目前n14解锁了之后再玩老角色确实已经开始感觉有点坐牢了,凉屋能考虑给老角色加个被动吗?现在新角色一个个数值比老角色强也就算了,每个都有自己的机制,老角色能来个翻新把被动填出来吗,这样数值没有好歹机制也有趣点啊
该改的不改,有点儿小脑筋儿用到地图转圈圈上了,我我是转出增益来了,还是转出随机性来了,你让我转一下子干嘛?浪费我时间?有点精力就用到折磨玩家上来了?有病吗?吃没吃药?想想怎么真正增加游戏的可玩性 增加选择性 增加玩家体验 让玩家有耐性玩这个游戏 ,别动那个小聪明耗费本就不多的玩家群体,一手好牌打到现在越来越烂,对得起玩家的支持吗,对得起最初的开发者吗
再看看你们整得那个破道具,自己有眼看吗,增加火焰燃烧频率 增加雷电触发频率 毒元素可传染 冰结触发层数降低 冰冻时长增加 3火 3冰5冰,这都是些什么玩意啊!3原力效果好像挺有意思,他么实战能击退boss啊!亡语打高难度还有什么用处!道具池装的都是一堆什么玩意啊,增加难度是为了增加可玩性,增加到了哪里?数值高的角色带数值道具该秒还是秒,数值低的角色就是给自己添堵,打个boss自以为构筑了一套道具,
n14用老板 安妮丝 艾蜜这样的数值低的角色试试去,不拿毒打狮子看看游戏体验好不?割草游戏还想给自己整成dnf团本难度咋滴,攻击快 免伤 回血 限回盾回血再加上你们设计的一堆狗屁道具,真觉得自己设计的可好了呗?真难怪这游戏人越来越少啊,道具改版到难度改版,我看你们也没能力整好了,拉完了
暴击羁绊里的骰子不好用满暴击率下骰子等于没有期望可以在满暴击率下依然可以触发骰子的倍增,且提供的暴击率增福可以持续一段时间。因为暴击后暴击率回调,这个暴击率提升只能配合二暴击、四暴击,无法配合六暴击的更强暴击词条火羁绊会有加强吗?就是引爆后的火为爆炎,持续3秒,每0.5秒计算一次爆炎伤害。原本的0.4倍总dot伤害数值太低了,且会清空dot伤害,非常难用。改一下,爆炎层数最大3、4、5层
今日使用技巧:飞弹索菲亚优先拿2个投掷物体积,拿到之后攻击范围很广攻击段数也很多手感很好,不拿的话就会比较牢。今日通关思路:通过冰雨和碎片手雷快速触发2个伤害亡语道具,达到走进房间敌人自己死的效果;对boss使用撬棍和鱼肠剑打掉前40%的血量,剩下的用暴击项链和暴击脆化以及亡语道具补齐。今日道魂选择:拿2个投掷物体积后可以再拿一个飞弹对燃烧敌人造成额外伤害,之后就那伤害倍率/飞弹触发散热桩就行
清图强度给到T1
是不是可以理解 比如白刃的羁绊等级是234学徒只需要1个道具就可以到牵绊2 顺推到羁绊3 只需要2个道具 到4羁绊需3个道具大师是羁绊等级2 3需要的道具不会减少 只有等级4要求才少一个。