梦境循环:梅菲斯特的委托游戏截图
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梦境循环:梅菲斯特的委托

梦境循环:梅菲斯特的委托

官方入驻
9.0
预约
4597
6754
啊啊啊我喜欢卡牌肉鸽!这里cue一下slay the spire,pe上终于又有好玩的r-DBG啦!
赞誉说完了,俺来码一下正文内容(正式版出了后会即时更新的)。
写给初识roguelike DBG 的玩家:
这类游戏流程差不多是
仔细拣选性价比高的卡牌(删掉初始牌)→遇见新奇事件→挑战强力怪物→轮回中找寻剧情
乐趣点在于随机性与卡组整合,还有一些来自开发商的新点子。
理解游戏推荐的核心算法是不容易的,也是一个不断摸索的过程,非常有意思。(反正吃我安利就对x)
写给已入坑玩家:(注:「回合数」简称为「费」,来自尖塔玩家的后遗症)
棋盘式地图减轻了树状分支世界线交紊的问题,
战斗系统用的伪回合制,正式名称是「动态时序制」,如何在下一波敌人行动前统筹好攻防、buff付与和特定回合锁定事件变成了关键。
冰冻睡眠恶魔交易强强强,我不要你的回合,我只要我的回合!
冰冻循环不要瞎捡呀,除了定向检索一张弃牌没有任何作用,多个怪物存在的时候还会加速他们的攻击进程,同理其他花费的冰冻牌。
血月很香,但不要贪。玩血月至少得拿一两张血月卡,并且确保卡组强度可以过血月boss(多段伤害力量战、无限回合拉锯战和反复过牌神仙战之类)
有机会的话可以考虑精准控制回合数爆发输出,类似于尖塔弃牌贼的「华丽战」,不过后者是利用弃牌抽牌预控数值,前者是卡牌耗费数俄罗斯方块式组合达到最优解。
(另:日常苦恼自己好菜啊,一周目打了1.5h甚至还只有5k分,自闭辽自闭辽
另②:刚才打进阶1速通,半小时推到第三层boss,死了出来一看1k分笑哭 还不如细水长流每个小怪都打过去高)