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猫之宿约者
momo
过时间了不能参加活动但是无所谓了,从一测到现在的表示,剧情立绘UI等等已经有了我完全没想到的进步了!!主线的剧情改得比较符合现在崇尚的性格了,但怎么讲,有点过了,对黑衣人的信任?宁可信其有?的态度让人看了生气。个人线只看了陆和林的2章。陆的还好虽然有点傻白甜但是个人线就先给点糖吧。林的怎么讲,说话方式古不古现不现的,有种还珠格格的感觉😂狗血又脑残。。。还珠格格是喜剧可以放宽标准,但林这个人线还是有点凄苦的,就看女主一直感叹号!!就很想让她冷静点另外希望:背景/NPC多画几张,现在某些学校/人物就一张图很出戏。NPC要不都不动,要不都动,动的话不要有的上下摇摆,有的头发左右晃动。总之希望统一一下。顾的cv老师有些台词声音太大,不知道是不是他设备问题,希望能调整一下。BGM声音太小,音效像20年前的。刷材料之后返回希望返回到之前的页面而不是直接回主页。有些早期CG是不是舍弃比较好了。。林的人设已经变了很多了,但过场的时候看到初期林实在觉得尴尬癌都犯了。。虽然看到版号已经有了,但还是希望能再改改再上线,毕竟已经陪伴了这么久,希望最后能呈现一个更好的结果!辛苦啦
唐墨薇
角色ID:5431设备型号:OPPOr15x网络环境:WIFI建议反馈:1.横屏游戏却没办法翻转到另一个横面,在充电的时候对手机线很不友好。2.多角色多卡池特定抽卡货币是个好机制,但首先,把抽卡界面放在拜访界面里就已经很麻烦了,卡面查看界面也在拜访界面而非首页,每次都要先点遇见他,查看需要什么材料,退到首页,进到委托任务,操作很繁琐不是嘛?更不要说UI一卡一卡的,每次按功能键都会卡还有那么多繁琐操作的话,很心累。3.卡面所需材料没办法显示有多少,每次知道自己要打多少却不知道现在实际有多少,倒是能从材料介绍传送到委托任务界面,但是退出去了是退回首页,卡面仓库又在遇见他,然后又是一通操作,反复来去查看有多少材料剩多少能够,很烦。4.卡面界面里的红色感叹号,只要你有升级材料并且有卡可以升级,红色感叹号就不会消失,难道练什么卡不是自由选择嘛?为什么不让红点强迫症患者舒适一点呢?5.开饭时间,绘旅人也有领体力机制,但人家领体力错过了好歹能补签,猫宿错过了那就是没法领没得商量。就……万一有人就是忙没顾上但就是缺体力呢?6.一键领取能领取每日任务奖励,却不能练今日活跃度奖励一起领了。未定的一键领取真的就是一键,不是任务奖励跟活跃度分两次点一键领取,而是真的一键就直接任务奖励和活跃值全领了。建议你们可以学一下这个机制,真的很方便。7.文案问题,我看的剧情还不多,不知道为什么女主一无所知男主们却都无所不知的样子,好像不知道前世的只有一个女主,所以对于都是天降的男主们过于自来熟的撩女主举动我总是觉得进展过快,代入嘛代不进去,因为代进去了只觉得是被人疯狂尬撩,突然对我好的陌生人只会让我害怕……以及感情线没有很甜的感觉,不晓得是不是因为现在男女主还不熟所以不明显,但单说顾崧的花语卡,第一节剧情就自称了两次男朋友,第一次女主没听清,第二次女主听清了,但对男朋友这个称呼十分迷惑,所以说是顾崧自说自话的自称?就……很尬。也只有在完全不涉及感情的时候觉得文案挺有意思的,但这是乙游啊╮(ー△ー;)╭8.我不晓得猫宿是不是包含推理元素,如果是,开头剧情的点发光物探索和委托任务里的推理元素还是弱了点,尤其是委托任务就是看卡面强弱,所有线索都找全之后任务真相并不难猜。我打小就是个推理迷,推理游戏也玩了不少,看到猫宿女主说侦探的时候真的蛮期待的,但是推理元素甚至不如隔壁未定强,还是期待值过高导致的失望吧_(´ཀ`」 ∠)目前姑且有这么多,还有什么的话可能就是在我这层里再补充?总结一下就是系统不方便、文案一般般、推理元素太弱,而且文案让我莫得阅读兴趣是一个还蛮硬伤的问题,毕竟是文字类游戏啊,感情线不能尬啊=͟͟͞͞ =͟͟͞͞ ヘ( ´Д`)ノ
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🌚😱🌚

🌚至少不应该 🌚

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GG
你这个也太太太非了吧!!!(ಡωಡ)hiahiahia