:
对了还有,你们这金币有点迷啊。。只能靠收租么。辛辛苦苦打下一座城还得赔钱刷和粮食刷民中,建议每座城有固定金币粮食,打下来以后可以百分比获得,升级科技可以增加百分比,好了没了。想起来继续说。。。
【意见搜集】9月21日删档测试游戏修改、优化建议搜集
感谢大家参与《布武三国》删档测试。
我们在此真挚的向各位玩家收集对游戏的相关意见,以便我们在后续的研发中改进和优化,将游戏做的更好。
无论是要吐槽玩法、系统、还是程序优化、美术与其它产品类似的点等等,我们都十分欢迎~
本次测试为玩法测试,很多内容与功能仍旧处于研发过程中,并非最终上线品质,感谢测试期间有你的陪伴。我们希望可以得到大家的认可与反馈,帮助我们进行改进,游戏的未来缺你不可!
相关的建

:
玩了几天,巡逻比较单调,武将不能俘虏,这是个大问题,一场战斗下来俘虏了喜欢的武将,然后应忠诚度太高无法招降。希望出个监狱啥的,隔两个月掉忠诚,武将被俘虏也可以用赎金去换回,还有斩首武将要扣声望,为啥释放一个武将不加声望呢?顶尖的武将文臣没自己专属特技,希望能出吧。(自建的武将不需要专属特技)
:
武将移动指令改改呗,几个城互相换武将都要然后几个回合太难受了,要不然一次指令可以让各个城互相调换,要不然干脆取消移动调换武将需要消耗指令
布武三国10月29日更新公告
各位亲爱的主公:
我们于10月29日上午10:00~11:00对游戏进行一次版本升级,升级后客户端版本号将升级为v1.0.2。此次版本升级主要是对游戏的稳定性和游戏性进行调整和优化。更新内容如下:
【新增&调整】
战场:
1、 在战场中暂时移除了粮仓。
2、 出征时至少要携带10000粮食。
3、 玩家防守战胜利后,将会缴获敌方剩余粮食,初始上限3000。随着科技的提升,上限也会随之提升,直到全部

:
现版本的几点问题和联系:1.粮仓还是建议保留,防守方在兵力不足以防守时可以变换策略偷家取胜,进攻方也要考虑后方安全,这样玩法才多变。2.水战技能还是第一版被动加成比较能体现东吴水战的强大,现版本水战就是一波爆发,气力消耗还大,在技能用完后东吴将和其他武将在水上战斗就没有任何优势了,而且现版本的水战技能效果和叱咤重复了。3.关于战场上武将撤退还是太无脑了,真正的战斗并不是所有时候都能够撤退成功的,建议改为需要撤退的武将必须移动到地图边缘才能够执行撤退。4.关于援军的一个问题:比如我辛辛苦苦打下一个城池,下回合准备占领,刚好下回合对方支援直接出现在这个城池上,这样合适么?(心里一万个***奔腾)建议改为支援部队到达时应该出现在所属城市方向的地图边缘(和进攻时一样的部署位置)。5.好像没有灭火指令,只能够等它自灭吗?说了这么多希望制作大大们可以考虑考虑!









