星之彼端

星之彼端

官方入驻
5.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
5.43050个评价
带图142 长评111 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀247 有趣好玩184 UI美观77 音效动听73 剧情跌宕56 福利丰富24 物超所值20 操作流畅20 轻松护肝16 设定独特10 音效音乐29 资源获取28
坏猫咪。
坏猫咪。
游戏时长 106 分钟
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
星之彼端测试已经整整一年了,这次公测突出三个字:不争气。
一年的测试,我相信官方已经收集到了很多反馈,不出所料,公测该改的还是没改。至于哪些是应该改的,有兴趣的可以看看我在测试服阶段发的评论...太长了,就没有复制过来。
这次公测有些挺好的的改动:
◆增加了闪避按键,算是众望所归,当然喜欢划动闪避的玩家依然可以继续划动闪避。
◆增加了新的助战消耗品,战斗过程不再是单调的扔技能。
◆经典的心跳OP还在,非常好,所以我在“音乐”方面是点了推荐的。
◆琉影的看板彩蛋还在。
当然,这次的公测我还是维持三星的评价,理由:
◆通关过程中的强制教学(中断你刷图让你强制走教程)这么反人类的设计居然没改,百思不得其解。
◆卡顿问题还是非常突出,我已经把同屏特效调整到0了,还是卡成PPT,相关的视频已经上传了。
◆聊一聊游戏的“横屏”设定,我设置成为战斗时横屏,那个UI丑我就不说了,AI自律的时候底下那一条粗的状态栏简直不忍直视,个人建议自律时的游戏画面留白部分应该再多点。关于横屏部分,战斗完成之后必须让你把手机竖起来才能结束战斗,也就是说每次开战我都要横着手机,完事之后又要把手机竖起来,大家觉得这种增强人机交互的设计如何?我不好说。
◆建议把横屏模式下的“SKIP”改在顺手的位置,和“自动”的位置调换一下。
综上所述,这些显而易见的问题官方改都没改,我觉得很心寒,一年的测试交出这样一份答卷。也许是我太苛刻了,“开发者的话”里面都有官方自己发的寄语,借您吉言,看看什么时候寄。
附图1:建议调整的横屏AI界面
附图2:建议调整的横屏“SKIP”按钮
TapTap
TapTap
槐夏 : 问下,游戏pv的bgm叫啥
仇晓
游戏时长 126 小时
9月4号
玩了好一会才玩懂一点点,原来轮回作战是用来加战力的😓😅,玩了一会才注意到,剧情模式的玩法很新奇,值得学习。然后就是这个游戏最重要的事情了,那就是轮回作战里的选项奖励是半固定的,不过好像是因为这游戏让很多人不喜欢所以没什么up,去b站没找到相关的解析😓😓。(现在有了,不过我不是在哔站看到的,是在tap)虽然大多数人觉得这游戏不怎么样,但是对于我来说这游戏还是很不错的,就是战斗系统不怎么样,总是拉不动摇杆,攻击后摇好像有点长?我也不在清楚可能是我手机的问题。总之游戏体验不错,做核酸排队的时候可以玩玩。
还有我8级了,好友还是不知道有啥用(后来我加了一个好友,他好久没上线了真想要一个活的玩家一起啊!),其实我觉得可以考虑出一个好友之间送道具的系统,然后限制类别不能太贵,限制数量不能太多,脑域升级完之后,多出来的可以送给好友之类的吧!这有可以营造一个很好的游戏氛围,其实你应该知道自己的游玩人数吧?很多这样的游戏,他们都很喜欢带带萌新的,我也喜欢。我很期待这个。
关于游戏剧情的话我连第一章都还没过,回头过了的话,可以考虑继续写写。当然我得记得自己写过这个😜😘😸
9月5号
其实你这游戏其实你这游戏挺好的,我最近买的东西有点多,不能大手笔的花钱😔,所以也不好充啥,你这游戏不怎么花钱的感觉,我希望能玩很久,今天考虑去充个首冲
9月10号
出了小白和薄荷,我把叶灵拉到了61级,但是还是打不过60天,修罗也打了好久(一个十连出小白和薄荷)
9月13号
今天出了双黄小白,有没有大佬能否告知升脑域每次要多少啊!原本想要歪些别的,,,比如叶灵。还有60天试炼送的真的太多了,一下子多了好多抽,可惜叶灵池子过去了,回头会返场吗?希望他不要关吧。
这游戏可能不符合你们的喜好,一开始我也不太懂,后来很快就上手了,这游戏没那么不堪,只要你的要求不那么高他还是很不错的,我每次上线都可以玩一下午或一上午,每天刷圣遗物都可以玩很久,选圣遗物还是很要脑子的。(之所以少了一星是因为他一开始确实__),后来我发现这游戏没有官方😅😅。(两个像是官方的号都没头衔,呃呃呃呃,游戏优化确实挺差,官方不回复评论好久了😭😭😭)
福利一点也不会很差吧。送的那么多体力很快就能度过新手村,只要过了60天,这游戏就算是玩明白了,刷少女好累
