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国家攻略
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《关于我为什么说白起国家队适合打大汉》
首先,关于大汉的境遇,这里是有3点应对要求的: 1.汉朝打人不够疼,但是国家本身是最富有的,我们组成阵容肯定要进入成本高的打人疼阵容思路里。 2.匈奴天生有骆驼给他的阴兵科技,汉朝没有,并且那些科技还挺有用,这是无法弥补的部分,想要逆转,必须在规避这些部分的基础上还能拉开差距,所以白起国家队的抢夺流非常适宜。 3.大汉和匈奴单挑属于优势情况,浪费时间以及匈奴联合南方两国是劣势情况,力求速战,所以我
秦楚汉国家特色分析(上)
No.1 汉 汉比较劣势的地方在于所处的地理位置并不好,缺乏白城,周围小国太多,因此前期在征伐时要面对更多的子弟兵。 但是汉会经常触发优势随机事件,往往可以获得兵甲,提升战斗力等等。随着时间的推移,汉的优势也会逐渐的凸显出来。最明显的就在于科技中进退,掷枪等非常适合弩兵的技能卡的出现。 No.2 楚 楚国前期的发展情况要比其他国家好很多,拥有天然优势的楚国无论是战略纵深还是资源以及特殊资源的获得
秦楚汉国家详解——秦到底该怎么玩
在秦楚汉中,有一个玩起来最烧脑也最考验对这个游戏理解的国家,那就是秦。 秦国拥有漫长的国境线,甚至在不同地方还有不少的飞地。境内的据点也完全没有占领,还会被各诸侯国疯狂的袭击,因此秦国是作为三星开放的国家。 但也正是因为秦国这么难玩,因此反而更加有可玩性。 首先我们要明白的是,白据点不会影响部队的行进,唯一有影响的是城市之间没有相连。那么在地图上而言,匈奴的位置就是重中之重,九原一座城市沟通了秦
【无悔华夏】全时代全剧本全国家开局特殊资源
前言:我前几天在开发欧冶子的时候就被其高昂的特殊资源要求卡住了脖子,于是尝试汇总了这么一份特殊资源的表格,从而方便玩家开局选择国家以及一些套路开发者选择国家。 如图,下图中标“无”的特殊资源均为该剧本中不存在的特殊资源。而野兽、醴、士子、工匠四种特殊资源为该剧本或该时代独有的,名臣的政策如需使用之,则会依据当前剧本变化。如名臣“孙武”的三技能“用间”在“春秋战国”剧本中需要三个士子,则在“三皇五帝
各个国家技能适合的兵种选择
写这个是因为发现其实部分国家技能对应的特色兵种并不是该技能的最优解,有许多意想不到或者脱离特色兵种的掣肘后更强的选择,不写太多留一些思考空间,发散思维之后除了我说的这些可能还有更多更好的选择。 坚守:10秒内提高所有兵种防御 特色兵种:步兵 最优选择(排名分先后):骑兵、枪兵 激战:5秒内大幅度提升所有近战兵种攻击速度 特色兵种:步兵 最优选择:骑兵、车骑 投掷:步兵枪兵投掷一次性大伤害 特色
分享我个人的三套国家队名臣
第一套是精兵流国家队,战力全程都高,威望民心军心后期90+以上,打完总分非常高。 羲和加经济和战力,孙武加战力和掠夺威望,商鞅加战力和掠夺军心,老子加战力和掠夺民心,而且羲和商鞅老子都是可以重复刷技能,每局都可以拿满8碎片。到结束的时候战力上千很容易,除了反复刷民心和腐化费点时间,总体没啥缺点,可以说非常好用和万能的国家队了。 第二套潜谋流国家队,核心是鬼谷子,高用间前提下,30威望潜谋一个城,不
已经到底了
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