空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【FAQ】测试常见问题一览
亲爱的探险家们古荒大陆即将于11月19日开启,要以崭新的面貌与大家见面啦!关于本次测试常见问题,在本帖为大家一一解答,各位探险家在看完之后如有其他疑问也可以在评论区提出哦~▶测试信息✦【下载时间】11月19日10:00-11月21日23:59✦【测试时间】11月19日10:00~11月26日23:59✦【测试类型】安卓不计费删档测试✦【参与方式】免激活码在下载开放期间内下载游戏并创建角
【视频】新手教程实况,抢先预览秘境探险!
11月19日《古荒遗迹》觉醒测试,11月19日秘境探险蓄势待发!在本次测试中探险家大人将会体验到怎样的冒险旅程呢,让我们一起来看看吧!▶测试信息✦【下载时间】11月19日10:00-11月21日23:59✦【测试时间】11月19日10:00~11月26日23:59✦【测试类型】安卓不计费删档测试✦【参与方式】免激活码在下载开放期间内下载游戏并创建角色即可参与测试PS:本次不计费删档测
Roguelike新游《古荒遗迹》初体验 感受地牢的暗黑魅力
哈喽!各位玩家们,今天给大家介绍一款由4399造梦工作室开发的Roguelike地牢闯关游戏《古荒遗迹》,这是一款融合了RPG元素、地牢元素、Roguelike元素等多元结合的游戏作品,经过反复打磨,如今以不俗的操作感和打击感与大家见面。游戏背景讲述了在古荒大陆,众神创造的古荒遗迹重现人间,传说遗迹中的潘多拉盒拥有召唤神灵的力量。在有心人的推动下潘多拉盒的作用传遍大陆,无数冒险者前往古荒遗迹寻找
【古荒遗迹】预约里程奖励调整公告
感谢各位探险家大人们对《古荒遗迹》的关注,由于游戏内道具配置的变动,原先预约奖励中的部分道具已在游戏中移除,我们根据当前游戏内道具对预约里程碑奖励进行了预约奖励替换,具体如下:原预约里程碑:1万次预约:技能重置药剂*1+3级修炼点礼包*1+绑定钻石*505万次预约:强化保护石*2+装备转移卷轴*2+绑定钻石*10010万次预约:绝版限定称号*1+词缀洗练自选礼包+绑定钻石*150新版预约
【开发者日志第七期】测试时间爆料,全新世界观!
哈喽,探险家大人们!前面几期我们讲述了系统玩法的优化和新增,相对比较硬核!这一期我们来一点轻松的,一起挖掘《古荒遗迹》背后的人文故事。由于游戏侧重点的偏移和变化,我们对游戏世界观和人物故事进行重新编排,希望大伙提出宝贵建议,一起共创游戏!我们预计将在11-12月开放一次删档内测,请各位探险家保持期待!以上就是今天的内容啦,不知道探险家们对这次的分享有什么建议呢,希望大家多多留言,一起期待更好的
【活动开奖公告】开发者日志第六期|神秘的幻卡系统
感谢各位探险者在活动中提出的宝贵意见,下面两位玩家的评论为我们提供了有效参考,可以添加官方QQ群:767740537联系管理员阿婷(2355554206)领取周边T恤*1或4399限定台历*1活动奖励!》实物奖品将会登记收货地址后15个工作日寄出--------------------------------------------------------原帖:
【活动开奖公告】开发者日志第三期|武器系统详述及全新的圣物系统
感谢各位探险者在活动中提出的宝贵意见,以下这位玩家的评论被我们采纳或参考,可以添加官方QQ群:767740537联系管理员阿婷(2355554206)领取周边T恤*1活动奖励!》实物奖品将会登记收货地址后15个工作日寄出---以下是原帖---
【有奖活动】开发者日志第六期|神秘的幻卡系统
还没有预约的小伙伴可以点击下方链接预约,千万不要错过测试通知啦!(预计第四季度开启一次删档不计费测试)哈喽哈喽!探险家大人们,我是《古荒遗迹》策划Ctrl。上期讲述了秘境道具体验,这期我带来了更厉害的家伙。为了开拓秘境玩法的多样性和趣味性,让它更加贴合肉鸽类游戏的味道,我们新设计了幻卡系统。下面让我详细介绍,希望探险家们提出宝贵建议,一起共创游戏!当然,这只是幻卡的其中一部分效果,还有更多有
【开发者日志第四期】战斗优化及新增表现
哈喽哈喽!探险家大人们,我是《古荒遗迹》策划Ctrl。上期补充说明了武器系统,并爆料全新的圣物系统,探险家们给予积极的反馈。在之前的测试版本中,探险家们认为战斗过程中过于重复和单一,略显枯燥。针对这个问题,我们对战斗进行优化并新增多种表现,下面将为大家一一简述,希望提出宝贵建议,一起共创游戏!上述内容属游戏内容规划,尚在调整中,最终实际效果以游戏内展示为准往期资讯:关注我们:官方微博
【游戏改动】关于后续游戏内容调整的说明
凛冬散尽,星河长明。各位探险家大人们好久不见,今天是除夕夜,家家都在共贺新春,无论多远的游子在今天也终要归家与家人们团聚,在这个重要的日子里阿婷也为大家带来了关于游戏的最新进展!距离上次测试结束已经过去快一个月的时间了,这次测试玩家的热情远超我们的预期但同时我们也看到了玩家对游戏品质要求在不断提高,而操作手感和技能释放僵硬这个问题从立项之初就有预见到,也因为这个痛点给很多玩家带来了不好的游戏体