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别想着捞钱了好嘛 游戏优化一下吧 手感卡顿 还有是不是你们不玩自己的游戏?正常流程不应该是在图一刷的装备能过图一 图二刷的装备能过图二 才能循环下去 现在的情况你看一下 好不容易过了二周目图一 刷几天图二 做一身传说 连第九层都不能过 你告诉我怎么提升 武器不充钱要不就是六星紫色 要不就是一星红 更别说宠物 不氪金根本没有好宠物 你能不能出个攻略 告诉我们如何提升 装备做到能做的最顶级 武器又要钱抽 宠物也是 卡关之后就没有办法了 组队猎魔根本就没有人 又出个限定 游戏玩家又要流失 你们初心就是做一个这样的商业游戏? 魔化物强度真的合理嘛你们觉得 霸体高伤高血高频率 一不小心就暴毙 这不该改?卡关目的就是让玩家充钱?除了刷一周目那点蚊子腿紫武器贫民玩家提升的点在哪,你们有没有考虑过?附魔物爆率几乎为0 红武爆率也有目共睹 能不能认真的运营一下游戏 名声败完了怎么割韭菜 还有活动 一个刷图游戏活动竟然主打PvP 滑稽嘛 你们试试那手感 做活动和坐牢差不多 真的改改数值 好好出活动吧 别总想着逼氪了 做几年游戏就为了收一波韭菜 留一批差评 玩家包容性的确太强了只能说
伤害计算公式和暴击爆伤元素强度的选择攻略
很多人总喜欢问圣物养什么词条最好,虽然事实是红色胚子根本不出,啥都养不起,但是毕竟要更新了嘛,说不定红色圣物爆率高了呢,所以咱们还是说道说道关于词条选择的问题。
面板是150爆伤的情况下去增加50%爆伤,和面板是250爆伤的情况下去增加50%的爆伤,他们的养成成本是一样的,但是 收益是不一样的。因为属性越高,该属性数值稀释越严重。想要伤害高,就要用相同的养成成本发挥出最大收益。
咱们举个例子,看看

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正确公式!暴击时:最终伤害(1)=初始0面板伤害×爆伤率×(元素强度÷6×1%+1)×(100%+元素增伤%)×(伤害加成+100%)




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