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泡沫回忆

泡沫回忆

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.9623个评价
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带图13 长评21 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕68 画面优秀48 有趣好玩33 音效动听6 广告频率208 运行稳定性48 故事情节21 玩法设计7 资源获取6 音效音乐4 游戏平衡2 画面视觉2 UI设计1 日常肝度1
玩过 11.4 小时后评价(总时长 15.4 小时)
(含剧透警告!!!含剧透警告!!!)
我又来了。因为广告播放的原因,跑去浏览器换了一个版本,然后终于玩完了。
我游玩这款游戏的时间在7到9小时左右,很大一部分是因为等体力恢复,剩下则是正常的通关时间,个人觉得整个流程其实并没有其他评论说的那么短,因为我重开了很多次,看了大概6到7个小时剧情的样子。taptap上的版本广告有问题,如果要全部体验,最好还是去看看浏览器的版本。如果只想看剧情,其实你去b站看也是可以的。
游戏中的使用体力机制来限制玩家的游玩进度,虽然不错,但是平衡没有调整好。总的来说如果忽略这一点不记,整个游戏我还是极其极其喜欢的。
(推荐什么的已经说完了,以下是讨论剧情的部分,还没有打通的建议等以后再看。)
实际上,在我看来,这款游戏虽然确实因制作和篇幅的问题,存在一些“补充不全”、“还可以更完整”的情况,但实际上,在其他很多的地方,都做的足够完美了。比如在一周目时,不断用“梦”的虚暗示主角真实经历的“实”、绝大部分出场人物都有极其巧妙复杂的前后关联,千夏的人物形象也较为立体。另外,其实这款游戏的「准确玩法」,其实应该是在打工时观看所有「追加物语」,来补充对游戏背景的设定。
一周目。游戏开端偏于日常风,如果你已经打通了,不难发现其实一周目的开头对应了二周目结尾的花火大会。游戏的主题包含了“循环”、“虚与实”、“拯救”,而开头如梦一般的场景,实际上也是男主一遍遍处于循环中的体现。我们不知道男主具体是从什么时候开始治疗与循环,事实上就连主角自己也不知道自己究竟循环了多少遍,只是认为这就是现实生活,而这也是观众的视角。一开始,「LIFE」中的生活场景是“实”,主角的梦是“虚”。男主的梦境逐渐使他痛苦,和陆续登场的一些角色的“不真实”反应,反而恰恰暗示“这个世界并不真实”的观点。
在石井琢磨刚出场时,结合男主“富家出身”的梦境,我一开始认为其实石井琢磨与男主的身份在「LIFE」是互换的。但是随着剧情推进(大约八月末触发),玩家得知了“「LIFE」中的生活是现实中所希望的生活”这一信息。这样下来,虽然男主与石井的「LIFE」生活确实差不多是“互换”的情况,但真实情景,应该是男主富家出身,希望过普通生活,而石井经济不富裕,渴望富家生活。后续石井因为“去海边旅行”这个锲机,触发了设定里所谓的噩梦机制,导致精神崩溃。虽然游戏中石井与男主的直接关联并不多,但或许也可以用石井的故事来推断一些东西。石井在精神崩溃后寻找神谷老师,随后消失,而在打工的「追加物语」里,在大约几天前后的时间,石井被作为“监察者”的神谷老师带走。虽然在那时玩家视角并不知道“女队长”就是神谷老师,但石井的消失确实也让男主察觉到了更多蹊跷,也为后面埋下了一些铺垫。(包括后面男主直接去问神谷老师、以及后续神谷老师作为反派角色出场,对男主说出石井的真实情况,补充了男主和观众对「LIFE」运作机制的理解)
二周目。其实在一周目中男主与千夏出逃后,故事从这里就开始有些“意识流”了。在二周目中,虽然剧情大部分从一周目搬过来,但观众已经对「LIFE」的真相一知半解了。“实”变为了“计划逃出「LIFE」的现实”,“虚”的部分则变回了「LIFE」中的生活。二周目的开端,实际上画面中的是“实”中的人体千夏。而她说的“救出他”和“最后的心愿”,其实在二周目的后续也渐渐有了答复。如果你通关后再来看,会发现这里其实是人体千夏对机器人千夏说的话,她想让机器人千夏代替自己,给她一部分记忆,去拯救男主,改变男主的命运。在b站的一个评论区里,我看到有人感慨人体千夏很惨(大概是这个意思吧哈哈哈),其实在我看来,机器人千夏继承了人体千夏的记忆和心愿,干着她所想干的事,而在二周目的结局中,其实男主已经认同了机器人千夏的身份了。男主对自己的出身、千夏过去的经历已经遗忘,但最重要一直都不是“记住过去”,而是在故事结尾“忘记了过去,迎接新的自己”也是呼应男主接受机器人千夏这个“她”的存在方式,也成功算得上实现了人体千夏“留在他身边”的心愿。
