通关纪念~
看了一下论坛没多少攻略,分享一下我自己的一些记录吧目前还没玩儿完一次,现在家族是王族感觉放图片比较方便,楼下开始放
这游戏适合打发时间。我玩了4个小时才结局,游戏内容全部随机,4条香火属性作用不明显,可以随意点。小属性中,爱的作用可以确定是正面的,越多越好。建立王朝之后,各种容易死,没个活过35,搞不好25岁左右就家主了,然后死之前看能否生个子。第一把,仅供参考,不做评价。
过关了过关了
测试了几遍,三个属性过万,就可以推翻皇室了
—————皮下可能比较无聊 一共统计了153组基础数据最终结果如下:结论:最佳数据区间没有太大用处,但最好避免最糟数据区间。贪、痴、爱:维持较高水平,后期基本不用顾及嗔、恨:最好维持在较低水平欲:尽量维持中间水平,40-80恶:避免中间水平附赠托梦词集合:人尽皆知你游看脸 家风无用没有太大参考性没有区分统计男女和一些影响事件出现的因素没有统计家风对祈愿的影响没有统计儿童
首先,谈一下保佑族人的两个作用:避免族人被除族,和家主传承时优先级更高。其次,谈一下分家的设定:父母保留,子嗣及其伴侣保留,伴侣保留。财产分出一半。经验之谈:一:目标要求想要做大做久的玩家一般都有几个目标:保持稳定、充裕的族人数量拿香火,香火是个好东西,能迅速积累声望,换取托梦词纠正家风;出更多的天命之子,积累财富、创造发明、积累龙运,对它们都是有利的。二:优劣分析所以要求族人数量充裕
造反到底需要多少声望多少人?
我学费了一个成语,神州陆沉竟然有人说意思是大陆沉了……噗哈哈哈@时毅
公元311年永嘉之祸后,华夏开始三百多年的五胡乱华,汉族几被杀绝。太叔氏本可继续苟活于乱世,为解炎黄子民倒悬于蛮族之铁蹄下愤而起兵,不想得国五十年后即亡国。看来想逆转五胡乱华实非人力所为。