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用脚量一下moba手游地图
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刹那抓住:
英雄联盟地图大一点
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头一次那你队友很好了,我天天都能遇到这种瘤子,玩个特效薇恩第一件硬出收集者,玩安妮流浪ap女枪apez也硬出收集者,还有ap山羊第一件出收集者的,就为了k几个人头硬买这亏模装备,k一堆头又没有伤害![[表情_嫌弃]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/3b98294830b76e0c70e2ce54eda41ab0.png)
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符文大乱斗,优化建议
符文大乱斗双向趣味机制优化:解决滚雪球、对局枯燥、逆风零体验问题
前言
作为英雄联盟手游常驻休闲玩家,数千场符文大乱斗对局体验下来,非常认可该模式的核心定位——轻量化、高自由、强娱乐,是绝大多数玩家日常解压、好友开黑、休闲养老的首选模式,也是手游受众最广、留存最高的娱乐玩法之一。
但长期游玩可以明显发现,当前符文大乱斗存在玩法单一、敌我互动缺失、优势无脑滚雪球、逆风对局坐牢四大长期遗留

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太长,没看完,我觉得。
第一,设置符文重选机制,很多时候随机到答辩符文,三个都是答辩,刷新也是答辩,直接没法玩,这也是你逆风原因,对面vn越打越快起源致命节奏,而你法师一个特效技能没有,玩什么?
第二,出真实百分比伤害装备,让人人都是小vn,几个大肉爹钢,后期射手法师在家挂机都比打架强,你上去摸别人,别人反甲给你反死,几万血,各种血量一套护盾护盾转回血,近战星爆,重量打手,你玩什么?
我就是,现在这版本,射手不是百分比伤害,有什么可以玩下去的必要?法师没拿到魔法导弹起源彗星有玩下去的必要?(单纯举例)



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