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评价
2281
论坛
可爱的圣诞礼物:泡沫冬景(体验版)
测试服
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
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9.6
2281个评价
测试服评价
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嘴替发言
1
长评
58
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
464
画面优秀
451
音效动听
420
有趣好玩
67
设定独特
50
UI美观
9
运行稳定性
306
故事情节
40
音效音乐
27
UI设计
25
玩法设计
16
因玩家喜爱入选
白竹
游戏时长 90 分钟
游戏做的很棒!但是希望可以出屏幕旋转,耳机党玩的时候有点别手,然后就是锁屏,剧情点自动播放但到手机设置的时间就锁屏了,希望可以常亮
其他没有什么可以挑的了,画风和音效都很舒服。剧情看得我真是着急啊,期待公测的完整剧情吧(´゚ω゚`)
风黎
:
表示同意旋转屏幕,耳机真的别手
等不到天亮等时光
游戏时长 14 分钟
以下涉及剧透,建议通关游戏后观看!
故事结构拆分
注定会擦除火花的困境
作为本作的男女主人公,景萧然和樱井栞奈都有着不得不摆脱的困境:游戏中一开始,便将这种困境尤其是樱的树立起来,建立了人物行动的契机。景需要攒钱在国外读大学,樱的困境则是妹妹的心脏病和自身所背负的害死人的心结。为此,两人基本上同时背井离乡到达东京,在机缘巧合之下,两人因为一份工作而达成了“同居生活”,从而开始了故事的展开。
催化关系的次要人物
两人虽然生活在同一屋檐下,却因为语言不通和价值观的差异就像两块未经打磨的石头一般(这是很多青春爱情作品管用的技巧),总会擦出火花,两人在一开始的“同居”生活中便产生了很大甚至可以说是不可解决的隔阂。作者的妙笔在于能够“隔山打牛”一样的,通过次要人物如樱的妹妹、雇主女儿佐仓诗织与两位主人公之间的关系,从而绕了一个大弯来完成了这两颗隔着山海的心的互通。作为游戏中“亦正亦邪”的拥有“大人形象”的江小墨、甚至是偷走钱财的那位老爷爷,则成为了将两位主人公打磨成立体人物的关键。
故事中,显然一条线无法支撑起男女主人公之间的“鹊桥”,于是便成为了以下情况:
线路一:樱井栞奈➡(雇员雇主关系)⬅佐仓诗织➡(父女关系)⬅江小墨➡(类似雇主雇员的关系)⬅景萧然
线路二:樱井栞奈➡(姐妹关系)⬅樱井绘美➡(“朋友”关系)⬅景萧然
当然,实际的人物关系要比这复杂很多,但可以说这部视觉小说正是在三位次要人物的带领下才能发展的,同时,这三位次要人物也引导了故事发展的三条线索。
猫线:(日本的文化传统中很喜欢一种思想,即万物有灵。文章中这只猫也不例外。尤其是黑猫,更是大吉的象征。Ps:小说中通过景萧然视角交代日本中还很少有迈克尔杰克逊,说明黑猫的象征暂时还没变。)猫在故事中贯穿了两代人。故事线以佐仓诗织对猫的执念开始。这只猫像“薛定谔的猫”一样,男女主多次想抓到却抓不到,而作为儿童的绘美却能轻松摸到它,但也抓不到它。个人认为小说中的黑猫代表着【幸福】。男女主背负着心结当然一开始看不到也抓不到。而绘美患有“定时炸弹”一样的心脏病,她能看到,亲近它,因为她处于一个别人为她营造的幸福的世界中,但是这种幸福并不牢固,所以她无法抓住。而从江小墨一家更是能看出来:一开始的一家人的其乐融融到江小墨的心态的变化后。最终江小墨和妻子离婚,妻子还怀有保留这份【幸福】的念想,所以带走了选择了黑猫。直到她的去世、黑猫的消失——在这个家庭的【幸福】消失了,江小墨与女儿也产生了心理上的隔阂。而最后,大家一起拥抱着它,其实是拥抱了【幸福】。(结局在最后补充)
