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迷雾之夏

迷雾之夏

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.41660个评价
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嘴替发言1 带图15 长评124 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕276 音效动听216 有趣好玩188 画面优秀166 设定独特31 运行稳定性121 故事情节50 UI设计30 画面视觉19 玩法设计15 氪金付费9 音效音乐6 操作体验6 背景设定4 游戏平衡2
: 五年前看过一个主播玩过,这样吗,那真是逆大天了,就这副德行人家说不定老早不做游戏了,在哪个地方逍遥自在呢😂😂,果然就不该对小作坊的游戏有任何感情投入,你当宝,作者用完即弃当你是提款机😂
星
游戏时长 19 分钟
老鼠猫 : 我也发现玩不了了我服了都,我还有的番外没有看…
死光
玩过
不推荐:运营服务
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
官方小木鱼儿嘻嘻 : 感谢侦探大大一直以来的陪伴~祝您新春愉快吖!
因高专业度入选icon-wow
一个诚实的玩家
一个诚实的玩家
游戏时长 77 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务
迷雾之夏评价
总评:
《迷雾之夏》是一款质量中上乘的国产推理(解谜?)游戏。
有两大优势
一、 搭载着舒适的音乐和全程演技在线的cv,沉浸感非常足。
二、精美的立绘和场景(ps:我看男角色有些头小身大)
单周目游戏体验在4小时左右,共分为9章。总得来说对于轻推理和偏剧情玩家可以一试。(ps:不要在这里买,有和谐还贵,去steam,打折10块,dlc一个11,steam阿区7.8本体加3个dlc全都到手)
接下来是个人主观时间,优点在上面说完了,缺点在这里说。
我本人是一个重推理,逻辑的玩家。写过海龟汤,剧本杀。喜欢avg推理游戏,推理游戏是柯南把我带进门,我总共游玩过很多推理游戏。《柯南和金田一》,《柯南四部曲》(四个游戏),《矛盾:找出骗子》,《公鸡神探》,《夏洛特福尔摩斯第一章》《逆转裁判前三部》,橙光里混沌仙人大佬的两部作品等等,我说出来的这些都是在我内心中认为比较出彩的游戏。但我并不能把迷雾之夏列入其中。
最大的原因就是,剧情不过硬。(佛尔莫斯真的有点尬)
剧情框架过于经典,暴风雪山庄真的,真的已经玩腻了。橙光的致命游戏,还有弹丸论破。
人物的人设鲜明,但对于一个剧情推理游戏,仅仅通过人设鲜明并不能塑造一个丰满的人物(莫朵的人设和弹丸论破1里某蓝发女孩极为相似)
再说说推理环节,在这么多章中,一共只有四个案子,其中还有一个是临时起意作案,从推理游戏中两个最重要的线索:作案手法,伪造不在场证明来看,手法并不够高超,甚至可以谈得上太经典了。第一个案子和最后一个案子给玩家的信息不足导致无法破案只能等到最后两章直接跳脸告诉你真凶是谁,这是前面没写好的体现。
还有我认为推理游戏可以掺杂少量其他元素,但《迷雾之夏》中,解谜和问答过多,解谜方式甚至重复。问答主要是给后面多结局铺垫。在推理游戏中,少量的其他元素会锦上添花,让游戏更有趣味性,但过多只会喧宾夺主,而且还是在推理本身并不出彩的情况下。
接下来的内容包含剧透,介意的玩家请点个赞再走吧(doge),玩过的玩家可以看看我说的对不对
为什么说这个游戏推理方面不出彩?其实推理游戏无论是怎么花哨,最后都要回到最重要的一点:时间线。首先我要对四个案子进行梳理。经过我的梳理,就可以看出时间线多么的乱。
第一个案子(被无舌那张图吓到)由于信息不足,只能猜想。
12:00,贾律师回到房间,何陆洋装睡
12:15,佟梦睡了,何陆洋起身杀害贾律师(未明确,根据最后一章何陆洋杀人推理,没给)
12:15-12:30,贾律师被胖揍,但还没死。(未明确,没给时间线,我不明白为什么要这么长时间,何陆洋不怕佟梦起床发现?)
12:30-12:40刘志宏来报复,何陆洋躲柜子里(明确)
12:40:何陆洋给致命一击,回房间(未明确)
12:40以后,佟梦起来割舌,然后布置现场?或是钟叔?但在我看来钟叔身旁的物品更像是佟梦布置好的,一个精神病人不可能有这么高超的手法。
可以看到第一章有多少不明确的时间线,缺失关键证据何陆洋沾血的衣服,缺失何陆洋动手时间,佟梦布置现场时间。
第二个案子
11:30艾米独自一人,佟梦和叶冰回房间。
11:45停电开关触发,臧伟下楼(是谁给臧伟布置的开关?艾米和叶冰要杀臧伟,不可能帮他布置。难道是早就布置好的?那么早,冰块融化时间能算的这么精确?)
