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梦幻新诛仙

梦幻新诛仙

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.97676个评价
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嘴替发言1 带图60 长评333 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1357 有趣好玩765 剧情跌宕283 物超所值236 音效动听195 福利丰富76 轻松护肝72 操作流畅54 运行稳定性387 日常肝度332 玩法设计302 画面视觉101 游戏平衡91 故事情节82 操作体验47
泠泠听
游戏时长 2000+ 小时
推荐:成长体验/ 运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
移动端7000小时,客户端不知道,肯定上万小时,或者两万小时了。这游戏,我从21年公测开服就开始玩。前后玩了三个主号(小号太多了几十个号就不算了)
1.第一个号从公测开始跟着玩,一直玩到105退坑了,那时候刚出百炼,装备跟不动退了。
2.第二个号23年底入的,玩了一年多,89毕业力合欢。后面太无聊了,也退了。
3.第三个号玩的还是力合欢,两个月前回坑创的号,现在是卡69(平行区)。
就这么说吧,这游戏一个人玩永远是不好玩的,一定要社交。社交以后分类pve,pvp,pvx玩家。
4.pvx主瑰宝和家园的,我接触的少就不说了。
5.pvp怎么说呢,就卷吧,一卷一个不吱声。(我主说89的pvp)队伍里没有大佬的话,那就五个人差不多配置才好上传说。(标准配置至少有蘑菇,瞬击,瞬法,石敢当瞬间复活)目前大部分rank版本都是暴龙互冲为主,打上传说会有运营对局(反正大部分人都碰不到)。也就是说,其实打架偏向固定队伍,才能熟悉和调整配置。有些刚需的特技和特效,魅灵,仙灵,气海,需要比较大成本去投入。
6.pve。pve和pvp不同就在于,不管是哪个副本,pve就是把伤害拉到最高。这一定是真理,通常打不过永远是火力不足(除开指挥失误的情况)。坐骑变得不再是刚需,有的话容错高,没有的话咬咬牙,坐牢几次也能打。面板数据不再需要抗性,反正都扛不住,先手把输出拉满就对了。常用特技也就无懈枯木,对于一般三卡五卡玩家来说是轻松的。89这个等级段接触不到黑火兽神,剑五就是最难的副本了,我感觉仙师三是碰点运气,看不到血条也是可以算的。但一般来说打一次有成就之后就不会再去了,哪像是剑五一周一次。(云顶除开先不讨论)
7.目前的版本都是输出爆炸的版本,以前的国标队,双封一物理一奶一法,虽然还是永远的万金油阵容。但目前看上去,如果伤害足够的话,三输出也未尝不可,不过更看整体队伍的配置。
8.很多人问要不要去69服,什么是平行区,要不要卡级。简单说,你要想打架那就去69,包你战斗爽。常规平行区要不要卡级,没资源不想升上去被揍那就老实卡一会再升(帮战被揍那没办法)。有些觉得某个等级段装备太完美不想升上去也是可以的。反正跨服都能做任务,也不会说找不到人。
9.还有些人问玩什么门派?都可以,我的评价是,反正30天可以免费转。
现在物理系三个,天道,鬼王,万毒。打架天道最强,打本鬼王最强。
法系四个,青云,焚香,鬼道,龙族。打架鬼道最强,打本青云最强。青云分力青云,法青云,我说的是法青云。当前元素版本到了电神器,懂得都懂,不再多叙述。
封系两个,长生和合欢。我的评价是不准备大氪抢一速合欢,也不准备玩力合欢的,只想封啊,打辅助,配合队友的就玩长生。力合欢也好,一速合欢也罢,都需要好装备支撑。
辅助两个,马上还会多一个。天音和南疆。这个没啥好说的,同等配置下打本天音,打架南疆,玩了就懂。你要南疆也能打本很厉害,那天音一定更厉害。现在就是物理宝宝版本,之前辰龙没削的时候,南疆星月歌版本也有一段时间,现在有暴龙就足够了。
10.最后说说社交吧,师徒系统没啥感觉,金兰系统有固定队还可以,情缘系统也很不错。社交嘛,反正不全是打打杀杀,更多的是人情世故。进一个有比较多固定队大佬的帮派好跟着混比较重要,资源也会多一点。
11.提醒一下。这是个长线养成游戏,如果很快什么都有了,除了pvp很快就会热情。只有偶然获得好东西才会有喜悦感,就像是我老区89毕业力合欢,打本无聊闭眼过(那时候没剑五,现在估计够呛),打pvp耗时不想打,所以就退了。氪金什么自己量力而行,别上头,瑰宝才有保值,其他资源能肝就肝,很多养成系统很复杂,多问问帮里大佬怎么养成,好心人还是多的。
12.什么?你问我为什么觉得他不好玩我还要玩?我去哪里找一个这么好画面的回合制(挺萌的,那些人就该给美工组磕头)