但是,其实我还有一个疑点,为什么一周目男女主出逃只触发了好结局,而二周目男女主出逃却触发了真结局呢?如果光从表面上看的话,虽然都是出逃,可一二周目男女主的逃生路线是不一样的。在二周目的开端,我们看到虽然是一样的剧情,可却出现了细微的不同之处,比如女主和男主视角突然切换、独白,尤利成绩胜过男主、都在考试中从数学不及格变为语文不及格等情况。我觉得或许是因为男女主在一周目中“出逃”的举动,导致开始了新的循环,而循环与循环并不总是100%相同的。再加上或许是因为不同出口的原因。尤利作为工作人员,在一周目引导男女主去往青晶山悬崖处的工作人员逃生口。但我们从尤利口中得知,工作人员记忆同样会在下一个循环前被清除,而后开始新的循环。虽然尤利在剧情中说:“提供了地图”,但剧情里没有具体对地图这一点多加描述。我猜测其实「LIFE」作为一个巨大的心理治疗机构,具有它自己的“保护机制”。尤利曾说悬崖上的超真实画布是为了防止被人发现出口,但如果这个出口是特意被留给工作人员的呢?若是有人从这个出口逃出,则会强制回到下个循环中。因此虽然男女主奔向光明,但还是再轮回一遍。而真物语中,我们可以发现“谜之少女”可以认出男主(与一周目相同),并且多出了跟踪他这一行为。实际上“谜之少女”也是智能机器人,但她能认出男主,告诉他以前见过他,我推测或许她能够保存一些上个循环的记忆。我联想到了尤利在8月中的一个「追加物语」中与咖啡馆老板谈话,谈论关于机器人千夏要被废弃的事情。一开始咖啡馆老板执行销毁的命令,但随后尤利“同胞”一次,却开始让老板有了自己的想法。或许就是因为这些在游戏中被称为“错误”的执行程序,影响了智能机器人的行为模式,再从机器人们影响到主角们身上。这大概也是为什么在真物语中,谜之少女主动为男女主带路,并使二人最终成功出逃的原因吧。从主角们的意志,尤利所说的“移情”,再到机器人们为这种行为改变自己的程序,重新回到影响主角们的命运,其实还是主角们自身做出改写循环决定的原因。
游玩了这款游戏,不禁让我联想到了《楚门的世界》和《round and round train》的剧情,《千金大小姐的奴隶家家酒》的玩法。世界从一开始就未必一定是真实的。轮回转世、循环的人生……而在未必真实的世界里,找到那份自己所希望的爱,找到归宿,也就是存活在这个未必真实的世界的意义吧。
世界未必真实,但你仍可以被拯救。
在故事的最后,男女主达成了真结局,而都、尤利似乎还在「LIFE」之中,下落不明。或许是剧情不过完整、或许是篇幅长短的问题,但我想,或许她们还在「LIFE」里,等待下一个循环,等待下一位主角,等待下一位千夏,等待下一次移情,等待下一次拯救。
TapTap
TapTap
TapTap
Mori花🌸万花丛中过 : 改:后来又想了一下,其实伪物语应该是循环很多次的,而真物语是最后一遍,也就是出逃前的一次循环。真正打破伪物语这个循环的,其实是因为男女主的情结导致让其他机器人出现了“错误程序”,所以他们才会有出逃的机会,也因此在结局受到其他机器人的帮助,离开了「LIFE」
玩过 52 分钟后评价(总时长 61 分钟)
¬_¬万花丛中过 : 就是啊,不看广告他有些回答真的是很恶臭男啊,主要我的广告还每次都看不了,我真的要被气死了
玩过 105 分钟后评价(总时长 3.5 小时)
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
玩过 2.6 小时后评价(总时长 3.3 小时)
花了挺多时间终于达成了真结局,这里说说感想。
能捏人的游戏我玩过很多,大到俄国游戏《人渣》小到这个叫《泡沫回忆》的galgame。
但捏个人跟自己谈恋爱的体验确实蛮新奇的,不过也正是因为这一点我才预感到结局可能会有刀子等着我。因为真实的人生并不是由自己选择伴侣的样子,而是由两个人互相选择彼此。
男主不停地做奇怪的梦,梦里的女孩形象和现实中的千夏形象高度相似、“石井”(这个石井会在真结局里见到他的真面目)的突然失常等剧情伏笔都很不错。玩到一周目就开始隐约怀疑男主的这个夏天到底是不是真实存在的。直到我想起这游戏的名字——《泡沫回忆》。
真结局我是在一周目达成了Normal End以后才打出来的,一周目女主千夏选择默默接受自己身为工具人的命运选择被废弃的时候,那时候可能确实和男主一样感到心痛,得知了这个世界的真相却无法拯救自己所爱之人,看着她毁灭却无能为力的感觉使我一度打算卸载这个游戏。它挖出了我过去对于一些事情和人的经历。