12:00电力恢复。
12:06臧伟杀人回来。(这里有bug,测试陈默时间的时候是35分钟跑过去走回来,臧伟是怎么用20分钟就快速完成往返?第二个bug,臧伟那里窗户能看到艾米烧纸,为什么在隔壁的佟梦和叶冰会看不到?尤其叶冰和艾米是同伙。)
接下来出现了最大的bug点:艾米是谁运回来的???
可能性只有佟梦和钟叔,但根据上面说的钟叔死亡时佟梦布置好的,那么钟叔的可能性又低了,只能是佟梦。那我只能说佟梦真是铁人三项冠军。佟梦的活动时间只有凌晨1:00到上午10:00。其中最大的可能性就是佟梦赖床,装作自己身体不舒服的时候运的。可就算是这段时间,两个小时从后面翻下去,到悬崖底部再把艾米拉上来,放进行李箱,又布置那么好,然后再把艾米行李箱大摇大摆的放进大厅,怎么想怎么离谱。
第三个案子投毒时临时起意,第四个案子给的时间线等于没有,就不说了。整体都不能形成一个闭环,真成三流推理小说家了。
希望厂商能看到我这个评价,在下一个游戏的时候重新请个编剧罢,我一直期待着后面能给这几个案子一个合理的解释,但事实上是没有。
小木鱼儿嘻嘻 : ORZ跪谢朋友的给到我们的精彩评测—— 关于多结局设定,每种结局玩下来感受都会有所不同,,如果每个结局都要重新来一遍就太肝了,雀食很容易玩腻【bushi】,ღ( ´・ᴗ・` )目前这是我们的第一份作品大家反馈的意见和不足我们这边也都是有在记录的啦~后续的作品也会不断的优化~~希望后续的作品可以让您焕然一新的啦~您可以关注下~希望以后能给您带来更赞的体验~~您这边也可以进入我萌跟里面那些大佬们谈论攻略的啦~QQ:726251638 再次感谢大大给的彩虹屁已经接受la~
每当你在皮
游戏时长 11.3 小时
一周目通关啦,打出了一个感觉上不上不下的结局,纪念一下,改天再试着去打打别的结局
整体上还是不错的,初印象很好,在b站上看到demo版的时候其实就有关注了,但是真的拖了很久很久很久才真正的自己来玩了
立绘和配音方面还是做的很好的,因为是想着先简单玩玩再考虑要不要玩下去,所以先是在手机上下了,后来被配音和立绘吸引,觉得完成度比较高,就直接在手机上买了剧情了
国内很少有这种题材的出现,起码我接触到的不多,这种全程配音还有高可动性立绘就更少了。前期悬念设计的还是可以,我玩着一度十分肯定凶手就是我自己(结果结尾疯狂打脸)但是到了后期就轻微的感觉到有些底力不足,结局和前期剧情的割裂太大,直接从推理变成了动作片(?)还是有点违和感的
尤其是移动端的,说真的,我玩到了一半才知道一开始做出来的时候是有尸体的,后来才因为一些我们都懂的原因变成了娃娃,失落是肯定有的(也有痛恨自己一开始想继续玩的时候为什么不直接在PC端游玩)而且移动端大改之后尸体的消失,结尾的变动,都十分突兀,甚至有的结局解释上比原来的结局还不合理
但是也能理解制作组的苦衷,在需要大规模改掉“死者”相关的部分的情况下,在结局,台本,语音,图片,剧情上全都作出了改动,是真的很不错了(一开始我以为可能台词改了,但是就不会有配音了,结果还是有的,大部分地方前后都串通起来了,不说剧情上的逻辑性,这一点还是做得很细)
毕竟国内做这方面的真的很少,我们也清楚,因为某些不可言喻的理由确实会变成这个样子,制作组积极圆剧情的行动也还是值得肯定的|•'-'•)و✧所以我个人来说,虽然说玩到的时候会小小的吐槽一下,但是也能接受,没有大的影响(而且之后大概率会转去PC端了吧)
不过虽然娃娃没有影响,剧情上面的问题还是真实存在的,像我上面说的,存在违和感和割裂感,有时候有些剧情会显得有些突兀,而且越到结局越是如此,很多伏笔也收不回来,显得没头没尾(不过这可能和我还没看dlc有关,之后打二周目的时候再去看一眼)
