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你好,首先很感谢你对我们的关注关于“抄袭”的这个问题,还请允许我们在此解释一下,《小小村长》是网游,前作网页版也已经上线运营8年之久了,隔壁开罗的《合战》是单机,虽然简单看战斗画面会觉得很相似,但是只要你玩玩看就能发现,游戏的玩法、培养、社交等内容其实都是完全不一样的~开罗强调的是单机养成的乐趣,我们虽然与合战有类似的理念和玩法,但是村庄经营+战斗的模式其实不并是合战独创的呢,况且,我们在核心战斗玩法上,更侧重的是玩家之间的技能克制和战斗策略,在玩法规则上也有全面的创新,更注重战斗策略性。关于村庄地图。在进行村庄的设计时,美术有对多款卡通和像素风格的游戏都进行了一定的参考和借鉴,但是并不是照搬某一款游戏,虽然整体色调相同,但是是由美术一点点重新绘制的,大家可以深入体验一下,再去对比画面细节,画风以及地形等细节,都是完全不一样的。并且我们目前已经将村庄玩法进行了非常大的更新,与网页版都不尽相同了。在村长经验上。我们更多借鉴的是之前端游:《埃及艳后》和《龙之崛起》的核心玩法,并加以抽象化,大家可以自行去对比。村庄经营+战斗的模式,其实也不并是《合战》独创的,开罗的游戏主要以单机像素玩法为主,强调的是单机乐趣,而《小小村长》是网络卡通游戏,强调的是玩家互动和克制,因此在核心设计上,强调点完全不一致,导致其设计的玩法走向,必然也是完全不一样的路线,大家可以多多深入体验感受一下。在战斗表现上。我们借鉴了一部分《合战忍者村》、《三国群英战》的概念和表现,同时也学习了一部分《少年三国志》的武将策略设计理念,以及《小小军团》的战斗表现手法和战斗策略,并同时根据网络游戏本身的特点,在核心战斗玩法上,我们更多的强调玩家之间的克制。例如,为了强调技能克制的策略,我们设计了主将技能和普通技能,以及主将和副将、先锋、普通武将等概念;战斗顺序上,我们也做了重大的改进,更加强化了战斗策略性。《合战》更强调的是副本通关策略,而《村长》更强调的是玩家之间的相克策略,两者有着本质上的不同,这也是单机和网游的本质区别~最后,游戏的玩法设计本身就是一个不断提炼各种优秀玩法并加以创新的历程,还希望大家可以多多理解一下,我们也会不断向各类优秀作品学习,努力给大家带来更好的游戏体验。游戏将于5月29日上午10点正式公测,希望村长大人可以多玩几天、深入体验一下我们游戏再来评价,在此先谢过啦~
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《小小村长》宣传视频









