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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【开发者日志第七期】测试时间爆料,全新世界观!
哈喽,探险家大人们!前面几期我们讲述了系统玩法的优化和新增,相对比较硬核!这一期我们来一点轻松的,一起挖掘《古荒遗迹》背后的人文故事。由于游戏侧重点的偏移和变化,我们对游戏世界观和人物故事进行重新编排,希望大伙提出宝贵建议,一起共创游戏!我们预计将在11-12月开放一次删档内测,请各位探险家保持期待!以上就是今天的内容啦,不知道探险家们对这次的分享有什么建议呢,希望大家多多留言,一起期待更好的
【活动开奖公告】开发者日志第三期|武器系统详述及全新的圣物系统
感谢各位探险者在活动中提出的宝贵意见,以下这位玩家的评论被我们采纳或参考,可以添加官方QQ群:767740537联系管理员阿婷(2355554206)领取周边T恤*1活动奖励!》实物奖品将会登记收货地址后15个工作日寄出---以下是原帖---
【活动开奖公告】开发者日志第六期|神秘的幻卡系统
感谢各位探险者在活动中提出的宝贵意见,下面两位玩家的评论为我们提供了有效参考,可以添加官方QQ群:767740537联系管理员阿婷(2355554206)领取周边T恤*1或4399限定台历*1活动奖励!》实物奖品将会登记收货地址后15个工作日寄出--------------------------------------------------------原帖:
【有奖活动】开发者日志第六期|神秘的幻卡系统
还没有预约的小伙伴可以点击下方链接预约,千万不要错过测试通知啦!(预计第四季度开启一次删档不计费测试)哈喽哈喽!探险家大人们,我是《古荒遗迹》策划Ctrl。上期讲述了秘境道具体验,这期我带来了更厉害的家伙。为了开拓秘境玩法的多样性和趣味性,让它更加贴合肉鸽类游戏的味道,我们新设计了幻卡系统。下面让我详细介绍,希望探险家们提出宝贵建议,一起共创游戏!当然,这只是幻卡的其中一部分效果,还有更多有
【开发者日志第五期】秘境道具抢先看,神秘机甲来袭
哈喽哈喽!探险家大人们,我是《古荒遗迹》策划Ctrl。上期简述了战斗的优化和新增的多种战斗表现,想必探险家们一定对秘境战斗十分期待。不过秘境战斗元素可不仅仅于此,还有趣味实用的秘境道具、boss机甲体验、幻卡系统等,下面让我一一介绍,希望探险家们提出宝贵建议,一起共创游戏!知道各位探险家都很期待古荒改版后的模样,所以今天还要告诉各位探险家一个好消息,如果开发进度顺利的话,我们将于今年内(预计在第
【开发者日志第四期】战斗优化及新增表现
哈喽哈喽!探险家大人们,我是《古荒遗迹》策划Ctrl。上期补充说明了武器系统,并爆料全新的圣物系统,探险家们给予积极的反馈。在之前的测试版本中,探险家们认为战斗过程中过于重复和单一,略显枯燥。针对这个问题,我们对战斗进行优化并新增多种表现,下面将为大家一一简述,希望提出宝贵建议,一起共创游戏!上述内容属游戏内容规划,尚在调整中,最终实际效果以游戏内展示为准往期资讯:关注我们:官方微博
有奖活动|【开发者日志】第三期,武器系统详述及全新的圣物系统
哈喽哈喽!探险家大人们,我是(每条评论都进行很认真阅读理解的)《古荒遗迹》策划Ctrl。上次爆料了全新的武器系统设定,大伙给予许多宝贵的建议,当然也有疑问,本次我将对武器系统进行补充说明,并带来全新的圣物系统介绍,希望大家提出想法,让我们一起共创游戏!一、武器技能与职业说明,武器技能自由变更系统介绍上篇日志说道:“在过去由武器决定职业,职业决定技能。而新版本中由武器直接提供技能。”。其实准确的
十年造梦与君同,玩家祝福集锦
大家好,我还是你们熟悉的老伙伴阿婷,众所周知,《古荒遗迹》也是由造梦工作室制作,以前被大家熟知的作品可能都是小猴子小八戒之类的~最近工作室接到了许多来自五湖四海的造梦玩家的祝福,感谢所有关心我们的小伙伴发来的贺电鸭!十年造梦,感恩与你相伴或好或坏或悲或喜,都是十年不变的初心,不变的造梦,虽然造梦的玩家在长大,但仍有一方净土留给永固回忆。感谢无数造梦玩家十年来的陪伴,我们承载着所有造梦玩家的童
【开发者日志第二期】全新武器系统介绍
探险家大人们,我是《古荒遗迹》策划Ctrl,距离上次爆料已经过去十多天,看到大家对于新版本改动内容的正面反馈和认可表示内心既感动又羞愧。为了回报大家的期待,这次我将为大家介绍详细、全新的武器系统设定,希望大家提出宝贵建议。一、取消武器穿戴等级限制,取消武器打造设定,取消武器评分系统在收到大量冒险者们的反馈后,在全新的版本中,我们去掉武器穿戴等级限制,任意武器在获取第一时间,皆可立即穿戴上,立即