9月14号
又出了小白,呃(~_~;)小白池子里只有小白?(距离保底还差19抽)我都出5个了😓。刷了一个3少女的队伍,可以遗物太少了,才129个好像。
9月26号
时隔多日我又来更新了:新出的活动好难打啊!!!把火力禁掉之后伤害跟没有一样,boss心铜直接把叶灵秒了,我为了培养小白又把我的心铜给重置了😓,我的小白还在轮回试炼里泡着,还没刷完,真的太无语了?最后一关禁超载,一百四十万😭😭
+上线发现好像有bug😓😓😓
10月1号
叶灵毕业了,脑域回头慢慢抽,小白还差3个满脑,说实话,这个游戏根本福利很好的,没充钱也能有很好的游戏体验,不过bug最近有点多,比如血条蹦迪
10月2号
小白还差一脑满
10月4号
小白在最后一天满脑了,快乐(✪▽✪)!!!血条蹦迪的bug还是没修啊。还有就是我加到了北冥(榜一那个)好友,好开心,就是不能聊天
10月5号
刚上线发现好像有点奇怪,好像抽过的次数变少了,辰昼少了6%😅😅😅😅,少的是遗物
10月9号
开学了,上线时间少了,不过活动都做完了,牛顿不想抽,那个战区的等级只要随便打打就满级了,很快的,我目前之过了简单和困难天赋都没升就满级了😍😍,50信用子弹到手,现在每天上线签签到就满足了,回头看看能不能把叶灵抽成满脑。我还要写,这游戏真的不氪,虽然完成度很低,官方也不回评论。谢谢你的建议@起落的天,不过我还是喜欢二次元一些😋😋😋
10月18号
官方帖子里有好多没见过的角色啊!😂最近官方摆烂了,没活动了,这就很难受
11月1号
每次更新都要删了重下,这是bug吗?
爬塔上限变成80了,还没打完,每天只有晚上打游戏,都没啥时间肝太难了
肝氪度💰:
不氪不肝,随时随地玩玩马上就能毕业
11月8号:
过了八十天,用小白的飞弹技能打出了百万,真的爽,不知道之后还会不会更新剧情,挺期待的现在又开始长草了
11月20号
好久没写了,上次抽小白把运气用完了,一百多抽一个洛可可一个米娅,保底的叶灵😭,但是小白满脑真的快乐^ω^,这里说明一下,其实不抽脑域也是可以好好玩的,毕竟只是一点点伤害而已刷个好天赋就行了,s级天赋加75还是95来着,每个能有4条一下子就补回来了😝,还有那个候补圣女的皮肤能优化吗?上次丹桐的都换了角色的形象,而且还会动!!!上次没钱没买亏死😢🙃😭
1月8号
没想到吧!我还在更,游戏好久没更新了。最近发现了一个bug已经反馈给官方了。这游戏也就qq客服还活着了,想找客服去qq官群吧。小白3遗物伤害没2高,1遗物没升级,也就不知道感觉大部分角色都是2遗物比较有用吧?账号在就放着了需要的自己加。6,绯弥过不了审😂
2月22号
再写一次
结束了?还是新的开始?xxl说会回来(大概)。平时玩玩体验还是不错的,养一个队伍吃穿整个游戏;群里有个大佬全拉满了,我羡慕了。过年的时候期待着的新年活动,最终还是没了,再次感谢陪伴!
4月17号
游戏在凌晨关服了,再见
仇晓崩坏星穹铁道 : 就一个好友,太难了
光影
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务
希望星之彼端今后的运营能给力些,恰饭的同时也要顾及零氪和微氪群体的体验,这样才能有更多的玩家来拥护这游戏。星彼是今年目前为止唯一一款能让我眼前一亮的游戏了,无论是ui,剧情设计,还是肉鸽,都做了创新,正因为比较“新”,第一天玩起来挺头疼的: 关卡难度跨度大,福利给得少逼氪。等到熟悉了游戏以后才发现,并没有想象的那么离谱。肉鸽关卡的增益是可以带出副本的,意味着战力大部分来源于肉鸽训练关,也为研究多种队伍搭配提供可能,而不是某一队无脑强。游戏福利虽然在日常任务和每日签到上看起来少得可怜,解锁活动关才知道每日活动任务给才是大头,并且活动持续两个多月,看样子角色和活动的更新并不会很频繁(猜错了就打脸),论坛的兄弟未雨绸缪,过于焦虑了。
四星是我的期待,希望游戏能长久运营下去
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8.22 改5星
几天玩下来发现福利确实不错,靠送的已经把s都抽出来了,还余两万多钻。插件虽然也是有池子的,不过不抽也完全可以,活动和商店多多少少都会送一两个s插件(随机),迟早能凑出一两套。插件的套装效果给角色带来的收益其实就相当于多了一件遗物,锦上添花,插件面板属性才是重要的。
官方也是在听取意见的,虽然没有发公告明说,但还是偷偷在改的,比如爬塔里buff的显示问题,昨晚玩了一把,发现伤害加成的增益也显示到buff板上了。不过改了是好事,公告还是得发一下的,不能让人觉得官方有暗改的习惯。
还是希望游戏别凉,挺住。
洛可可 : 感谢星使的游戏体验反馈,这边也会争取给玩家带来更好的游戏体验的,会积极优化完善的~
