联合演算 恶灵斩藏(9月末)(上)
被动
更高的韧性条(break值),有70%的概率会免疫控制和在生命值降低后受到玩家攻击会承受更多伤害
(?没有听懂这易伤机制)
常态招式
刀鸣 · 太刀浮光二连 · 零式
刀砥 · 太刀斩舞华波起 · 零式
刀醒 · 跳眩太刀斩舞三连 · 零式
刀鸣 · 快斩光流盈月舞 · 零式
刀鸣 · 快光望月舞刀华长 · 一式
体术 · 猫退瞬闪 · 零式
刀闪 · 猫尾横斩 · 一式
刀气 · 猫尾挑

忙着暗杀:
没啥用 这次演算2波打死 甚至第二波只用60s都进不去1% 这还算什么演算 本来拼角色池的 现在没3星以上的莉蓝我真不知道怎么一波打死![[表情_生气]](https://img.tapimg.com/market/images/24f2b24c5043d63f5f2db8bd62b8e3de.png)
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可以说是基本没有什么氪金体验
练度高有什么用呢?每天上线清一下日常就没了,氪不氪好像也无所谓,联合演算也是,抄也抄不明白。 从蓝那期就开始猛猛出扭蛋圈米,开服通行证背刺一回,月亮椅狐妖套免费做bug也是冷处理,联合演算又被背刺,没满蓝满莉,氪再多也得去凹。
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悠闲游戏,战斗系统本来就不是主要的,只是某人觉得它能行,从故事主线就看出来,这个是悠闲到处走的捡乐色游戏,但是某人觉得它能行,还搞战斗系统,游戏都不玩,还做游戏,笑鼠。
悠闲游戏,战斗系统本来就不是主要的,只是某人觉得它能行,从故事主线就看出来,这个是悠闲到处走的捡乐色游戏,但是某人觉得它能行,还搞战斗系统,游戏都不玩,还做游戏,笑鼠。






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