点点游戏截图
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点点

点点

测试
官方入驻
7.5
热度
1.2 万
8858
游戏大小
10 MB
玩过
比较经典的连点成线的游戏,游戏玩法上我觉得总体来说没什么问题还挺解压的,但是具体细节处理上有点粗糙。
第一个,就我个人而言我认为连点成线的点起码要在每一条直线的顶点上,每一个拐角的尖端上,而不是像现在游戏里一样有时候只是在图形轮廓的随机位置。像玩实体的游戏书的时候,在不知道整体图形是什么的时候我只能认为所有点中间都是直线,哪怕是圆弧也可以通过分解成比较短的直线来完成,如果觉怕影响图形呈现效果,可以在最后呈现整张图的时候再对曲线进行修正。
以上说的这些也有助于实现我想说的第二个点就是我希望可以连接错误的两个点,比如说15可以连接到17,甚至可以自主选择是不是显示数字提示,而不是像现在这样只能连出正确的线,允许我犯错我感觉我会稍微更有参与感一点,游戏也会有趣一点。
第三个是结尾部分补足的地方太多了,很多时候我参与连起来的只是一个外部轮廓,在我连完所有点,最终图形显示出来之前我很多时候是不知道我到底连了个什么东西的。这个基本上从本质上破坏了我玩这个游戏的成就感,毕竟连点成线的意义就在于一步一步把分散的点连接成完整的图画。我并不是要求所有图形都变成一笔画,完全可以用更加丰富的表达方式来呈现更复杂的图形,像是如果要表示闭环可以在起始点上同时标注1号和最大的号码来表示从这个点起始并最后连回这个点。或者如果要区分彼此不相连的图形的两部分,像是与外部轮廓不相连的内部花纹,可以用颜色不同的两组数字,或者是字母来表示两条轮廓,诸如此类的方法有很多。我还是希望我能自己来完成大部分的图形,不用依赖最后的补足来分辨我到底在画什么。
最后一个比较小的点是背景音乐稍微有点过于激昂,就。。这种比较安静游戏可以稍微配舒缓一点点BGM更合适一些。
就这么些啦,我真的很喜欢玩这种连点成线,希望这个小游戏也能变得更好
来自 华为P30
当前版本0.1.1
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