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萌新的猜想我感觉这个游戏重要的平衡有两个:1.体力平衡2.灵感平衡次重要的有两个:3.财政平衡。4.脑洞平衡首先划分著作周期:著作间期:两次创作之间的时期著作早期:打稿时期著作前期:发表到签约著作早期:签约到实体书发售著作中期:实体书发售到电影上映著作后期:电影上映到电影下映著作晚期:不管是否经历前述阶段,当积极灵感临界点导致第一个脑洞出现即为开始著作末期:完结一章然后说平衡体力平衡对于体力平衡,由于体力的瞬时消耗和持续消耗是固定的,体力的回复也是固定的,那么建立一个体力平衡应该是可行的。灵感平衡对于灵感平衡,由于灵感的获得是不确定的,消耗按照最优化策略“积极”,可能不是确定的,因此需要多次测试。目前的想法包括:找到灵感获得这一伪随机数的规律,或者取多次测量的平均值,第一个会更精准,但第二个更具有可操作性。找到“行动”栏目下灵感规律后,可以有机会寻找最优化获取灵感方法,它应该是单位灵感财政上较省钱,体力消耗较少的,这将灵感-体力-财政三平衡相联系。(单位灵感财政上最省钱为玩手机,消耗为0)记录以后数本书的积极分界点消耗随章节数变化表。由于过高的灵感投入会导致“脑洞”的出现,那么作为萌新并不具有高的四维能力,此时需要在著作期学习,这个时候就需要尽量将四维提升到灵感临界点以上,尽量晚推迟脑洞的出现,使单本书的字数更多(但这其实并不是最优解)。灵感平衡也可以活用写作策略,“双转折”的“汲取”有“更完一章后有几率返回一半的灵感”,这个有几率需要测试。财政平衡支出的各项数据都固定,都可以计算,但为了得到在不同网站上最大化收益,知道写多少字合适停笔了,那么需要考虑收入。收入包含:1.更新收入,固定2.订阅收入,这个本来也是固定的,因为不难发现提成比例是固定的,但是问题在于,订阅数量本身并不固定,我们不难发现每个网站的限定下最高订阅量,而我们又知道可以通过写作策略突破这一订阅量,或者加快到达这一订阅量的速度。那么在著作早期应该以提升订阅量为主(是否在最早时需要吸粉,或吸粉/订阅量分界点的位置有待探索)。3.版税收入,这个本来也是固定的,但是实体书数量不固定,策略和上面一样,不过换成效果“畅销”。4.电视剧收入,十分固定。5.电影收入,这个和上面一样,换成效果“IP”。可以尝试控制每5章结束时和电影上映时间相同,最大化效果。6.当以上大事件出现完毕后,直到积极灵感临界点导致第一个脑洞出现为止,“学习”可以显著延迟这一点的出现时间,但不能防止其出现。“购物”同理。此时需要开始注意以下几点:a.体力平衡将会变得脆弱,因为此时订阅量已经封顶,不再有更高的获得灵感方法,灵感获取率无法提升,体力消耗开始增大。b.对于第一本书,财政平衡也需要注意,为了防止亏损,因注意获得灵感的成本和消耗灵感所带来的以上的收入。c.脑洞的处理,可以通过降低灵感消耗减少脑洞,这出现了“增加脑洞多-消耗脑洞多-增加脑洞多”的动态平衡。d.分数的处理,根据分数最后还会捞一笔钱,但是这笔钱怎么算的是个问题,如果计算得出稍稍降分依让这本书存活是更赚钱的,那么也可以操作。(此处引出来一个问题,究竟是新开书更赚钱还是原来的书续着更赚钱的问题,随着章数推移这肯定是的,那么在第多少天完结最合适)我想,干这事的唯一方法就是,把游戏给拆了,看看里面怎么算的...