衣服线:故事中女主的衣服变幻了几次:
来自故乡的运动服——佐仓诗织送的衣服——和男主开店穿的衣服——江小墨送的衣服——陪酒穿的衣服
这是一条大体的主线,具体故事中的变幻显然复杂得多(嗑瓜子也可以算在这条线中)。
从女主进入东京,不被这个世界(代表当时社会情况)所接纳,到遇见世界中善良的人佐仓诗织给予她的礼物,让她感受到自己渐渐的与这个世界的融合,再到和男主开店时生活的融洽,再到江小墨让她参加高档聚会体验到自己与这个世界的巨大差异,以及最后女主角不得不为了利益将自己献身于这个社会中。这条线的内涵不比猫线浅。(结局在最后补充)
病情线:最直接诱导女主的一切行动的无疑是妹妹的病情,这条线在故事中相对来说是最简单的,但每一次重大转折,却都是因为这一条主线。
诊断出病情——妹妹发烧——妹妹病发——做手术
从诊断出病情开始,女主一家便开始了不幸,一家人都需要为病情拼搏,也就导致了女主需要孑然一身地为此目标奋斗(常见套路,给了男主拯救她的机会),也为后来出车祸,到东京做了铺垫。妹妹发烧,则成为了两个人关系渐渐融洽的契机;妹妹病发,则是两个人关系的巨大考验;到最后有钱做手术,两人之间形成了某种羁绊。(呃,听起来是不是像两人之间关系变好,妹妹就得不幸……惨)但却是,故事中作为女主最珍视的妹妹,为两人的相互理解做出了不少贡献。(结局在最后补充)
另外还有一条没有贯穿全故事的病情线:即女主的腿病。这里说她无法奔跑,也暗指了她的心无法抗拒心中的心结。一方面是对自己或多或少害死人的芥蒂,一方面是东京生活中自己老土的打扮和行为。不过好的是:死者的母亲和雇主佐仓诗织都给了她救赎,她的伤,也渐渐好了起来来。
如果还要加的话,就还有男主跳霹雳舞,这里就不过多赘述了。
故事到了这里就解析得差不多了,故事全程无bug、无尿点,作者对于节奏的把握能超越大部分作品,故事内核和《天气之子》有些形似,可以说像我们展示了不只一个的精彩故事。正如作者想表达的一样:每个人或多或少的都有故事,这一点也是作者想传递给我们的——珍视自己的感情和生活。它可能是你最想说的,也可能是你最不想说的。即使是写故事的人,最后也都变成了故事。
人物形象解析
说到人物形象,这是一部文学作品最难剖析的地方。我因为玩得还不够透彻,不能贸然评价。我就简简单单地从一个商业作品或者青春文学作品的角度,以我自己的眼光分析,若有不对,请评论区加以指正。
景萧然:相比于女主的刻画力度,男主的刻画力度大大降低了。可能是因为作者是日本人的原因,也可能主舞台是日本的原因。
景萧然这个人物我不算太满意,可能是我的思想还没达到那个深度。
其一是他的内心刻画还不够,尤其是最后做出那个重大决定——拯救女主妹妹时的前期心理变化,我无法明显地感受到(可能是我忽略了)。
景萧然的童年大概是他内心变化的主要原因之一,他受其父亲的影响。(因为这是日本的作品,这中间牵扯到很多不该说的东西。)
父亲始终处在遗憾中,因为他丢掉了【某样东西】,继承了这种遗憾的景萧然在东京终于发现了,他羡慕着樱井栞奈的【某种东西】。而【这种东西】是什么呢?
