指上修真游戏截图
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指上修真

指上修真

官方入驻
7.1
2.5 万
游戏时长 105 小时
作为一个回归玩家,在天剑世界虚度6000多年,画质玩法上都很喜欢,就存在的问题和看法说几点:
1.天剑相比同类型的修真游戏,增加了散仙玩法(即渡劫大圆满3层以后,成功就是大乘期坐等飞升,失败了就兵解成散仙,散仙共十二劫),但是玩散仙的玩家却很少,甚至不愿去,究其原因是散仙没有对应的武器装备,打架打不过,很不开心。再者散仙体系不完善,很多新人不懂有什么区别,而且也没有作出什么特色,就像一个噱头,希望官方能够好好做一下散仙这块,相信还是有很多道友期待这个玩法的。
2,我觉得像类似的游戏如果有玩家自己的交易系统,会让这个游戏更加好,能够增加玩家之间的互动,另一方面也能让新手玩家前期修炼之路更加顺畅,相信这样能够吸引甚至留住更多玩家。我曾今在群里和人聊起这个话题,很多人同意,也希望有这么个功能,毕竟放置类游戏如果太肝的话肾会受不了,当然也有一部分人担心如果有交易系统,会有人开小号,影响游戏平衡,这个担心不无道理。归根究底,感觉还是利大于弊,只要衡量好其中的利弊,相信游戏会更上一层,不断变好。
3.历练产出各种材料,包括武器,药材,矿石金属,妖丹,相信大家都不陌生,都各有各的用处,我想说的就是妖丹这项,除了炼丹就只有门派任务偶尔用到一点,产量明显过剩,多余的妖丹就毫无用处,除了占包裹,卖掉又觉得可惜。我想,宗门NPC可以用丹药刷熟练度,妖丹为什么不可以呢,我也考虑到了妖丹的产出,如果刷2000熟练度的话很快,可以按比例进行兑换,比如10颗或者20颗算一点或几点的好感度(例子是随便举的,仅供参考)
4.关于门派贡献感觉特别少,我现在太上长老的至于,每十分钟20点,一个小时120点一天下来也没多少,入不敷出,希望可以考虑适当增加一点,不然真的丹方都买不起了(๑•̌.•̑๑)ˀ̣ˀ̣
以上纯属比比,希望天剑越来越好,也祝各位道友大道昌隆(说的不对的多多包涵)
官方天剑诀-十五 : 非常感谢亲爱的道友的长评,散仙玩法我们会持续优化,各种材料也会继续优化使用途径~希望天剑诀可以给道友继续带来快乐!