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国家攻略
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战国时期兵种全解析,最废的国家居然这么强(下)?
讲完战国时期存在感最强的几个国家,我们再来聊聊那些矗立在边陲只有一个初始城池的小国。 一、山戎 山戎的存在感实在是太低了,作为北方的国家山戎的马匹产量并不缺,但是青铜士子资源这些东西山戎都很稀缺,所以前期发展起来相当卡壳,想要均衡发展只能先打秦国和义渠,因为燕国赵国也是马。 二、越国 吴越死仇不死不休,但是越国前期不要打吴国,吴国的都城打起来费时费力,可以先用图上这种行军路线。 对于越国而言,楚国
【春秋】全国家全兵种三维数据
本集合的三维数据是在总战斗力为100时测算的。 由于是手测,具体数据不敢保证一定精准。但可以看出整体趋势。◉‿◉ 计算具体过程看链接吧。 —=—=—=—=(分割线)=—=—=—=— 特色兵种三级与一级相比的成长比例: 自己做完,也觉得不可思议,没想到某些一级兵到三级兵还会有负成长。 —=—=—=—=(分割线)=—=—=—=— 对于负成长的解读: 鬼徒的100负成长,真的是震惊到我了。 我特意又查看
关于国家队的一些浅谈
如图,春秋战国十五年内三星通关,国家是秦,阵容如下, 名臣没有羲和用了刚抽的萧何,核心则是 军,白起, 政,商鞅, 贤,姜尚, 主要以白起,姜尚进攻夺取军心,威望,民心, 商鞅,降腐化。 至于萧何则属于添头(没多大用) 可以做到三星十五年内通关,图是我今天刚打的。 这套阵容就我目前的使用感觉来说确实很无解,可以把威望,军心,民心,腐化齐一把攥紧。 当然其他的例如腐化流,或者萧何,吕后的换🐶流都挺不
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【无悔华夏】大汉国家队推荐!开局300战斗力!轻松通关大汉!
【无悔华夏】大汉国家队推荐!开局300战斗力!轻松通关大汉!
【势力风云榜】春秋战国:齐国篇!听说这个国家叫“海王之国”?
王上们好!新栏目《势力风云榜》来啦~ 我们会在这个栏目,为王上们介绍各个势力基本情况、特色及适合的玩法。 第一期为大家带来齐国篇! 王上们如果对这档栏目有什么建议、或对游戏中的哪些势力比较好奇,欢迎评论区告诉我们哦~ 基本情况 在春秋战国时代中,【齐】是三个最初可选势力之一。在游戏中,齐国有【临淄】、【琅琊】两座起始城市,初始威望为40;初始军心一般、战斗力较低且腐化度较高,但初始民心高于同时代其
秦楚汉国家特色分析(下)
No.5 赵 事实上,赵国一直被他的子弟兵所束缚,作为冷兵器之王的骑兵,在后期赵国可以说是神挡杀神。但是在前期,由于缺乏足够的士气以及没有所匹配的卡牌技能。赵国的骑兵队伍能展现实力的情况并不多,甚至很多时候都要被压着打,尤其是在面对邻国燕时。 萌新尽量不要接触赵国。 No.6 燕 燕国要比赵国的情况好一些,燕国的死士是以徒兵作为基础的。也就是说不被任何兵种克制,并且徒兵实际上是有数量优势的(尽管
国家队推荐贴
国家队推荐 目前大多数人应该已经熟悉了这个游戏。 到这个阶段大家应该在追求一套在各个时代都通用的卡组了,要知道升级会提升卡牌基础属性,基础属性能给我们带来丰富的开局资源,集中升级通用卡,可以大幅度降低游戏开局的难度。 以下是摸索这么久后,楼主觉得最万用的卡组推荐: 民生:羲和 1技能 加粮食产量 2技能 循环获得发展时间,能提供大量的资源 学者:姜尚 1技能 加35战力,提供前期战力保障 2技能
《关于我为什么说白起国家队适合打大汉》
首先,关于大汉的境遇,这里是有3点应对要求的: 1.汉朝打人不够疼,但是国家本身是最富有的,我们组成阵容肯定要进入成本高的打人疼阵容思路里。 2.匈奴天生有骆驼给他的阴兵科技,汉朝没有,并且那些科技还挺有用,这是无法弥补的部分,想要逆转,必须在规避这些部分的基础上还能拉开差距,所以白起国家队的抢夺流非常适宜。 3.大汉和匈奴单挑属于优势情况,浪费时间以及匈奴联合南方两国是劣势情况,力求速战,所以我
秦楚汉国家特色分析(上)
No.1 汉 汉比较劣势的地方在于所处的地理位置并不好,缺乏白城,周围小国太多,因此前期在征伐时要面对更多的子弟兵。 但是汉会经常触发优势随机事件,往往可以获得兵甲,提升战斗力等等。随着时间的推移,汉的优势也会逐渐的凸显出来。最明显的就在于科技中进退,掷枪等非常适合弩兵的技能卡的出现。 No.2 楚 楚国前期的发展情况要比其他国家好很多,拥有天然优势的楚国无论是战略纵深还是资源以及特殊资源的获得
秦楚汉国家详解——秦到底该怎么玩
在秦楚汉中,有一个玩起来最烧脑也最考验对这个游戏理解的国家,那就是秦。 秦国拥有漫长的国境线,甚至在不同地方还有不少的飞地。境内的据点也完全没有占领,还会被各诸侯国疯狂的袭击,因此秦国是作为三星开放的国家。 但也正是因为秦国这么难玩,因此反而更加有可玩性。 首先我们要明白的是,白据点不会影响部队的行进,唯一有影响的是城市之间没有相连。那么在地图上而言,匈奴的位置就是重中之重,九原一座城市沟通了秦
【无悔华夏】全时代全剧本全国家开局特殊资源
前言:我前几天在开发欧冶子的时候就被其高昂的特殊资源要求卡住了脖子,于是尝试汇总了这么一份特殊资源的表格,从而方便玩家开局选择国家以及一些套路开发者选择国家。 如图,下图中标“无”的特殊资源均为该剧本中不存在的特殊资源。而野兽、醴、士子、工匠四种特殊资源为该剧本或该时代独有的,名臣的政策如需使用之,则会依据当前剧本变化。如名臣“孙武”的三技能“用间”在“春秋战国”剧本中需要三个士子,则在“三皇五帝
各个国家技能适合的兵种选择
写这个是因为发现其实部分国家技能对应的特色兵种并不是该技能的最优解,有许多意想不到或者脱离特色兵种的掣肘后更强的选择,不写太多留一些思考空间,发散思维之后除了我说的这些可能还有更多更好的选择。 坚守:10秒内提高所有兵种防御 特色兵种:步兵 最优选择(排名分先后):骑兵、枪兵 激战:5秒内大幅度提升所有近战兵种攻击速度 特色兵种:步兵 最优选择:骑兵、车骑 投掷:步兵枪兵投掷一次性大伤害 特色
分享我个人的三套国家队名臣
第一套是精兵流国家队,战力全程都高,威望民心军心后期90+以上,打完总分非常高。 羲和加经济和战力,孙武加战力和掠夺威望,商鞅加战力和掠夺军心,老子加战力和掠夺民心,而且羲和商鞅老子都是可以重复刷技能,每局都可以拿满8碎片。到结束的时候战力上千很容易,除了反复刷民心和腐化费点时间,总体没啥缺点,可以说非常好用和万能的国家队了。 第二套潜谋流国家队,核心是鬼谷子,高用间前提下,30威望潜谋一个城,不
已经到底了
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