但转念一想,过去的事情都过去了,何不跟着男主重来一次修正这些错误呢?于是开了二周目终于真正意义上的通关了。
本来是想给这个游戏五星满星的,无论是剧情还是美术设计、音乐设计在galgame里都算中等偏上,剧情的转折和伏笔很精彩。初见的话不留心会被刀的很惨,从传统的校园剧变成了《底特律:变人》这样的剧情。
但这游戏其实缺点也很明显。第一颗星扣在广告上。光通关一周目就看了不下十遍广告,好感度、分支选项、补体力都需要看广告。男主日常打工阶段的体力一共6点,每半个小时回复1点体力。真要等的话也并不是不行,大约3小时左右就能回满。但并不是所有人都有耐心一遍一遍不停看广告玩游戏的。以前曾经在汉化组打过杂的我也能理解,这游戏没有内购,也不是买断制游戏,想恰饭只能靠插入广告。但其实可以适当减少一些剧情分支选项或者打工分支选项的广告。真的看起来很累人,有些轻微影响体验。
第2颗星扣在通关之后。真结局通关之后解锁了图鉴,可是看了半天我没有发现有结局剧情回放或者类似于通关成就这样的东西。也许原版游戏就没有这些也说不定,暂且存疑。
希望正式版能增加更多有趣的东西,一些NPC的支线剧情确实很有意思。比如红发阿……女老师的剧情、爷爷和孙女的剧情都很让我印象深刻。能多一点这种NPC的剧情那当然再好不过。
我再试试全程不看广告能不能达成其他的剧情吧。也许我可能错过了什么。
希望大家能和男主一样珍惜自己眼前的人。别像我一样。
——By Assam Auditore
予君欢 : 严谨一点,你并没有捏人,无非就是从几个选项中选的一个,最后从他们设定好的人物中选出来一个罢了
玩过
作为一个小工作室的freegame有这个水准已经不错,五星好评。
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先说优点:
剧本和节奏姑且还算稳,虽然会有小的逻辑bug,没有个别日系作品中二病发言从头讲到尾都不知道在说什么这样的问题。
妹子很可爱有很多衣服可换,除了最开头的测试中间也会有几次换外观的机会。
快进速度可调好评,阅读速度快的人不会太难受,也不用一直点点点。
总体上是个给人感觉很舒服的游戏。
适合喜欢看故事,体验剧情,看萌妹子的休闲玩家。
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然后是缺点:
广告问题肯定很多人抱怨,但是恰饭这事不可避免,互相理解吧。唯一解决方法是抱佛系心态来玩,放广告时织两下毛衣啥的(x)
故事节奏虽然稳妥但是也不是很新颖的设定了,不适合追求刺激和猎奇的玩家。
几乎没有代入感,喜欢传统gal的男性玩家如果想代入自己可能会比较难受,对主角的心理描写很概括,只能站在上帝视角当个设定看。
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非常个人化的一些体验:
我还蛮喜欢这种随缘捏人的方法,觉得按自己心意测出来的就很可爱了ớ ₃ờ有缘分也无所谓外貌如何,不过有会在意的人肯定觉得很闹心吧,所以这个我无法归类为优点还是缺点,在这里夸夸它。
——————————以下内容有剧透要素————————
攻略心得:
游戏有二周目要素✓
二周目自动触发✓
有te✓
te在ge自动二周目后✓
(我自己一周目结局33好感ge二周目76好感te,两次都送了宝石项链,不过这个好像不是个必需品??因为显示上啥也没加,不过听起来蛮好看的我还是给妹纸买了hhhh)
这游戏一定要攒钱攒钱攒钱✓
(就算不打算送妹子贵的东西te之后开图鉴也要好多钱的,攒钱没坏处)
不一定所有东西都要往贵了挑✓
(我很多选项以上都没有选最贵的那个礼物或者场所,还是正常结局了,看好总好感度其他的按心情来就行)
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游戏里有三次要答题的场合,有的问题还挺奇怪的百度都不好找,我把还记得住的问题和答案贴一下好了,省的大家反复看广告。
太阳的寿命=一百亿年
大猩猩的学名=两个单词是重复的那一选项,选项4
海水的盐分浓度=3%
工蜂一天工作时间=六小时
长成后一定是偶数的果实=玉米
没有保质期的东西=冰淇淋
白肉鱼=鲑鱼
日本比便利店更多的设施=牙医
外国酒店最讨厌的号码=420
圣诞老人的颜色=不确定
理发店红蓝的意义=血管
最没有营养的蔬菜=黄瓜
扑克牌花色的象征=季节
关于病症的一条提问=选项1
没有长在树上的水果=草莓