圣裁终焉游戏截图
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圣裁终焉

圣裁终焉

测试服
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官方入驻
7.1

游戏介绍

上次更新于2019/10/17
开发者的话《圣裁终焉》本次游戏测试名额已达预期,游戏下载将关闭,请神选者们注意! = = = = = = = = = = = = = = = = 各位神选者们,欢迎参与《圣裁终焉》先遣测试! 本次的测试为安卓删档测试, 开启时间为 10月17日15:00~10月24日15:00 客户端下载开放时间: 10月17日15:00 测试开始当天请前往官网、TapTap圣裁终焉(测试服)点击下载! 【本次测试限时限量,神选者的数量达到20000人后将关闭注册入口,届时未创角的将无法登录。 请各位神选者密切关注!】 测试期间部分内容有待调整优化,不代表游戏最终品质,非常感谢各位的参与和支持! 欢迎关注以下媒体获取最新资讯 官方微博:@圣裁终焉 微信公众号:圣裁终焉 本次测试开放体验内容: ※可选择角色: 剑士-安吉维莉亚 · 射手-瑞丽克丝 法师-艾尔莉丝 · 术士-阿芙勒尔 ※各职业开放转职第二阶段,突破极限支配更强的力量; ※剧情模式将开放至第三章,同时开启对应章节的困难模式和挑战关卡; ※独立副本·贝尔菲妮的寝陵,与活动副本同时开启,跟寻撒旦的足迹,探寻更多未知的秘密! ※契约卡加入卡池,灵活配置,以应变敌人增强作战能力; ※多语种CV实装,中日英三种语言可任意选择! 【客服反馈】 欢迎各位神选者加入QQ官方群相互交流,向我们的客服管理员提出宝贵的建议 先遣测试QQ群:①群:583801981 ②群:443041645
游戏时长 6.2 小时
怎么说呢,玩了两天吧,4个职业都玩了一下,而且因为是安卓的内测特地翻出了小米来用,说一下感想吧。
首先是职业。
1我最开始玩的是法师,因为是最开始玩,所以在玩的时候的感觉可能也是最青涩的,但在摸索着打完第一章之后,也有了一下关于她的连招的想法,顺畅了很多,个人感觉也是一下多切换模式打连招会更爽的角色,相对来说控制能力没有那么优秀,但是一套爆发打下来体感还是不错,打完一套之后的空窗期也可以躲一躲戳蓄力苟。我个人喜欢冲上去一个落雷然后浮空,再用雷系打几下伤害,等敌人掉下来切炎枪拉上爆炸再来个地火(鬼知道叫什么),我个人感觉这游戏打连招的体感还是挺好的。
2第二个我玩的是剑士,应该是游戏里打击感,控制,连击体感最好的角色,浮空一套真的爽,就是在浮空向下滑一段距离后,下面的敌人是可以攻击到你的,所以在天上时看见敌人的攻击前摇就要先闪避一下了,以免被攻击到。不过剑士因为这种花里胡哨的东西很多,在打boss的时候的体感也格外不良,因为boss不吃控制,只能绕后闪避着打,比起平时的战斗明显缺乏爽感。
3第三个我玩的是术士,可能是这个账号比较欧(十连两个ssr)所以我个人感觉攻击力十分爆炸(我不知道没签ssr契约是不是会差很多)虽然官方说要频繁切换战斗方式,但是我就一个模式随便莽体感也不错,尤其是暗影模式蓄力3段的吸敌人过来一起抓爆的效果真的很好,扔球以后敌人碰到会传送到脚下也很方便,扔了原地蓄力2段也很方便。
4最后就是枪手…感觉没什么好说的,就是枪手,个人没有什么特别的感觉。
5几个职业玩下来我比较喜欢的是剑士吧。其他的我不太记得了,有想到我再补充。
然后就是关于美术音乐那些吧
1我去坑是因为之前漫展的时候路过摊位,播放着Nigthwish的Alpenglow的那个mv,我当时就是被那个mv吸引了,然后觉得值得试试
