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开发组的“自首”实录
就在6月30日!《镖人》“启镖测试”正式开启,我们深知游戏还有很多不足,所以整个项目组全天都严阵以待,随时准备接受镖客大人们的灵魂拷问。整理好大人们的反馈,团长连夜破开了研发组的大门!拽着制作人L所剩无几的头发,为各位镖客大人严刑拷打出了一份“自首”实录。
Q:你告诉我,为啥开服第一天就出运营事故,紧急停服!是要团长我把你们发配到西伯利亚种土豆吗?
A:这个我们确实很抱歉!但是问题的关键不是咱家的
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别装了,是因为mmorpg的开发成本更低,国内研发mmorpg的经验更加丰富,可以轻易招募到足够多的人进行开发。
相比下如果是格斗类或者其他的话受众小,研发周期长,人员浮动大。
当然你们这个mmorpg做的还是可以的,配音后期跟上,那个漫画过场再调教调教,这倒也是可以的。
总得来说,创意不足,但胜在稳。
你们加油吧。
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这个游戏太难了,时间卡的太厉害,boos血太厚了,重要打死了,你告诉我时间不够,,关键就是boos血厚,时间要求太刻苦了。能不能把boos血放薄点,攻击力提高点,时间也放宽点,






















![[嗒啦啦2_起了杀心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/347f4af191f7dbd436f74aabcf4616a9.gif)