花落无声万花丛中过 : 感谢感谢分享体验心得
南靇岳
游戏时长 1401 小时
红烧肉 : 坐等2025大区回归,
🤺PVE:
玩了3天,是69卡级服。首先说优点:开始白嫖的唐三彩很赞,不知道后面需不需要养成,这个待定。宝宝几乎各有各的主动技能。人物和怪物造型,技能特效完爆回合制同类,对没错就是大话梦幻换汤长安等,这个没喷的就是无敌。如果这个算5毛特效那么那几个渣渣1毛都不算就是糊弄。当然缺点也贼多。人少,氪金。对独狼散人极其不友好。抓鬼还好机器人秒进队,这里不叫抓鬼,不过一个意思。副本独狼除了混世界没其他办法。其他的挑战玩法都得混世界,因为这游戏人少,可能这公司的圈米尿性把前期人都祸祸完了,懂的都懂。氪金方面的话如果你和我一样是白嫖那最好是去卡级老区,有个直升69的功能。日常就可以和大佬们混队了,自己拉车也行。不氪金新区没有游戏体验。如果你想pvp那所有游戏都需要氪金,靠肝那是想屁吃。还有就是宝宝养成成本极高,通用的都是要洗变异满技能,这个应该是所有回合制手游的通病。别拿猪场的垃圾经济逻辑扯淡,你犟你都对。
刚入坑只能看到这些,不喜勿喷。总结就是特效造型堪称回合制里无敌,玩家少对散人不友好需要世界混队,其他的和老回合制游戏没什么区别。另外说下门派对比:鬼王=狮驼,青云类似龙宫,焚香类似魔王,天道府类似凌波城,天音类似化生,长生类似方寸山还有其他的没体验过
无敌寂寞张翠花 : 游戏确实赞,更新也快,就是肝,氪,人少。
2025.10.26.8.58 说在前面,前后提意见这还真的间隔了差不多一年,我其实在微信中提过一些建议,比这个多的多,但能找到的也就这些了...我将这些拜托深度求索(deepseek)进行整合优化后发了出来,今天发的建议之后我不想提了,大话3影之刃2影之刃3拳皇命运原神崩铁奥特曼超时空英雄等等游戏殷切希望变成失望的心情我已经体会多次,哎...这个游戏,不断地新服,不断地阉割,不断地重新充值,不断地重新游玩,暂时减一分,三分吧...
一、 战斗与系统便捷性优化
1. 阵法系统智能化:
· 痛点:当前阵法克制关系不够直观,手动切换繁琐。
· 建议:
· 在敌方布阵界面明确标注其使用的阵法,并在后方括号内注明“被XX阵大克/小克”。
· 提供“一键切换”至克制对方阵法的选项,或提供克制方案提示,由玩家自行切换。
2. 血池/法池自动化:
· 痛点:补充消耗品操作繁琐。
· 建议:扩展血/法池容量,并增加“使用铜币自动购买材料进行补充”的便捷功能。
3. 技能打书优化:
· 痛点:打书技能覆盖随机性大,挫败感强。
· 建议:参考《封神幻想世界》等游戏,打书时不覆盖原有技能,或采用“失败增加成功率”的保底机制,减少负面体验。
二、 全新职业/流派构想
· 龙族第二流派(雷电系):
· 定位:群体攻击职业。
· 元素:龙与雷电结合。
· 武器:核心武器为【弓】,但可通过幻化系统,自由切换为【剑】、【法杖】、【符咒】等形态,实现一职多玩。
三、 匹配与社交减负
1. 匹配偏好设置:
· 建议:在匹配设置中增加三个选项:【仅匹配人机】、【不匹配人机】、【随意匹配】,满足不同场景下的需求。
2. 拒绝强制组队:
· 痛点:境界提升等关键成长线被强制绑定组队任务。
· 建议:升境界所需的挑战任务(如2星及以上仙师、兽神等),提供单人可完成的替代方案,为偏好单机的玩家减负。
四、 新服体验与老玩家继承(核心痛点)
1. 剧情跳过功能:
· 建议:新服提供“跳过全部已有主线剧情”的选项,通过挂机即可领取剧情相关的经验和奖励,彻底解放老玩家。
2. 时装坐骑继承:
· 建议:
· 新服角色可检索账号下全服所有角色已拥有的周年庆时装,并直接获得(您提出的方案非常具体且具有可操作性)。
· 同时,允许从老服继承部分限定坐骑或自选坐骑碎片箱。
3. 充值返利与额度继承(重中之重):
· 痛点:不断开新服导致老服投入“贬值”,不愿重新充值。
· 建议:
· 建立账号充值总额度分级返还机制:
· 例如:累计充值100元以内,新服100%返还;100-10000元部分,按10%返还;10000元以上部分,按5%返还。返还内容为等额元宝、金锭兑换额度和充值额度。
· 区分统计:“真实充值”按账号历史总和计算;“返利充值”仅在新服内生效,不循环计入真实充值。
4. 角色等级追赶:
· 建议:根据账号内历史最高角色等级,新服角色可免费直升至一个特定等级(例如100级),大幅减少重复练级的时间成本。
五、 新服特定福利
· 恢复经典福利:新服(如青花瓷服)应保留并明确告知玩家享有如“100个仙友”、“坐骑抽卡道具”等经典开服福利。
· 周年时装完整性:赠送的周年时装礼盒应包含武器部件。
2024.10.26 先夸一下,背包的一键清理真的非常好!!!,还有,就算我下面那么说了,这个游戏有意见他是真调整,比米哈游的游戏强上千万倍!!!