2游戏的美术确实不错,但是画风是不是不太统一?感觉上就像是把好几代设定图都用在游戏里了一下,明明是同一个人物,却感觉不像是同一个人,就很奇怪。
接着说一下世界观吧
四个角色说的话大同小异,感觉就是有一个“她”,很受敬畏,现在“她”要为了一颗老鼠屎打翻一锅汤。其他的我现在没什么体会,也不多谈了。
最后说一下我对游戏的感想,自从我看了宣传片后这一次终于翻出我的小米挤上了内测的车,我看有人说游戏模式落后什么的,可能确实,但是我觉得也是一种特色,因为这个模式吧,做的好玩的也不多,但我玩了两天觉得这游戏的游戏性还是可以的。我个人是不喜欢玩那些3d把视角转来转去的游戏的(指手机上),现在的模式我觉得挺好。
但是我在玩的过程中感受到了一种发展上的后继无力,
外卖到了,不写了。
2019/10/19
来自 红米4a
游戏时长 30 分钟
第一章打了三分之二,实在打不下去了来评价一下。不知道贵游这次内测拿出来的成品开发度是公测成品的多少,假如是公测的80%那这游戏也就不过如此了,但如果还有一半的内容甚至更多还在开发而没有放出来的话就有一定的期待价值了,虽然我觉得这是不可能的就是了。
先说优点,今天好几个游戏开放测试,贵游是我唯一玩了后觉得还能接受的,其中游戏最亮眼的就是立绘和美术风格了,很吸引人,不过这年头立绘好看基本算是二次元游戏的必备要素了,跟别的游戏相比这算不上太大优势。
接下来就说说我不大满意或者说我希望能改进的地方,按着游玩时感受到的顺序一个个来说吧。
一、首先就是刚进教程看到的页游效果一般的翅膀,其实人物建模我都觉得还可以,已经算是能看的了,不过这翅膀真的丑了点。
二、跳跃的按键位置我个人觉得很别扭,当然这跟我手机上动作游戏玩得不多可能有关系,不过就我目前玩到的进程来看,这个跳跃可有可无,正式关卡中平台跳跃要素几乎没有,而用跳跃躲技能或者跳跃起来滞空输出也没太多必要,希望要么增加需要用到跳跃的地方,要么就干脆整合到向上的方向键算了。
三、都要2020年了,还是适配下全面屏吧。
四、刚进游戏的体验上手教程结束之后我就有点懵逼了,不知道是我漏看了剧情还是啥,这上手教程剧情讲的什么鬼,地板裂了之后我怎么突然就来到这儿开始刷怪了。而第一章剧情模式最让我恶心的一点是什么你知道吗?我连续打了好几关,全是一成不变的劣质场景和一成不变的敌人!而名义上我打的是剧情模式,结果可以说一点剧情都没有!游戏里的“我”啥时候出现的我都没注意到,这剧情根本让人摸不着头脑,而枯燥乏味的敌人更是让体验大打折扣!我就为了完成几个系统教程而枯燥乏味地刷了这么多关?你还不如一次性让我打完一次性给我介绍完算了!所以第一章的剧情战役真的是又臭又长毫无必要,增加场景和敌人的多样性非常必要,不然这游戏毫无乐趣可言,而这也是让我玩不下去的主要原因。
五、然后是打了这么多关,几乎没有一关能让我攒够能量条把翅膀开出来,而且这能量积攒进度的显示方式能不能改改,把头像慢慢染红也太丑了点,我还以为我这是要慢慢死了呢。再说变身非得去点头像也太蛋疼了,我左右手的手指都得移动相当远的距离才能完成这个操作,当然可能手大的人没有这个烦恼。
六、最后一点,前面虽然我夸了立绘和美术风格,但我想说个相当主观的感受,这种扁平化的ui还需要再改改,最让我觉得不搭的是各种过场插图配上扁平化的边框看着好难受,比如那个羊皮纸卷的图之类的,还有返回在右上角啊,工坊和契约界面里各种扁平的边框配上一些图片看着真是违和,当然这一点见仁见智,有的人可能就是喜欢这种,而且点击剧情战役时ui图会睁眼还是很棒的。
差不多就这么多,因为游玩体验到的内容并不全面,可能有云的地方,也有忘了吐槽的地方,但还是发了出来,希望贵游能好好进步吧。
来自 小米Redmi Note 7