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国家攻略
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新手推荐阵容:开荒队、新国家队
刚好这几天比较热衷分析各种阵容,精力比较旺盛,推荐两套新手阵容。 首先,这绝对是给新手推荐的阵容,不会存在老玩家的偏见。 其次,我将从获取难度,强度,总结三方面分析阵容,可以直接抄答案,有兴趣可以看一看分析。 最后,我会推荐三个新手必备的攻略。 一、开荒破局队 获取难度:极低,只要求完成三皇五帝,氪金18 嫦娥氪金送的,仓颉女艾是山海初见氪金18完成三皇五帝后获得。不氪金难很多,对比第二套阵就没啥
【无悔攻略】轻松获得隋末乱世全结局(王世充篇)
写在前面:各位王上好呀,我是子在川上曰。今天带来的是隋末乱世剧本瓦岗寨的开荒指南,希望能够帮助各位王上轻松获得全部结局。 一、剧本新玩法与目标讲解 本次剧本新引入了武将单挑、武将战功玩法,并保留延续了国家使命任务的玩法,我们将进行简单说明,方便王上尽快上手剧本。 武将单挑玩法:在战场中,当两个军团交战时,有概率触发单挑对决,并在地图右侧显示,一段时间内玩家可主动选择是否进行单挑。一场战斗中,只
无悔华夏魏晋南北朝秦王扫北攻略
沙门释道安曾询问前秦皇帝苻坚为何执意进攻东晋,苻坚的回答是:“非为地不广、人不足也,但思混一六合,以济苍生。” 前燕梁琛曾评价苻坚、王猛,说:“苻坚机明好断,纳善如流。王猛有王佐之才,锐于进取。观其君臣相得,自谓千载一时。桓温不足为虑,终为人患者,其唯王猛乎?”他的认识是非常准确的。王猛死后三十年,崔浩评价了王猛。他说:“若王猛之治国,苻坚之管仲也。”把王猛比作苻坚的管仲,可谓一语中的。 是啊,一
无悔华夏隋末唐攻略
唐朝高级结局。吐谷浑、高句丽、突厥、诸蛮不用打其他都灭掉。唐朝非常简单,还有加攻占进度方略,再修建大运河攻占进度又加。武将和战斗胜利不难。唐朝开局送特殊兵种 之前也就魏晋南北朝的胡夏赫连勃勃开局解锁特殊兵种。武将除了方略里面的,还可以武将战功榜里面招募。 除了长孙皇后李靖和李勣也是可以招的 唐朝剧情和主线连起来,感觉还行,当皇帝多少有点心病。对人性的剖析,活生生的人,人物形象不单一,没有纯粹好和坏
大唐功能解析(国家集团二)
授予城市:送城提升归化度,但注意国力差距,不然可能反而降低归化度。 收回城市:收城降低归化度、国家和谐度,随时间恢复,作用放在后面说。 大远征:要求名下所有附属国和都护府持续对某国家远征,每次远征消耗10属国物资,持续到远征结束或物资不足。 都护府:归化度低于250可能产生内乱,都护府可作为远征跳板降低远征难度,这个大家都用过我就不多说了。 吞并都护府:吞并要求吞并后仍保留250归化度,提升归化度
大唐二期势力详解(下)东南亚——“战象披甲,谁主南疆”
群岛四方皆臣服,商船如云聚海港, 黄金稻谷盈仓廪,梵音阵阵万民仰。 王上们好呀,这里是云梦~ 8月21日大唐二期势力上线! 罗马(东罗马帝国)、波斯、波斯军、安南、扶南、真腊、骠国、林邑、诸蛮即将开放 上期势力详解带大家了解了欧陆、西亚和北非的势力 今天将给大家带来东南亚的势力详解 一起来看看吧 1、安南 唐朝南方边疆军政机构,时称交州都督府,后为“安南都护府”,由朝廷所派遣之安南长官
大唐功能解析(国家集团一)
……本来写的狠多,发布的时候网断了然后全没了,没心情再补了,简要说一下。 在你是宗主国的情况下国家对你有四种态度,分别是:无关系、朝贡国、附属国、都护府。 无关系:这种关系的情况下,他对你的归化度达到100+时大概率向你主动臣服,初步了解此时由归化度根据好感度、文化相容度控制。能达到80时就可以用最多四个士子强行提高到100,然后要求臣服。 朝贡国:基本没有能操作的地方,此时适合提高好感度、集团和
无悔华夏x原神2(同人,本人在米游社有号)
剧本:珊瑚愿景 所属势力:珊瑚反抗军 主要目标:占领稻妻势力都城 次要目标:1.通关时,军政会议不超过13次 2.通关时,政道由【守★3】转变为【攻★5】。 3.通关时,累计战斗损失兵甲少于15万 玩法 会议:1.国家有【守】【攻】两个政道,会影响国家粮食金钱产量变化以及时代政策的策道(部分政策需要切换政道才能实行)。也会影响国策计划。2.军政敕令,发布后国家获得国策计划或是政道加成,且无回合
无悔华夏x原神(同人,本人在米游社有号)
剧本:永恒之业 所属国家:稻妻 时间:稻妻眼狩令时期 目标:消灭反抗军次要目标: 1.通关时,暮府会议不超过15次。 2.通关时,【兵战-止戈】政道为【兵战★5】 (层级11) 3.通关时,暮府团结度超过75 玩法 1.家族与暮府(世家与朝廷):将军之下有三个家族:神里家,九条家,柊家,分别常握且负责不同的职位,对应的是社奉行(礼部),天领奉行(军职/兵部),勘定奉行(尚书省/户部)。每个家族
新手专题.国家选择
或许这是很多人感兴趣的一个板块,不过我们还是要明确一下,不同的国家都有着各自不同的结局,尽量都体验一遍。 但是如果一定要在各个国家前期的优劣中选择的话,应该如何进行区分呢? 1. 子弟兵与特色技能 子弟兵是以徒兵或枪兵为基础的国家在前期会比以车兵与骑兵为子弟兵的国家好过一些(有限)。 特色技能是恢复或者瞬间爆发类的国家在前期会比特色技能是持续增益的国家要好一些(有限)。 2. 地理位置 在目前开放
战国时期兵种全解析,最废的国家居然这么强(下)?
