为什么虎的设计如此割裂?
我可以理解二技能的50%攻击力和8%的暴击给11-12s是为了限制膨胀。但是这个大招给8个爆竹。你五星不用闪。就拼了命的跳蹬也蹬不完8次。而且造成了近10s的空档期。我不理解。为什么不把大招时间延长。你砍些数值也行。5星不给加伤也行。这样不是让虎的操作更流畅。缩短空档期。这简直就像是设计师和数值ch俩个人没交流过一样。如果是一个人。那我就要开始问候你的家人了。明明有更好的办法。为什么弄出来个如此割

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这个游戏没几个角色不割裂的,这策划就不会设计角色
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我可以理解二技能的50%攻击力和8%的暴击给11-12s是为了限制膨胀。但是这个大招给8个爆竹。你五星不用闪。就拼了命的跳蹬也蹬不完8次。而且造成了近10s的空档期。我不理解。为什么不把大招时间延长。你砍些数值也行。5星不给加伤也行。这样不是让虎的操作更流畅。缩短空档期。这简直就像是设计师和数值ch俩个人没交流过一样。如果是一个人。那我就要开始问候你的家人了。明明有更好的办法。为什么弄出来个如此割
