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真的笑死了。这游戏做的
后卫A的抬手那么久,随便被卡住,SF和后卫跑的一样快,后卫的定位策划搞清楚了没???无语了,唉
别的什么都可以慢慢改,先出个强行引导行么,不说一群c站在楼下不会进球,空接有90%的人不知道怎么接,还能玩?按键太小了,总按到空白处。
这游戏的三分命中率就是一个bug
这命中率就几把是个bug空投永远不进,几个人防的就进???还几把让防守干嘛?
怎么冒空接呢?
来统计一下被空铁打爆的人
来统计一下被空接打爆的人,说说空接怎么冒
建议弄一个像2k一样的投篮时机,这游戏投篮根本就是抽奖。
网络卡到飞天(笑哭)
谈一下这几天的游戏体验
画面和动作效果与街篮1相比有所提高,但游戏添加了爆发技,反而让我觉得是一个槽点,与前作相比有点难以接受。本人主玩C,横向对比,几个人物,基本天梯十场有八场会遇到梅森,大屁股技能堪称一绝,又爱又恨。一蹭就飞,太难了。建议把爆发技改改为被动属性,游戏体验会提升很多
你是欧洲人吗?社区打卡活动幸运名单公布!
各位球友:《街篮2》先行测试正在进行时,不管球友们是否都玩上了游戏,打卡的同学们,都是好样的~街篮2感谢你们的鼎力支持哟~下面公布打卡获奖名单:随机幸运玩家5位:以下球友各获得街篮T恤*1满勤幸运玩家1位:以下球友获得街篮手办*1以上所有获奖球友,请尽快添加Tap领奖群,直接询问群主,领取奖励!!!从即日起,超过两周时间未领取奖励的,获奖资格将作废。最后,别忘记关注《街篮2》微信公众
这游戏如果公测,这些问题需要警惕!第一个问题竟然是氪金……
现在正在内测中,今天拿了系统免费送的樱木花道,也觉得可以趁机聊聊这个游戏。首先是游戏好的地方:1,画面精美,人物高清化,3D建模很用心,角色衣服、皮肤、装饰都做的很好看!2,卡位系统我很喜欢,投篮前一直长按即可,不需要考验玩家的瞬间反应力,从源头上扼制了卡位宏的泛滥问题。这一点真的很重要,街球艺术的卡位宏问题,至今都无法解决,核心原因就是在于卡位机制上的不合理。3,玩家可自己选择搭配的通用
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处