讲完战国时期存在感最强的几个国家,我们再来聊聊那些矗立在边陲只有一个初始城池的小国。 一、山戎 山戎的存在感实在是太低了,作为北方的国家山戎的马匹产量并不缺,但是青铜士子资源这些东西山戎都很稀缺,所以前期发展起来相当卡壳,想要均衡发展只能先打秦国和义渠,因为燕国赵国也是马。 二、越国 吴越死仇不死不休,但是越国前期不要打吴国,吴国的都城打起来费时费力,可以先用图上这种行军路线。 对于越国而言,楚国
国家队推荐贴
国家队推荐 目前大多数人应该已经熟悉了这个游戏。 到这个阶段大家应该在追求一套在各个时代都通用的卡组了,要知道升级会提升卡牌基础属性,基础属性能给我们带来丰富的开局资源,集中升级通用卡,可以大幅度降低游戏开局的难度。 以下是摸索这么久后,楼主觉得最万用的卡组推荐: 民生:羲和 1技能 加粮食产量 2技能 循环获得发展时间,能提供大量的资源 学者:姜尚 1技能 加35战力,提供前期战力保障 2技能
《关于我为什么说白起国家队适合打大汉》
首先,关于大汉的境遇,这里是有3点应对要求的: 1.汉朝打人不够疼,但是国家本身是最富有的,我们组成阵容肯定要进入成本高的打人疼阵容思路里。 2.匈奴天生有骆驼给他的阴兵科技,汉朝没有,并且那些科技还挺有用,这是无法弥补的部分,想要逆转,必须在规避这些部分的基础上还能拉开差距,所以白起国家队的抢夺流非常适宜。 3.大汉和匈奴单挑属于优势情况,浪费时间以及匈奴联合南方两国是劣势情况,力求速战,所以我
秦楚汉国家特色分析(上)
No.1 汉 汉比较劣势的地方在于所处的地理位置并不好,缺乏白城,周围小国太多,因此前期在征伐时要面对更多的子弟兵。 但是汉会经常触发优势随机事件,往往可以获得兵甲,提升战斗力等等。随着时间的推移,汉的优势也会逐渐的凸显出来。最明显的就在于科技中进退,掷枪等非常适合弩兵的技能卡的出现。 No.2 楚 楚国前期的发展情况要比其他国家好很多,拥有天然优势的楚国无论是战略纵深还是资源以及特殊资源的获得
秦楚汉国家详解——秦到底该怎么玩
在秦楚汉中,有一个玩起来最烧脑也最考验对这个游戏理解的国家,那就是秦。 秦国拥有漫长的国境线,甚至在不同地方还有不少的飞地。境内的据点也完全没有占领,还会被各诸侯国疯狂的袭击,因此秦国是作为三星开放的国家。 但也正是因为秦国这么难玩,因此反而更加有可玩性。 首先我们要明白的是,白据点不会影响部队的行进,唯一有影响的是城市之间没有相连。那么在地图上而言,匈奴的位置就是重中之重,九原一座城市沟通了秦
【无悔华夏】全时代全剧本全国家开局特殊资源
前言:我前几天在开发欧冶子的时候就被其高昂的特殊资源要求卡住了脖子,于是尝试汇总了这么一份特殊资源的表格,从而方便玩家开局选择国家以及一些套路开发者选择国家。 如图,下图中标“无”的特殊资源均为该剧本中不存在的特殊资源。而野兽、醴、士子、工匠四种特殊资源为该剧本或该时代独有的,名臣的政策如需使用之,则会依据当前剧本变化。如名臣“孙武”的三技能“用间”在“春秋战国”剧本中需要三个士子,则在“三皇五帝
各个国家技能适合的兵种选择
写这个是因为发现其实部分国家技能对应的特色兵种并不是该技能的最优解,有许多意想不到或者脱离特色兵种的掣肘后更强的选择,不写太多留一些思考空间,发散思维之后除了我说的这些可能还有更多更好的选择。 坚守:10秒内提高所有兵种防御 特色兵种:步兵 最优选择(排名分先后):骑兵、枪兵 激战:5秒内大幅度提升所有近战兵种攻击速度 特色兵种:步兵 最优选择:骑兵、车骑 投掷:步兵枪兵投掷一次性大伤害 特色
分享我个人的三套国家队名臣
第一套是精兵流国家队,战力全程都高,威望民心军心后期90+以上,打完总分非常高。 羲和加经济和战力,孙武加战力和掠夺威望,商鞅加战力和掠夺军心,老子加战力和掠夺民心,而且羲和商鞅老子都是可以重复刷技能,每局都可以拿满8碎片。到结束的时候战力上千很容易,除了反复刷民心和腐化费点时间,总体没啥缺点,可以说非常好用和万能的国家队了。 第二套潜谋流国家队,核心是鬼谷子,高用间前提下,30威望潜谋一个城,不
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