是【守护】。
守护自己珍视的一切,守护自己的梦想,守护自己爱的人。景萧然明白了父亲当年的话。不仅是栞奈,属于他们这一代的人,都有想要守护的东西。而上一代的人,景萧然的父亲、江小墨甚至栞奈的父母是都没能够守护自己想要守护的东西。
所以,男主做出最后决定是有理由的,但理由的不足,还是在于他们之间的【羁绊】还不够。
樱井栞奈:这个女孩可以说完成了她存在的各种使命(故事中的使命、商业化的使命),是一个近乎完美的角色了。作者也花了浓墨刻画她。但遗憾的是,她的人物高度还能再拔高,但是却戛然而止了。
其最主要的原因还是她有些地方过于脸谱化(并不是不好,因为她注定要为商业服务)。
她最主要的原因还是太过无私了。她也只是个孩子,在那种情况下全家人为了达成救妹妹的使命,而都忽视了她。她不仅要为此付出,还得不到安慰关心,加上她本身性格内向,心中不可能是一点怨言没有的,要是故事中能有某处让她和妹妹的羁绊加深来消除这种负面情绪就真的完美了。
樱井绘美:日本故事中典型的小萝莉形象,纯洁、天真、可爱,能在故事中时不时地为男主女主带来治愈,主要促进他们的感情升温,作为服务主要人物的次要人物,她也好好地完成了自己的使命。
江小墨:这个人物在文中十分关键,作为故事中唯一一个“社会“的代言人,他所给予的正是这个社会对男主女主的试炼。
但是,他最大的争议点,我觉得在于过高地看待男主了。他设定上是一个在那个地界很厉害的角色,而男主则是一个普通的,或许有些异于常人的人,仅此而已。
如果要解释他的一切动机的话,他在男主身上看到了自己的影子,而作为理解了社会道理的社会人看到男主走着和自己当年选的一样的路,什么都没意识到,所以“来气“,这份来气中可能还寄托了某种自己身上失掉的期望,也可能正是这份期望的原因,让他选择了在故事的最后”善良“了一回。
江小墨是几十年前的景萧然,甚至当初比他还不堪,他无能为力的妥协甚至迷失,正是拿来给景萧然做反面教材的。他到最后介于醒悟和没醒悟之间,不得不赞叹作者让这个人物十分“圆滑“,怎么做都说得通。
佐仓诗织:这个人物是沟通“社会“和”孩子“的人物,她建立起了两者之间的联系,同时又像是人生导师一样,为男女主在与这个社会融合中提供莫大的帮助。她的存在可以说是一个”少男少女“的信仰者吧,所以才会义无反顾地帮助男主女主,是一个好好完成了自己使命的次要人物。
相比于那些更加注重操作性的游戏,视觉小说类游戏在当下的环境中并不算多么流行,甚至可以说不能取悦大部分玩家。不过作为一款中日合作开发的游戏,《泡沫冬景》展现出了远超出许多人预期的惊人素质,即使和同领域的其他作品相比,也绝对称得上是部难得一觅的佳作。
部分来自b站,部分来自网络,个人理解谢谢大家!
逆天之子
:
一眼看成注定擦枪走火
白筱
游戏时长 12 分钟
游戏。。。啊不,这真能叫游戏吗。。。我玩个游戏玩出了等待漫画更新的感觉你敢信?
总而言之,无论是画质还是剧情又或者人物形象真的无可挑剔,八几年男主的中山装也非常细节的体现了!(吐槽:为毛有人说女主的运动服土却完全没人觉得男主的中山装土呢。。。在我看来我觉得反而中山装更土一些呢emmmm)
剧情真的好令人捉急啊,还真打算更新一章发出来一章不成嘛?求大佬速度发个完整版啊啊啊啊啊!!
每次看到男主女主语言不通引发的各种矛盾和误会,真是又想笑又替他俩着急,就每天住一起天天出去干嘛啊,好好学外语啊喂!!
游戏真的很不错,表示五星期待后面的剧情!!!
