【雾魇杂谈】如果你能左右游戏结局?雾魇之夏:你的选择决定同伴的生死存亡
对于剧情向的游戏来说,除了游戏本身的情节走向之外,还有一个重要因素决定着游戏究竟好不好玩——那便是游戏的结局。在漫长的游戏生涯中,喵见过许多游戏流程跌宕起伏,结局却给玩家强行喂shi,最终落得“烂尾”的臭名,也有些游戏虽然流程波澜不惊,到了结局却能凭借着惊天反转成就“神作”美名。所以今天喵就来和大家一起聊聊,关于游戏结局的那些事
从一般意义上来讲,游戏结局大体可以分为两大类:线性固定结局与开放式

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你的愿望是:
从更广阔的视角来看,雾魇之夏最大的成果是在于许诺给大家一个真正接通侦探游戏的代入感。一旦玩家做出选择错误,会得到更多的线索,故事链也会更加完整,不得不说曲折的逻辑背后,不管是幼稚、猜疑、人心,还是深思、严谨、线浩,雾魇真的都不像第一次做游戏一样,好像摸索了,经历了,更梳理了。我期待2020年雾魇是侦探游戏不仅是岸边一道美丽的风景,更是一条完整的大河,能使沿途的所有河流顺着他而定位,他是一脉彩色的光缆,为很多并不出色的侦探游戏提供审美可能。我想,侦探游戏能让玩家体验到人心难测 ,已经是致高点,爱雾魇,因为某种意义上,时间的陪伴是不朽的。————————————我是分割线,“晚安”——————————————————另让玩家自己做主的结局,让我想起以前的游戏,因为选择错误,导致主线酣长了些,因为收获的感动也特别的大,大到让我感动。Ps:正因为玩家有与众不同的个性,游戏才会万人不同的思想,寻找到符合自己切身感受的,必定能感受到玩家的剧情,这些无疑也是震撼心灵的真凶。鸭的还不公测,加油!







