BOOM斑马:
我也不能说是英灵老玩家了,算次元的吧,英灵一开始我是被同一厂商吸引来的,然后没玩多久就和次元一样停了。。。。唉世事难料>_<
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你要指定啊他不是有那个瞄准的吗?你都没指定目标,他怎么打?
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控制卡其实不算强的,废除了法术控制,玩法术的玩家分分钟会卸了设计师胳膊肘子,比如我。这么怕控?对面的控也是高费的,与其说要废除,还不如多练练,预防一下这种情况。
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有钱一起赚哦。我们喜欢的是“英灵召唤师”,这个游戏还是以前的英灵召唤师吗?正是因为这个游戏有着超乎想象的好口碑,所以章老板才决定复活然后再大割一波韭菜,你甘愿当韭菜你自己当,别指望别人陪你当,到时候188礼包,328礼包,648礼包,7日充值送龙活动出来,你可要大力氪哦,我要看看你这个所谓的“喜欢英灵”的玩家到底能氪多少。哦不对,喜欢不等于喜欢“氪”,这样吧,一年以后,我看看你是不是还坚持着玩这个游戏,当然,这游戏也可能活不了1年。--来自一个打了2星的英灵召唤师8次测试老玩家的嘲讽。(为了参加IOS那次测试我还特别买了个苹果手机肝呢,那时候我对英灵的热情诶,都被章老板一盆冷水泼灭了)
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看了你的评论知道了,融合的大体玩法,说下个人建议(没有玩游戏的苦逼):融合应该是在后置位发生也就是放下一个2/3级的冲锋卡。但是,看你的文字让我有一种首置位攻击两次的错觉。再一个就是您提出的改进方案,如果是相邻的情况下,会发生不能融合的情况(特别是对于某些萌新)会影响他们的游戏体验。其次,关羽的强度比较弱的问题,我觉得有和融合玩法相矛盾导致的。起码,应该加强关羽某些卡牌的效果。如:攻击时对全体造成1点伤害的那个卡牌。










