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假设有100攻击力,10%常规增伤,去除其他增伤属性,打出的伤害应该是110
这时候给他加个10%伤害提升属性
假设伤害提升是最终伤害,110x1.1=121
假设伤害提升同时增伤,100x1.2=120
有没有人来给我测一下
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我特意隔了几天才来回复你,新武器挺好玩的,至于伤害也不是你说的那么拉夸。这个武器让我稍微有点操作的感觉。算是功防兼备的中庸之道。竞技场神奇,刷图吗?现在都是极限输出流,毕竟怪物数值逆天,你打必死打不疼boss就是白扯。这个武器介于大剑和追逐法杖中间。对了这游戏反正白嫖每半个月出一次新武器你也不至于这么较真吧,我们老玩家都是每次出必须拿下一把。至于用不用看自己。但是不能没有,就当收藏。
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拿个斧头,开血之复仇,堆堆血量,打个加血之复仇等级的宝石。周目一1-8刷一次用不了4分钟,前提不要迷路。怪不全清,直走最短路线
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伤害减免是有的很实在的,玩减免伤害的武器当然是双断罪,新出的红武也行就是那个晶石抽奖里的