然后我刚意识到一点,你们调整的只是新服务器,老服务器没有调整啊,就比如说交易系统,应该给老服务器也上,我在三周年服务器练了角色,直升88,元宝也有一些了,剧情也做了一些了,而且我还充钱了,然后又出了个交易服……而且一周年二周年三周年的时装只能选其一……不是,真的不是,之前我一直没意识到到底是哪里不对劲,刚刚意识到了,你们这不就和原神只调整5.0的体验感,米哈游将意见用在新游戏中一样吗?!如果再出新的譬如交易服这样的服务器,有老角色的账号希望能有一些调整,第一,给予新角色该账号的所有充值数额相加后乘10的金锭,但要向下取整(比如我在三个区,一个区充个月卡30一个区充了6元 另一个区充了18元,那也就是54乘10也就给500个金锭)第二,开辟新的新手练级方式,主线剧情可以在等级到了的时候全部跳过(比如说升到了20级,就可以把20级前的主线剧情就可以全部跳过,当然,也可以不跳过,如果有人喜欢或者需要做剧情的话也给他们这个选择)第三,其他时装先不说,如果账号内的角色加起来有周年的时装,那么新角色就同样获得相应的周年时装(比如我在两个区,一个区有个一周年的 一个区有个两周年的 那么 新区角色获得这两个区角色的周年时装,如果三个区也是如此,如果有一个区那一个角色有一至三周年三套周年时装,那新角色同样获得这三套周年时装) 这三点是我个人的痛点,可能其他玩家还会有痛点亟待解决,希望能尽快实装到所有新服务器!!!
今天弄错了充了6元钱,想退款没法退,但我为什么还加了一星,只因念奴娇的剧情,今天我做这个剧情,我是玻璃心,不想跟着剧情,但现在就想着看看,结果,还是难受了……现在我想,这才是中国故事吧,米哈游的的极端维护者打着讲好中国故事的旗号怼别人,但他们喜欢的游戏讲的真的是中国故事吗?!充错了就充错了吧,我也没辙……但就因为剧情(如果不能跳过剧情,就算剧情再好我也不会加分),加一分。
对,我也得叠个甲,毕竟有米结晶玩家在前,叠甲是必须的,叠的甲也简单,我是普通玩家,遇到问题都是主观看法,有个up主说玩游戏不要主观,我做不到,所以我说的不一定对。
这款游戏,就是上班,三周年版本体验感比之前强很多了,但依旧是在上班,做什么活动都需要保持每天活跃度,然后各种不同的活动货币兑换不同的奖励,我现在还在玩其实是为了唐三彩和蜀道山,游戏留住玩家靠游戏本身能够留住玩家才是而不是靠让玩家做的过于多来拿奖励,回来坚持玩了十几二十天,我都觉得腻了……
这种和强制不跳过剧情的区别是这个可以不做(相比之下),强制跳过剧情那个除非剧情和打开世界和奖励之类的没有牵扯,否则是必须做的
现在有几个比较不错游戏我感觉上班(其他上班的游戏多的很) 一个这个 一个米的原和铁(零我没玩,因为在此游戏中中国文化占比过低,还不到百分之2 我可能还说多了) 还有一个是永劫无间
三周年版本不那么乱了,感觉好了很多,因为幻塔,我对完美的印象比较平(毕竟比原铁舒服的多)嗯,加油!!!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
Velen
玩过