人该如何逃离自己的影子
:
中山装帅爆了好嘛
进坑娘
游戏时长 45 分钟
看完前2章和听完BGM的我又来聊这游戏啦~
——————————————————————
优点
立绘/BGM:
感觉这个游戏的角色、场景立绘真的是我的菜,
后面的BGM很惊艳!配的画面应该是后续章节与人物预告,莫名让我很期待后续的故事。
文案
关于人物背景与境况的铺垫,前面觉得中规中矩,虽然一开始看好像有点颓颓的,但后面的反转让我觉得很温暖!简直神转折!
声优
这里着重表扬女主的声优,声线悦耳演技自然。男主的声优也很不错,不过我个人感觉不太那么出彩。至于那段“彩蛋”,这就见仁见智了。
我个人觉得还挺合适的,毕竟是初期语言不通的人儿,比较符合当时的情景设定。
…………………………………………………………
缺点
UI图标大小我个人感觉有点小,容易误按。
游戏没有一些名场面的cg图鉴,这个有点可惜。
——————————————————————
正式版出来后再更新~~
官方
赛博典狱长
:
很不错的建议,很感谢你!
花畑佳子
游戏时长 73 分钟
第二章结束,写个评价先
与前作相同的是,片冈的叙事依旧是那种平淡且真实的文风。cg画质很不错cv也没什么违和感,开了自动播放跟看番其实没什么区别。故事的背景大概有个了解,从前两章看无非是男女主在泡沫经济的驱使下利聚而来的故事。叙事手法虽然平淡,但剧情中的矛盾点设立得非常清晰,并且有置身于其中的真实感,因为这种真实感所以后面我要吐槽的点气得我牙痒痒23333
想吐槽的一点在于,女主被邻居小哥哥家妈妈骂的时候引起极度不适。女主你为什么要道歉啊?你明明是受害者啊喂。那个欧巴桑你凭什么骂女主啊?还叫女主去偿命怎么样的,是你儿子骗的她啊,他跟那个金主死了也是咎由自取吧喂。
虽然现在看来部分情况由于年代和国家问题可以想象得到(并且也比较真实毕竟霓虹歧视女性),不过从现在的眼光看果然还是觉得女主不该被邻居家骂的狗血淋头,这就是文化差异吗,还是天朝政策好(滑稽)
前两章体验完观感其实是相当不错的,无论是cg、cv、还是剧情都很吸引我,但为什么四星呢,咳咳,因为正式版还没出😂等出了正式版会补上的
官方
背包客韩霉霉
:
女主确实很可怜 但还好女主的性格还是很坚强的
温存
游戏时长 2.3 小时
有一说一,《泡沫冬景》我吹爆。
与大部分的gal游戏不同。
那些galgame在我看来是有声的视觉小说。虽然官方也认为自己的作品是有声视觉小说。(大雾)
但我认为《泡沫冬景》反而是一部电影。通过序章的黑猫,圣诞节等关键信息来引出回忆。第一章使用单色来描绘场景和人物,更能体现出男女主所处的困境,与内心的痛苦。第二章的开场,没有直奔主题,而是先放出了男女主的彩色立绘。这是剧情的转折,描绘出二人对未来的都市生活的向往,继而引出泡沫东京的繁荣街景,到此点明主题。
之后便是男女二人(不是恋爱的邂逅)的故事。
PS:建议游玩时全程开Auto,顺便艾特官方,有些场景过场必须得手动点击屏幕才能继续,观影效果极差(笑)
官方
背包客韩霉霉
:
收到辽٩( 'ω' )و get! 感谢支持啦 写的很棒
呆毛控
游戏时长 75 分钟
看了两章的我赶紧来写个评论,画风很棒剧情也不输,毫不疑问可以说是神作了!非常的入人味,题材新颖,一般玩这些文字游戏我是非常的挑的,才看了两章就已经让我入迷了!!五星一定的,如果以后这游戏完整版出了需要买的话!我买爆!!!有趣的游戏就必须支持!快点出售!!我还想继续看下去!