总体来说有优点也有缺点,虽然我看起来通篇都在说剧情不怎么样,各种各样的缺点,但是实际上整体上还是一个比较不错的好游戏啦,只是有很多优点没有详细的说出来,比如说氛围的塑造啊,UI界面啊这些。希望制作组今后有机会的话,也可以改进一些不足,写出更好的故事,做出更有趣更精良的游戏来୧⍢⃝୨加油哦
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8.25 二编
各位好我胡汉三(?)回来了
我二周目通关啦!!在我的不懈努力下打出了一个感觉上比较不错的结局了,然后DLC也看了一点(因为是空余时间玩所以先只先挑了几个我比较关注的人的看)
在这里真诚的建议去steam游玩|•'-'•)و✧不仅能拥有更完整的游戏体验,很多细节方面也是严谨了不少,而且剧情也合理了许多!真的!和移动端!大大地不同!所以如果有条件的话建议还是去steam上入手比较好,当然也可以两边都支持一下毕竟创作者创作不易,但是仅仅游玩的话还是推荐去PC端,没有娃娃仪式这个设定之后一切都合理了许多(点烟)
(还是要夸一下配音这方面,移动端和PC端剧情差异蛮大的居然都补全了配音太棒了uu)
然后DLC终于把伏笔回收了,终于是去到陈默说的地下室了,看的人舒服了很多,整个剧情也是连成了一条线了,但是莫朵的dlc我始终没看太明白ଲ我目前就看了陈默,方时,莫朵和佟梦的。陈默,方时和佟梦的dlc可以和主线链接起来,放在一起也并无不合理之处(大概),但是如果把莫朵的dlc放进来就整个冲突了。前三者和主线放在一起是一种剧情展开,莫朵的和主线放在一起就又是另一种解释了,不是很明白这种设计是对应了什么ଲ
如果是不同人的dlc对应了不同的结局的话,也还是有些奇怪,我结局还没看完,不好直接下定论,可是其他人的dlc的基调感觉都挺一致的,莫朵的就有些跨度太大了,这个不是很明白
其他的都感觉还好,主线剧情上pc端的剧情真的合理太多节奏也还算合适,在我心里剧情上的问题其实已经没有了,就算有些地方有些缺点,整体上还是不错的,在可以接受的范围内,故事讲完整了(主体上),悬念设计得当,反转也猝不及防,伏笔也都回收了,讲故事的话已经合格了
至于游戏体验和互动性这方面,多结局向的游戏做起来肯定是费时又费力的,如果是选项导致结局的话,很快就会因为攻略的出现而使得达成某些结局的过程过于简单,失去新鲜感和挑战性,文本和配音方面的工作量也都会大大增加,所以在游戏中加入善恶值,好感度,隐藏线索这些东西,虽然有些显得繁琐了,但是却减少了工作量,故事主体只有一个,数值上的差异导致结局的不同,其实这个想法还是很不错的。只不过这样剧情和结局上的差异也必然会出现,也许可以根据善恶值好感度这些的不同,开一些小分支,适量的插入一些剧情,使得玩家在达成某一结局触发条件之后可以看到结局的铺垫,可能可以在某种程度上缓解结局与故事主体的割裂感(当然我不是专业的,只是个人的一些见解,随便提一提߹𖥦߹而且考虑到有直接买药水和日卡这种操作这样的剧情插入也不是很合理)
然后地图和搜证这些其实个人觉得都还可以啦,特别是地图真的跑团人狂喜(?)已经在选房间了(大雾)当然就像我刚才说的,不是专业的,也就是随便说说,我玩推理解谜游戏最关注的还是故事讲的好不好,这种玩法上的其实很少关注,要是要说这方面的一些意见和建议的话,还是看看评论区别的大佬吧|•'-'•)و✧
而且毕竟是已经出版了的游戏,建议也只是建议了,这次迷雾之夏,我看很多评论区其实反馈的声音都蛮多的,所以说我说的这些肯定也早就有人跟官方说过了。我们就搬好小板凳,期待新作就好|•'-'•)و✧(如果有的话,有点续作/新作ptsd了)
等我打通(或看完)所有结局(毕竟全结局收集太费时间啦)看完dlc之后,如果还有什么废话想讲就再来三编吧⍢
官方小木鱼儿嘻嘻 : 大大,非常感谢您这么诚恳的评价~(*^▽^*)看到您这么细心全面的评价太感动了,我们今后一定会努力做到更好哒~(^_−)☆