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
Red pea
游戏时长 98.1 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
2022/08/19:
开服咯,咱们群里一直担心会彻底崩掉,不过说真的突然就这么开服了我是多少有点裂开的。
不过还好几天下来发现这个rougelike玩法还是有点耐玩噢,不过有点小门槛,得玩进去才行。毕竟比起测试时的效果要好了太多了,咱们已经是非常感动了😂作为内测玩家也不会太在意你们的bug和画面,打击感等问题。(当然,只是因为习惯了,但不意味着你们不用改哈)
我想起之前明日方舟从开服到现在变化也是巨大的。星游坚持下去说不定还是能改好的。再看看吧。
2021年12月29日:
从二测玩到四测,这次进步十分的巨大,有了核心玩法,不影响体验剧情,玩法也完善了。
界面动画,UI都大大提升了,非常简洁,操作方便。
剧情也写得清楚些了,前两测根本没看懂剧情是啥,这次世界观终于介绍清楚了。
战斗有打击感了,特效足了,遗物模组也正常了,不会像以前一样一堆乱七八糟看都看不懂,引导也写得更合理了。
还有抽卡时制作组的肺腑之言,哈哈,非常有意思。
总之,再接再厉吧。
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看到女主这深沉的表情,也不知道我心中哪根弦被触动了,就开始关注起了这游戏。
我以前很抵触肝肝肝的网游,直到舟游的良心运营方式和全新玩法让我开始接触了手机网游,而成熟的剧情风格让我留了下去,但是最终还是受不了重复机械的操作,半退坑等剧情了。
这半年玩了某国产之光,开始非常的感动,游戏中有数不清的细节,让我沉浸和陶醉,但是几个月下来,最终还是变成了重复机械的操作。而氪金系统又非常折磨人。
肝肝肝,究竟是为了什么呢。其实在玩了元气以后,我就在猜测,最终能让手游真正走下去的,也许就是roguelike了,而现在我发现了这么一款游戏。首先女主那意味深长的表情,其次那触动我中二神经的名字和图标。宣传片也是这种风格。又加上难得能看到一个游戏的制作人能认真说这么多话,不像那些流水线游戏的通篇套话。所以挺期待的,会不会真有这么一款能让我玩下去的游戏呢?
所以先观望着吧,希望不会让我失望。
6月27日
参加测试了。
有点小失望,但是为了叶灵,还是要支持一下。。。
roguelike不应该是点天赋来配合技能交互吗,为什么这每次获得的都是一堆乱七八糟的技能,还能把人物专属技能给挤掉的那种
战斗系统非常糟糕,感觉得大重做,BGM会突然消失,技能机制就像我上面说的,非常离谱,完全不知道在玩些什么,都是一顿乱按,唯一可操作的地方就是闪避,闪来闪去,体验风男的快乐。打击感,完全没有。走路还给人很卡很僵硬的感觉。不过里面的小事件非常有意思,就是给的一些技能和加强没有什么感觉。希望剧情能完善好吧。
所以这就得说说剧情了,玩到后面其实感觉剧情挺认真的,甚至还有大分支,直接决定了我后面的整体剧情走向,这个体验在网游上对我来说前所未有。而且那些小事件挺有意思,偶尔蹦出一点哲思,蹦出一点梗,连三体的梗都有,丰富了人物形象,幽默风趣。只是头没开好,所以一直没有什么代入感,看了半天就看着情节突然啪地一下跳出来了,前面没有任何铺垫。说了一堆乱七八糟的,不明所以。推到后面的剧情,明明很紧急的地方,结果来了一大堆关卡,把剧情卡住,玩得头疼,所以一直用pio自律但是pio自律也有个问题,不能自己选房间,就看一堆东西在眼前跳。背景图也挺混的,不过天空之树那里挺不错。
当然,立绘是真的一级棒。不过模型还得加加油,再就是背景图,画质等等,还有非常非常大的提升空间。
UI挺好看的,就是很多东西有点乱,新手引导也没弄完善,除了推主线以外,全都是迷茫的感觉,不知道我打开这个游戏是来干啥的。
还有经常玩着玩着就卡死,各种地方都有,比如查看在关卡里的人物的时候。比如正在打怪的时候。还有抽卡的时候。。。
PV立得很高,但是游戏希望能给我点惊艳的感觉啊。。。
叶灵的设定非常有意思,就是希望能有个配得上这个构思的剧情。
考虑到才二测,应该还有很远的路要走,不过不知道对于一款游戏来说,大改一个战斗系统有没有可能实现。总之,为了叶灵,我会一直陪着它走到公测的,所以还是希望好好加油,别让我失望。
其次,《lifeline》真好听!
琉影 : 看着星使写下的长评,心中满满的感动,更加坚定了做好星游的目标!目前星游还不是一款完美的游戏,但在各位星使的支持下,一定会作出让星使满意的回应!星使可以加群985733700 和我们的水群高手制作人聊一聊哦。(ps:星游也很喜欢这首歌哟~)