官方
赛博典狱长
:
好的!快加群吧
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
求和用户
玩过
首先声明一点,如果看到我游戏时长0分钟别惊讶,我玩的Steam版,9.6小时,6块的dlc还没有买。旅人计划的交流群也潜水了有几个月了,群文件里的壁纸整挺好,目前选了一张在当锁屏。
优点:
1.剧情和一般的你侬我侬的恋爱不同,本作的两位主角景萧然和樱井栞奈在一开始“相性极差”,二者的语言隔阂、文化隔阂配上日常的琐事使得整个剧情带有一种“戏剧化的日常”效果。
2.景萧然和樱井栞奈的关系并非毫无遮掩的情情爱爱,而是在一起互相熟悉互相理解互相扶持的、既像情侣又像家人的复杂关系。这种关系使得男女主角的感情因素一开始便是不确定的,而这种不确定性也在吊着玩家吊我胃口——单纯的情情爱爱的故事只适合青春期和郭小四,只有真正现实的感情才能自圆其说。
3.角色设定围绕着现实和理想展开,不落俗套。 “有目标”的景萧然是一个现实的理想主义者,“或许只是运气太差”的栞奈是一个理想的现实主义者。“不干不来钱的活”的江老板是一个理想过的现实主义者,而相信“每个人都有自己的故事”的佐仓小姐是一个理解了现实的理想主义者。每个人都以自己的方式在理想和现实中徘徊,却又最终在1988年的圣诞节殊途同归。
缺点:
1.时代感不强。游戏的背景是日本的泡沫经济时期,但是整体情节与背景并没有特别大的关联。即使是风俗场、江老板“来钱的活”、景萧然和栞奈的“炒地价”也仅仅是部分体现,并没有与主线作很深的联系,甚至于如果细究背景会感到一种割裂感。
2.作为一个游戏整体过于沉重,结局也没有最终的释然或者放松,反而对前面不断的沉重感“有力延续”,有一种过犹不及的感觉。
3.人物矛盾没有特别突出,景萧然和栞奈、江老板和佐仓小姐、景萧然和江老板之间都有价值观的矛盾,但剧情中并没有着重渲染,导致最后的开放式结局不是很接的住。
总之,如果有游玩的意愿,建议一遍通过不要断点,这款游戏不适合日常打十几分钟退出,而是适合当半部文学作品来看待。
灰帽子
玩过
...说实话我蛮期待的,游戏体验目前看来也良好,就是怕日本那里的emmm风向不对劲?嘛不过目前看来还蛮正常的。
唯一一个让我扣分的原因是我个人原因...因为我看到了pv里面那句“不是恋爱的邂逅”,然后吓得不轻,赶紧搜了搜编剧...居然是be大手子...因为我个人是比较喜欢he的,就算是不合逻辑的拼凑出的he,我都比be要来的高兴...所以我对后续剧情很慌。不过我看网上对片冈智的评价,都是杀人不诛心,如果这个也是这样凄美的结局,我倒还可以接受,但如果男女主关系真的和pv里面说的,完全是同居人,没有丝毫的恋爱关系,或者搞暧昧但实际最后还是各自分开...我应该会看的非常难受..
官方
赛博典狱长
:
呜呜
陈珏
游戏时长 9 分钟
从游戏刚推迟,就关注预约。
到后来,听说steam有demo版本,就激动的赶紧去下载,一口气,推完体验版本,一个字,爽!
体验版本讲到男孩和女孩的第一次相遇,给人一种迫不及待的想要直到后续结局的冲动。
过了几个月,正式版一推出,便购入了完整版。
30多章可谓诚意满满。
一个因家庭原因选择远行的日本女孩和一个为了谋生的中国男孩,在语言不通的情况下,擦出了不一样的火花。
感谢。
官方
赛博典狱长
:
可以加我们群168671838一起快乐一起嗨!
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