖的,玩法之书里的其他任务都能获得活跃度,这会活跃度可不是没用的,用它去宝藏之地,一点活跃度能换5秒的挂机时间呢,不错的设定。
云上真的挺很适合颜值控去玩的,进游戏就能捏脸,建模方面不管是房屋也好,任务也好,都是Q版的感觉,就是颜值控的心头好画风。
亲爱的天行者大人们好呀!「云上好声音」S6·周年季正火热欢唱中!夏日清凉使者&前线小记者米娜也是没闲着游戏内邮箱发放的高温关怀~大家有收到嘛?从今天开始的接下来2天都有~记得上线领取呀除此以外米娜给大家带来了好声音相关报道哦!来~和米娜一起看下去吧活动简介本届好声音大赛在【官服】与【渠道服】分别进行情况报道在距离结算还有3天9小时之时活动可谓是进行到了白热化阶段!↓各服各榜
小伙伴们大家好,关于战甲系统的玩法我写了很多,从战甲卡牌系统搭配到战甲套装部件的选择方方面面都写的差不多了,今天就跟大家聊聊战甲的超频同步系统,说说我个人对超频同步点法的个人理解。超频同步系统分为攻击力场和防御力场两大类,一个主管输出,一个主管防御。超频同步能量点是提升战甲同步率获取。那么在能量点有限的前提下,我们应该怎么合理分配该怎么去点产品同步技能呢?我先跟大家说说一个基本概念,超频同步系
很怪
小伙伴们大家好,元素之灵魂技更新上线有一段时间了,伴随魂技的诞生,游戏又新增了几个新的属性概念名词,经过这一段时间的研究,今天我就用比较浅显易懂的白话,用我自己的理解跟大家说说这个魂技的玩法。在说魂技之前先跟大家解说一下魂技新增的几个属性概念。【1】侵蚀值:侵蚀的实际效果是五秒内每0.5秒对目标造成元素攻击×3%的元素伤害,也就是总共元素攻击30%的元素伤害。这个通俗点来说,侵蚀你可以理解成
在云上之前也玩过很多的MMO类型的手游了,但是都有卡级的通病,玩了云上,真想定律来了,这猎风行动组队打个副本30横跨35,直接做下一个剧情。
虽说植物大战是全天性活动,但是也是最好有空就打,亲测植物大战不只能打六次,一共可以打满十次,像我这种平民玩家,铸灵源晶就是个好东西,等级高了转职很需要这个。
连个键也没有,有点搞不懂