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少年仙界传

属实没伤害#游戏日常 #浅评一下 #发现好游戏 没有伤害就没有对比

来看看 (单选)
没有伤害
40%
日常巡逻
60%
化风行万里
自从有了电脑人我单机斗地主越来越舒服了[表情_吃瓜]
游戏ID:4860722游戏区服:龙啸九州==============灵石矿场首先是一个经典的攻防玩法,且需要一定的时间成本去维护自己的矿产。但既然涉及到时间和矿产等级高低,那就应该在适当消磨时光的同时增加玩家的紧张感和自信感。而不是通过削弱防御端的战力和阵容导致根本无法进行有效的防守。我列举以下几点希望能加以改进:A.请把攻防时刻的阵容的战力设置成实时战力,而不是十万战力的玩家带着个五个神将去攻打高级灵石矿,对方战力明明有三十万却只有一个神将防守。B.当自己的一套主力阵容参与了某个矿产的防守,那这套阵容的任何神将都不该在其他占矿的战斗中还允许被召唤,这明显就是个不合理的设置。本来比拼的就是神将池深浅,那每次都能召唤主力出场,那第二梯队的阵容防守意义何在。。[表情_汗] 主力神将基本可以轻松一打五。。C.当成功占领一个矿产或者战败,都应该让参与该场战斗的神将进入冷却,如果某玩家选择放弃再去占领另一个反复如此,就轻松拿下三个高级矿产,没有任何守护机制是不应该的。[表情_翻白眼]或者遇到恶性推矿的玩家,自己拼着不占矿也要把所有玩家的矿给推掉是非常影响体验的。D.这个模式既然消耗了玩家的时间成本,奖励就应该提高[表情_吃瓜],不然花了时间却无法获取应该有的奖励,最后就只会演变成另一个一个无聊小游戏罢了。希望策划大大看到后能第一时间进行优化并做出改动。
麻烦解释下为什么我不达标可行?我发这么多,为什么没有拿到二期NO1的奖励