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开发者的努力都看在眼里,作为一个老三国玩家,国产的单机三国我肯定大力支持,或许现在有这样那样的不足点,但是闪光点也很多。路都是一步一步走的,光荣三国志沉淀了这么多年,我们国产的三国不可能上来就超过光荣三国志,总要有一个模仿创新的过程,希望大家多给于支持和理解。
火锅三国新手攻略之属性by我很淘气
hello,大家好,我又来了。相信玩了一天的小伙伴们在看了我上一篇攻略后已经可以基本上手了,但在实际游戏中依然有很多问题,比如武将怎么培养,怎么才能提高城市属性,等等。
今天官方给出了一个属性对应影响功能,根据我体验的心得我就大胆来详细说下,让萌新能更了解。
武力——攻击力、单挑能力、训练
统率——防御力、训练
智力——计谋几率、流言,破坏
政治——录用,内政,同盟,求援
亲和——搜索,征兵,录用

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是的,游戏目前就是缺少这样的解释,我第一次玩看的很懵,只能用以前别的游戏经验去分析,但是又不喜欢其余势力就自己建立了势力,进去乱选了一个许的地盘,各种找高政治高人和高智力的人才,找到后在用这些人去找高武力高统御的……前期不用结盟,先巡查内政,有钱开始征兵扩充军队!每过一年看看世界全部武将,看看有没有能用的武将,可以吧高智力(3高更好)的先拿来当军师祭酒,帮助你分析成功率的……80以下的用3高的去挖一次基本上都挖过来了,不行就换个人!85以上的有的像周瑜这些1次不一定挖的过来,我连派了3个人挖了3次给挖过来了,还有的人要用主公这些去挖!90以上的先流言该城市民忠之后在挖!各种武器赏赐后,该武将会获得武器上效果技能,如果武将有也不会升级技能只会覆盖!目前能想到的就这些,我是新人有啥错的望指点
关于近期玩家建议反馈
大家好,我是布武三国的制作人奶牛,感谢大家一直以来的支持和关注。我们从大家的反馈上收获了许多有效的建议,今天我将对大家关注较多的几个问题进行回复。
1、 希望在游戏中武将未开启的已有技能应该显示出来
回复:我们将在10月第一个版本更新后实现
2、 希望通过群体赏赐功能来让手下挖角过来的所有武将尽快达到100忠诚。
回复:我们都知道SLG的核心是统筹,合理的安排政令也是一种统筹。对赏赐消耗命令的使用

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我这能提一些建议吗?一、电脑联盟国能不能支援不要太彻底,感觉像一个国家一样,就拿群雄剧本来说,曹操袁绍感觉像穿了连裆裤一样,从头联到尾,本来拆开都很无敌了,结果一直联手干,历史上关系也没这么好啊。然后就各种乱杀,什么刘备吕布几回合后就消失了,感觉很无趣。还有就是援兵能设定成战争城池的邻接城池吗?比如曹操打袁术的寿春,袁绍都没有和袁术的寿春相连接的城池怎么支援过来的?从曹操地盘上过来?这也不合理啊,关系再好也不可能让别人把兵带进自己地盘吧。不怕被假道灭虢啊。修改建议:降低联盟国的出兵支援几率,根据敌对度设定,敌对度为0也只有70%的几率派出援兵,然后几率依次递减。只有拥有和被攻击的目标城池相邻城池的同盟才能派出援兵。二、我觉得应该将所有将领划分为普将和名将,在一场战斗结束后,普将的死亡率,被捕率,受伤率均大幅度高于名将,名将是一个势力的核心和代表,太容易被敌军干掉或者俘虏那也太没意思了。还有一个好处就是,联盟国派援兵的时候可以根据敌对度程度来选择派名将还是普将进行支援。三、上面的受伤率是我新增的,就跟生病一样,打仗难免不会受伤,受伤后的武将战斗结束后属性大幅下降,几月后自行恢复,然后重点来了,生病了,受伤了就得吃药,药从哪里来,当然是搜查,我总感觉搜查这一项太无趣了,所以能不能把这项添进去,什么灵芝鹿茸冬虫夏草全都加进去,这类药品就当做一次性用品,赏赐完就消失,如果可以的话我觉得还可以当做外交物品。四、招揽和俘虏系统,如果将将领划分为普将和名将,我觉得招揽名将用钱就不科学了,应该用名贵药材或者各种武器书籍名马,这样就能将三国时代之前的各种名兵宝器,书籍,名马都添加进来,可以参考下汉末霸业的珍宝。然后集市里的各种宝物也不怕卖不出去了。当然,我希望集市里的宝物能降一下价格,一件就好几块钱,那真没法去买。降成几毛钱吧,丰富游戏体验,你几块钱一个,一局下来我都不见得买一个,几毛钱我说不定会多买几个。然后希望搜集也能搜出各种珍品,这种抽奖式的搜集是不是很有乐趣。还有现在的俘虏系统真的很废,一仗打下来,赢了的话,对面全抓光,然后就只有斩杀或者释放,你说放回去吧,那他转头又打我,杀了吧,怪可惜的,而且游戏乐趣也降低了。投降?做梦,全都90以上忠诚。所以很废的俘虏系统。希望能改进。要么关起来,忠诚慢慢降低,而且关起来敌方可以用破坏救回或者其他方式赎回,要么释放后该将领增加隐藏忠诚度,降低后续招揽门槛。暂时就这些吧,如果建议有用的话,后面我想到了会再提。我也很喜欢玩这类游戏,希望游戏越做越好!











