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作为一个卡牌养成游戏没有mmorpg游戏和moba游戏的“连招”系统,只是简单数字加减,不存在第一次98第二次102合计攻击照样是100的设定。关于boss鸽子应该把更多的心思花在了每位boss不同的技能/优势,从而才有这个boss缴械那个boss带膜的打法(但自己原创的boss开法完了缺没有新boss的入场,这个还得等主线更新)至于数值,反而是最简单了的60层boss就要比59层厉害的简单数字加成。魔卡这一设定是存在完爆和划水的,拿两张法主加速卡做对比,一个加攻击高ex还更厉害,效果同样是加速魔卡获取这就完爆了啊,但两者不同只是一个7 费一个3费,很简单的道理,上帝只需要一个跳舞好的姑娘,条件允许的情况下自然是没有对比性的,也有许多魔卡毫无用武之地完全的凑数,但抛开外包的图片,设计不同的魔卡,功能,天花板,卡牌之间的配合和多少费封顶来卡住哪种套路本来就不是轻松的事,算是情有可原。最后一点。。鸽子应该没这么蠢,可以再多试试
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美术方面还真没啥问题,就是要看政策...有点不敢碰[嗒啦啦2_乖巧]









