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梦境循环:梅菲斯特的委托
官方入驻
9.0
预约
4597
关注
6754
开发
秘制咸鱼工作室
游戏介绍
上次更新于2019/09/12
dbg
Roguelike
卡牌
简介
梦境循环是一个roguelike DBG(牌库构筑)游戏。在游戏中,你操作动物主角使用卡牌战斗,获得胜利,拿取新的卡牌和拥有强大被动效果的遗物。 战斗机制采用AP时序制,与传统的回合制不同,AP时序制的战斗更为连续,且带来与回合制不同的新鲜体验。 在AP时序制的基础上,我们进一步制作了需要精确计算回合的弱点机制,使战斗更加的紧张刺激并策略大增。
供应商 北京时光梦幻科技有限公司
开发者的话
第一次测试,可玩内容非常丰富,欢迎下载体验。 重点测试:bug,弱点机制。 游戏交流群:935721306
评价
共 46 条
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白琉冷冷子
玩过
啊啊啊我喜欢卡牌肉鸽!这里cue一下slay the spire,pe上终于又有好玩的r-DBG啦!
赞誉说完了,俺来码一下正文内容(正式版出了后会即时更新的)。
写给初识roguelike DBG 的玩家:
这类游戏流程差不多是
仔细拣选性价比高的卡牌(删掉初始牌)→遇见新奇事件→挑战强力怪物→轮回中找寻剧情
乐趣点在于随机性与卡组整合,还有一些来自开发商的新点子。
理解游戏推荐的核心算法是不容易的,也是一个不断摸索的过程,非常有意思。(反正吃我安利就对x)
写给已入坑玩家:(注:「回合数」简称为「费」,来自尖塔玩家的后遗症)
棋盘式地图减轻了树状分支世界线交紊的问题,
战斗系统用的伪回合制,正式名称是「动态时序制」,如何在下一波敌人行动前统筹好攻防、buff付与和特定回合锁定事件变成了关键。
冰冻睡眠恶魔交易强强强,我不要你的回合,我只要我的回合!
冰冻循环不要瞎捡呀,除了定向检索一张弃牌没有任何作用,多个怪物存在的时候还会加速他们的攻击进程,同理其他花费的冰冻牌。
血月很香,但不要贪。玩血月至少得拿一两张血月卡,并且确保卡组强度可以过血月boss(多段伤害力量战、无限回合拉锯战和反复过牌神仙战之类)
有机会的话可以考虑精准控制回合数爆发输出,类似于尖塔弃牌贼的「华丽战」,不过后者是利用弃牌抽牌预控数值,前者是卡牌耗费数俄罗斯方块式组合达到最优解。
(另:日常苦恼自己好菜啊,一周目打了1.5h甚至还只有5k分,自闭辽自闭辽
另②:刚才打进阶1速通,半小时推到第三层boss,死了出来一看1k分笑哭 还不如细水长流每个小怪都打过去高)
修改于 2020/1/21
寒霜黯月
游戏时长 2.6 小时
花了两个小时用猫猫打通了,打了6900分,脑壳疼。这个游戏的画风我还是很喜欢的,不过还有些bug(用诱饵选弃牌堆里的牌时点确定没反应)
血月这个机制刚接触这个游戏的就不要去尝试了(打了一次第一层都没过)。由于卡牌是按回合数消耗的,用卡之前需要计算一下敌人的回合数(敌人头顶写着1的时候其实还有一个回合,只有在头上出现三角号下一次才会攻击)。后期boss血厚攻高,需要存一些保命牌。商店卖的牌打怪都能爆一堆,有些宝物的效果也感觉有些鸡肋。
我玩的冻结暴风雪流(每一次冻结增加一次暴风雪攻击次数),用冻结卡敌人回合,然后用保护牌抵挡攻击,装备可以拿那个丢弃一张手牌并使剩余手牌攻击+3的那个。最后一层boss500血被我叠到83攻击6次攻击的暴风雪直接秒了(还有其他装备伤害)
2019/9/16
来自 一加手机6
官方
五娃陪吃娃
:
谢谢小伙伴的支持呀
今关作
玩过
还是不准备升到四星
天赋的设置太“休闲”了,这导致本来卡牌收益就很谨慎的情况下组牌思路并不能往易伤回合那获得该有的刺激感。
但游戏本身也并不休闲,卡牌、物品价格不平滑,拉扯回合过多(特别是猫头鹰),敌人太多随机并且不能s/l大法,对我这种靠多磨硬怼的低智玩家很不友好(笑)
画风可以赞一下,肩后视角下的近代至未来风杂糅,即使长玩也没有疲劳感,建议把地图再添加建筑其他界面饱和显得地图过于空洞
————
很好的费用模型尝试,对比secondsecond更适合手机玩耍。
试玩在风格上更偏好场景而非棋盘版面,比较讨喜,但我不看好今后大量的buff栏和额外机制的添加,布局太狭窄,眼亮的创新没看到。暂时三星
修改于 2019/9/21
夏天丶夏天
游戏时长 40 分钟
。。。玩了一会儿 不大能感觉到游戏乐趣 卡牌消耗机制是什么 水晶要怎么才能增加 打了半天 就是一回合丢一张牌 哦 除了那种0费的 玩这种肉鸽构筑卡牌类型玩家 享受的不就是这种卡组构筑完成一套连招秒杀的感觉么
2019/9/16
来自 Vivo X6
论坛
无事以聊
2021/1/9
梦境循环:梅菲斯特的委托
为啥现在打着没当初内味了,bgm好像也变了,
战兵
2022/2/12
梦境循环:梅菲斯特的委托
羊出了没
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