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布武三国
【譸】
是的,游戏目前就是缺少这样的解释,我第一次玩看的很懵,只能用以前别的游戏经验去分析,但是又不喜欢其余势力就自己建立了势力,进去乱选了一个许的地盘,各种找高政治高人和高智力的人才,找到后在用这些人去找高武力高统御的……前期不用结盟,先巡查内政,有钱开始征兵扩充军队!每过一年看看世界全部武将,看看有没有能用的武将,可以吧高智力(3高更好)的先拿来当军师祭酒,帮助你分析成功率的……80以下的用3高的去挖一次基本上都挖过来了,不行就换个人!85以上的有的像周瑜这些1次不一定挖的过来,我连派了3个人挖了3次给挖过来了,还有的人要用主公这些去挖!90以上的先流言该城市民忠之后在挖!各种武器赏赐后,该武将会获得武器上效果技能,如果武将有也不会升级技能只会覆盖!目前能想到的就这些,我是新人有啥错的望指点
公子冶
开发者的努力都看在眼里,作为一个老三国玩家,国产的单机三国我肯定大力支持,或许现在有这样那样的不足点,但是闪光点也很多。路都是一步一步走的,光荣三国志沉淀了这么多年,我们国产的三国不可能上来就超过光荣三国志,总要有一个模仿创新的过程,希望大家多给于支持和理解。
波杰克
现版本的几点问题和联系:1.粮仓还是建议保留,防守方在兵力不足以防守时可以变换策略偷家取胜,进攻方也要考虑后方安全,这样玩法才多变。2.水战技能还是第一版被动加成比较能体现东吴水战的强大,现版本水战就是一波爆发,气力消耗还大,在技能用完后东吴将和其他武将在水上战斗就没有任何优势了,而且现版本的水战技能效果和叱咤重复了。3.关于战场上武将撤退还是太无脑了,真正的战斗并不是所有时候都能够撤退成功的,建议改为需要撤退的武将必须移动到地图边缘才能够执行撤退。4.关于援军的一个问题:比如我辛辛苦苦打下一个城池,下回合准备占领,刚好下回合对方支援直接出现在这个城池上,这样合适么?(心里一万个***奔腾)建议改为支援部队到达时应该出现在所属城市方向的地图边缘(和进攻时一样的部署位置)。5.好像没有灭火指令,只能够等它自灭吗?说了这么多希望制作大大们可以考虑考虑!