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现在的游戏越来越抽象了,居然连开服运营一年这种无比正常的事都做不到了,前有宿命回响,现在又有这个玩意,我记得之前的游戏比如通感纪元,再比如双生世界,凭着为爱发电都能撑两年的
不过这样也好,垃 圾 游戏少了也算是替玩家节省时间了
不过这样也好,垃 圾 游戏少了也算是替玩家节省时间了:
经典复刻:①z轴存在时:玩家:giao,giao,giao,神马玩意,晃得我头晕。(差评)②z轴不存在时:玩家:???我辣么大一个z轴去哪了?(差评)——「现在真是越来越看不懂年轻人了」「?」「既想让马跑得快,又不给能量」「无中生有,永动机也没这么6」
✦ 「公测倒计时5天」 ✦
『在废墟中,寻找未来。』
2023年8月17日11:00,《斯露德》全平台公测开启。
在此帖下方评论区留言,我们将于8月20日抽1位导师送出「斯露德周边礼包」1份。
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官方玩家一群:389301008(已满)
官方玩家二群:133211989
官方玩家三群:913994883
官方微信公众号:斯露德THRUD
官方微博:斯露


【评论抽奖】
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这款游戏我关注很久了,算得上老粉迷了!游戏从各大平台软件方面投入和介绍都是很大的,贵公司也花了很多功夫和游戏各方面的优化与研发,让我们更好的体会到游戏中的乐趣,这次人物画质和激战场景都是很好的,其次制作的这款游戏相对而言个人比较认可的,希望可以在游戏里认识更多朋友,让玩家玩的开心。在人物场景描述和画质都是很优质的,有些场景设计让人蛮感兴趣而探索其中,让我深有体会策划制作的不易和玩法方面的不断创新所付出的艰辛劳累。这次各方面投入和玩家的热情都反应了游戏玩家们的喜爱,肯定有很多玩家下载过来玩,希望福利多一点吧!也是大多数玩家所希望的。在升级各方面都是很不错,等待我们一探究竟,里面好多有趣的玩法等待我们不断尝试,觉得很有意思!希望游戏主办方能在游戏里多听听玩家们的意见,在游戏里不断的改进和完善,让更多人喜爱,这样我们玩的开心,你们所付出的汗水就没有白费。一起加油和营造更好的坏境和氛围,打造更好的江山,协同共进。
《斯露德》「晴空测试」首日情况总结!
亲爱的导师:
「晴空测试」已于今日顺利开启!感谢各位导师的关注与支持~
为表感谢,项目组将于5月12日11:00发送测试答谢奖励【源晶碎*1600】。
我们深知当前尚有许多不足,以下针对当前各位导师关心的内容进行了汇总,希望能对您的冒险有帮助。
█ 瞩目问题 █
1、自定义按键如何进行设置?
目前,需要各位导师在通过主线关卡1-7后,解锁自定义按键功能。点击主界面右上角的菜单栏,依次点

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1.还是希望剧情最好可以有配音,如果坚持不做配音的话,你剧情至少把背景图和角色立绘图给做精致一点啊,剧情做个静态图片都还能做的这么糊,你做这么糊干啥啊?看个剧情都能感觉到这么敷衍然后出戏,让人连看剧情的代入沉浸和看剧情的欲望都没有。 2.优化差,安卓手机端不仅流畅度低且耗电和发热还快。 PC端即使是高配置,玩着都掉帧,一点也不丝滑,并感受不到高配的高性能体验。 3.主界面ui需要优化美观:上方的各种货币占用的地方太长了,把主界面大厅ui铺的太满了、首充礼包氪金之类的图标尽量不要显示在界面上。 4.“看板”角色交互单调,交互动作、交互语音太少,演出效果太单调,还有待机也可以丰富一下。 5.福利略少,请提升日常或周常可刷新之类的可获取的福利。 6.玩法太单调,这种玩法类型的上限本来应该可以很高的,但实际上目前做出来的玩法几乎没有什么有趣的。越玩越无聊。 7.怪物长的千篇一律,单调又有点乱糟糟的。弹幕也是有同样的问题,毫无艺术感和趣味可言。 8.有些斯露德使用的武器,换弹时,有些有明显的换弹的特效/动作,有些换弹却并没有变化 或是换弹样式重复、简单、单调。希望可以把这个细节都好好做一下。 9.建议在“斯露德”界面和点开角色后的界面,可以点击查看不同元素属性图标的名字、不同定位图标的名字。以及“斯露德”界面角色左上角的元素属性添加比较淡一点的属性的颜色。 10.建议在关卡战斗内时,右上角的切换角色,角色头像右边的元素图标添加上各元素的颜色,不然有时切人寻找某个元素属性的角色时不够直观。 11.PC端即使开满了画质,抗锯齿也开了二倍,但角色整体还是能感觉到有一点锯齿,特别是头部/脸部的锯齿更严重一些。 12.角色立绘和武器、头像等立绘都不够清晰!!!希望优化一下!!!!(还是要再说一遍,你做这么糊干啥啊?!) 13.道具弹窗提醒(比如获得奖励的弹窗)关闭时有粘滞感,就是点击不能较快速关闭,而是点好几次(其实是弹窗出来得等一会后)才关闭点掉弹窗。 14.pc端部分界面左边和上边的边缘有比较细的白边,比如共鸣抽卡界面、名片信息界面 等等等还有一些其他部分界面时。 15.编队界面进入战斗时,角色转身“离开”时(进入关卡加载前),会卡顿一下,导致不能完美完整地欣赏到不同角色“转身离开”时的不同特色风格的动作。 16.PC端的战斗关卡内时,部分ui显示有点太大了(有点影响界面美观、影响战斗的沉浸、影响视线),可以稍微做小一点,也可以做成不同于手机端而是符合pc风格的新ui样式。 17.建议PC端的鼠标指针可以做成游戏内风格的鼠标指针样式。 18.家园系统可以好好做一下,做的丰富一些好玩有兴趣一些,更拉进与角色互动与接触的感情一些。 19.关于氪金有两点:一点是,充值双倍竟然给的不是“付费钻”而是“免费钻”?这也太离谱了吧?!还有一点是,希望后续如果出皮肤的话,建议不要出RMB直购的,建议出成通过充值 或通过购买/续买月卡给的“付费钻”可以购买皮肤。














