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对了还有,你们这金币有点迷啊。。只能靠收租么。辛辛苦苦打下一座城还得赔钱刷和粮食刷民中,建议每座城有固定金币粮食,打下来以后可以百分比获得,升级科技可以增加百分比,好了没了。想起来继续说。。。
【意见搜集】9月21日删档测试游戏修改、优化建议搜集
感谢大家参与《布武三国》删档测试。
我们在此真挚的向各位玩家收集对游戏的相关意见,以便我们在后续的研发中改进和优化,将游戏做的更好。
无论是要吐槽玩法、系统、还是程序优化、美术与其它产品类似的点等等,我们都十分欢迎~
本次测试为玩法测试,很多内容与功能仍旧处于研发过程中,并非最终上线品质,感谢测试期间有你的陪伴。我们希望可以得到大家的认可与反馈,帮助我们进行改进,游戏的未来缺你不可!
相关的建

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玩了几天,巡逻比较单调,武将不能俘虏,这是个大问题,一场战斗下来俘虏了喜欢的武将,然后应忠诚度太高无法招降。希望出个监狱啥的,隔两个月掉忠诚,武将被俘虏也可以用赎金去换回,还有斩首武将要扣声望,为啥释放一个武将不加声望呢?顶尖的武将文臣没自己专属特技,希望能出吧。(自建的武将不需要专属特技)
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武将移动指令改改呗,几个城互相换武将都要然后几个回合太难受了,要不然一次指令可以让各个城互相调换,要不然干脆取消移动调换武将需要消耗指令










