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把握时机,掌控节奏。
崩了?
熊的跳x
这个跳x的设计初衷是对地吧?但是有的角色贴身跳x打不到,判定过前了,而且熊没有逆向,联系这个判定再向后改一改
角色大招伤害应当削弱
讲道理,格斗游戏一个大招打三分之一还算正常,然而金属对决一个大招下去三分之二的血属实有点影响体验。每个格斗游戏都有大招,大招就是终极技能,伤害极高可以翻盘的存在。拿拳皇举例大招可以打三分之二血的就是大蛇了,还得是对面站着不动吃下完整的阳光普照,拉尔夫也要蓄力n久。其他角色很难一次性用一个技能直接打掉对方三分之二的血量了。你辛辛苦苦把对面打残了,对面直接把你三分之二的血秒掉了,这已经超出大招翻盘的
这种伤害有别的角色4x疼吗?
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处