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实体卡收到啦
收到啦!收到啦!
首测奖励信息漏填补充贴
部分完成三日任务的参赛者,填写的奖励寄送信息有部分的缺漏,请看到本帖的参赛者能及时与Q群中的客服机器人联系。以下是详细名单——一、填写了地址和联系方式,但漏掉了收件人姓名1.手机号:184****04422.手机号:186****18713.手机号:131****69654.手机号:181****51225.手机号:176****27866.手机号:131****87127.手机
Tatyana
Huhn
《堕星之城》阶段运营公告及首测奖励配送
各位参赛者们大家好,经过三周的内部讨论和调整,目前工作室内已经确定了后续的制作方向和内容,包括大家关心的首测周边奖励的发放时间,现在同步给大家知晓。一、游戏玩法除了首测中包含的生存模式,目前已经完成玩法原型制作的有(名称只是暂定):① 死斗模式(12 v 12团队对抗)② 夺旗模式(6 v 6团队对抗)③ 爆破模式(6 v 6多回合团队对抗)除上述玩法以外,还有战争模式(15 v 15
首测实体纪念门票
首测时完成任务给的实体纪念门票,为什么现在还没有收到呢🧐🧐🧐
人物形象可以参考英魂之刃
他们的做的比王者荣耀更好 人物可以不带属性 后期添加
堕星之城人物模型太丑没玩的欲望
建议重新做做人物模型吧,毕竟主观审美摆在那里,太笨重太丑异类,吸引不了人玩的
唤醒测试关服公告
各位参赛者们大家好,本次唤醒测试将于本日(11月10日)23:59正式关闭服务器,结束为期三天的首测活动。当前的版本内容差不多是正式上线版30%的完成度,尤其是在游戏玩法模式和新手引导方面缺失较多,十分抱歉没能给您带来良好的游戏体验。这三天来我们通过问卷、TapTap评论、Q群等多种渠道收到了累积超过800份的反馈意见,尤其是本次测试的重点内容——游戏整体美术风格和地图规模。说实话相当出乎项
唤醒测试致歉、补偿及新增“狩猎制作人”活动
各位玩家们大家好,首先,我要代表项目组向大家表示诚挚的歉意!原定于今早10:00开启的抢码下载因包体未过审核,所以在10:00到来时,测试服页面并没有开启下载功能,这是由于我们的疏忽所导致的问题,经过本次的教训后一定严肃反省。因为维护的运营人员只有一人,所以在三个测试Q群发布公告并解释原因后,才在测试服页面发布了紧急公告,让TapTap用户在无措中度过了20分钟,十分抱歉!随后,在与Tap
这种就很难受
我觉得这个地图有点太暗而且乱操作手感并不好 我开全亮度才能看清视野 领着人物走动的时候有一种特别沉重的感觉 有时候走着就走歪了卡在角里面费好一会才能出来 地图很乱错综复杂个人看法勿喷
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处