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评价
44
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忍者之魂
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
5.8
44个评价
全部评价
全部平台
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
广告频率
20
操作体验
3
运行稳定性
3
玩法设计
1
画面视觉
1
音效音乐
1
潘潘
玩过 78 分钟后评价
怎么说呢,就是看广告,脑子疼,是有人不给你恰饭吗?广告统统三十秒,你当玩家真是时间多,总体而言模式我也不说抄什么,因为没那个必要,毕竟做个游戏不容易,但是优化和武器获取以及关卡奖励的卷轴,我是从没看过一个关卡的奖励要反复打几遍还要换武器打,你这游戏的武器获取心里没点数吗?三星给游戏制作人,辛苦了,只是被构思框架限制了这游戏,测试版都让我疯狂恰广告,我还是等影三好了,拜拜了,大爷
沐枫
玩过 18 分钟后评价
游戏是个好游戏,
就是广告太拉低分数了。
横版的动作游戏,
常规配置剧情,pvp,无尽三种模式,
游戏无论从画风还是战斗技巧都非常优秀,
人物的技能,天赋,战斗都非常丰富,
新手引导有点长,不过还算不错。
夸了这么多,其实还是想吐槽两句,
第一点,
升级材料数量的设计和包裹数量严重不成正比,
迫使着你升级装备,
虽然也可以去升级包裹,
不过这种强人所难的感觉着实让人难受。
第二个点,
广告。
弹窗广告!
彻底毁了玩家对这款游戏的印象!
我可以理解厂家恰饭不易,
采用收益加倍的广告,
或者额外奖励广告我都可以理解
不过弹窗真的是令人咂舌,
希望厂家能意识到这一点的危害性,
转换广告思路,
哪怕每场游戏结束后出一次底栏也比这个强太多了。
不然游戏最终会沦为下载玩几分钟,
就直接卸载的噩运。
陈晓峰
:
本来想下的,看到弹窗广告劝退了
暴强的小鸡
玩过 37.9 小时后评价
游戏确实不错,希望玩法能更丰富,就是广告稍微有点长,还有现在无尽模式进不去了,游戏作者是放弃了吗
无伤lzy
玩过 13 分钟后评价
游戏凭良心说,做成这样真的很不错了,游戏内容丰富,玩法经典,手感极佳,但是广告确实。。。也能理解,所以给个4星,继续加油啊!
XYZ
玩过 2.9 小时后评价
就是一个广告游戏
进游戏一广告
一局一广告
开宝箱一广告
游戏还行,操作手感有点僵硬
我即是天龙
玩过
肾6优化不好,求优化,用大剑打到后期就卡,氪金系统太恐怖了,500块下去像打水漂一样_(:ᗤ」ㄥ)_
魔因子
:
什么年代了,不换13吗?下个月出
明天去参军灬
玩过
讲道理,这个游戏还是不错的。虽然人物只有一个,但是武器有四种,各有各的特色,从连招方面看得出做的还是很有想法的,我一直都很喜欢这种横版动作类的游戏。也希望以后多出这类的游戏。
缺点方面也很明显:
1画风劝退,进游戏的第一感觉就是,我的大脑告诉我这是垃圾游戏,这是垃圾游戏,这是垃圾游戏。长长的飘带加上40米长的大刀,看着巨幼稚。如果是我读初中或者小学的时候可能会喜欢吧。
2装备系统和玩法有些单调,这里不多说。试一试就知道。
3新手引导或许麻烦,一直点点点的很是麻烦。我只希望所有的游戏都出一个进入就走的选项A游戏小白B游戏菜鸟C游戏肥宅。选完之后再来确定新手引导的程度,这样会友好很多的。不至于造成“有些人点着点着就走了”的囧境,毕竟像我一样没什么耐心的人还是很多的T﹏T。
看看
广告频率
的人是怎么评价的
LOSER(乜乂)
玩过
怎么说呢,其实整体游戏性相对传统,横版格斗类似街机三国志(没有y轴),有点像某龙传说。武器机制稍微有一点粗糙,物品栏规划一般。然后就是实战操作:说实话,操作起来手感比较一般,有卡顿,长按蓄力的设计有时候影响操作,个人觉得可以普通攻击和蓄力攻击分开;攻击判定范围不太舒适,不过这样可以把操作上限适当提高;个人不是很喜欢肝各种材料或者经验什么的,所以就没坚持玩下去(其实没有特别肝,只是个人不偏高罢了);立绘很不错,对话框……;剧情挺优质的,本人对忍者世界观的东西还是很感兴趣的。
以上,差不多是体验了两天的感想
LOSER(乜乂)
:
补充一下,广告比较头疼。。
隔壁的老公
玩过 31 分钟后评价
现在是测试版而已啊 大哥!!!
这游戏值得5⭐ 广告扣2⭐
完全可以凭借游戏本身活下去 非要赚那点广告费嘛
☞⊙♛⊙☜
:
人家游戏不要赚钱吗,大哥,不是你想的那么简单
天天天白
玩过
你好,我是白漂怪,虽然我不花钱,想在这白嫖游戏,虽然我瞎逼逼,但是你居然敢有广告,我就要给你打低星,不要问我为什么,因为我是小学生,时间少,没办法,又没钱,没办法,你敢骂我,小心我骂死你!!
。。
:
祖安史诗级钢琴师想和你切磋切磋
论坛