首页
排行榜
发现
动态
论坛
创作者中心
详情
评价
11万
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
英雄联盟手游
官方入驻
7.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
7.2
115432个评价
嘴替发言
23
带图
1229
长评
1611
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
4535
画面优秀
1560
操作流畅
1018
福利丰富
704
平衡性佳
258
物超所值
252
音效动听
183
UI美观
151
运行稳定性
3074
操作体验
1580
玩法设计
1060
游戏平衡
919
画面视觉
596
外挂问题
148
游戏福利
123
安静的黄少天
玩过
推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
从开服到现在几乎上天天都在玩 作为腾讯的游戏 运营到现在几乎上没啥大节奏还是难能可贵的 上面有一个王者 虽说有端游加持但是还是个小透明 这样我觉得挺好的
福利方面 个人感觉中规中矩 坚持下来还是挺不错的
手感来说 还是挺不错的
会出来很多新模式玩法 大乱斗还是那个味儿 战斗爽
排位方面 似乎依旧是ELO 对摆烂的玩家惩罚有点轻
⚖️平衡性:
有点不好 个别超模怪需要修改
🪢策略深度:
这个龙魂 一共三条小龙全拿才有龙魂 拿一条 大不了放了 这很无语 小龙就是摆设 建议整改一下小龙机制
总体来说 值得一玩
q
:
已经不算小透明了 收入排行都能排到第四了
JOJO
玩过
推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一直心心念念盼着联盟手游出,到现在已经玩了有七百多个小时,个人很喜欢联盟的画风,3d写实的画风,最重要的是竞技性,平衡做的比隔壁的要好多了,不会出现一打五的情况。
联盟手游还是比较硬核的,对新手有一定的上手难度,而且这是个团队游戏,一个人的技术再厉害能做到的也很有限,和队友一起联手对敌,紧密配合,逆风翻盘,这种感觉真的很棒😄。有时候会遇到质量差的队友,但没办法,每个人都参差不齐,没办法要求太多,不过段位高了,情况会稍微好一点?
除了享受胜利的快感之后,我还乐于收集皮肤,好看的皮肤以至于可以增加击杀,虽然没啥凭据,但有皮肤和没皮肤是两个英雄(个人觉得),联盟手游会出很多活动,包括送皮肤,这在隔壁是不敢想的,之前有攒魄罗换魄罗能量开皮肤宝箱(我白嫖了好多),现在又新出了龙魂可以兑换原石,然后原石又可以兑换银色星尘,银色星尘可以兑换皮肤,简直不要太爽,而且还经常出优惠活动,打九折,打六折买,现在还有优惠倒计时,随机弹出来,我皮肤已经有180个了,虽然我自己也买了不少,但白嫖的也不少,现在因为在上学,有电脑了,玩的时间少了,但闲下来还是会开一两把,毕竟那是我的热爱啊!
⭕
游戏时长 235 小时
推荐:
手感
/
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
主要是段位都宗师了啊! 玩起来还和青铜一样,0-10-0/0-8居然都有,开局十分钟,是一个助攻都蹭不到啊,各玩各的,没配合理解,也没操作没意识啊!
⚖️平衡性:
垃圾,英雄平衡性还好,队友匹配机制垃圾,比王者还垃圾,是真TM恶心,一天中,只要时间玩久了,就别想赢,因为匹配到的队友不让,可以细聊我遇到的坑,上单玩射手,下路两个射手,或者一个软辅,打野刺客,中路法师,没一个肉,对线有来有回,打团一边倒,晓得打不赢了,就点投降。气死
玩个泰坦,看到没肉也还是出法装,上路石头人打瑟提还是蒙多,也出法装,EZ上路去和德玛干架。
下路基本是两个射手,要不就是一个软辅,对面打野来几次,直接开摆,我数过,不止一次遇到下路开局十分钟送了十五个人头,然后塔没了,去中路混线,对面射手一来中路,打团直接崩,(最让我无法理解的是,现在都是辅助都玩输出类型,平均五个辅助就一个出肉都是好的了,人头拿的比射手还多,跑得比射手还快)战绩还多好看的,不是我的锅。打团看谁死的多,就怼。这算个求辅助,预备法师还差不多,也不乏玩的好的,可基本还是只能顺风局,被针对就得凉。
蛮王玩成了狗熊,只晓得开大跑路,亚索能0-10-0的,他是一个助攻都蹭不到,别提多牛气了,更别提隔三差五,挂机的,我几乎每局都在举报,扣的分不痛不痒。
🪢策略深度:
高深莫测
🎮可玩性:
单排不推荐,匹配机制恶心人,我总结出一些规律,一天玩几局,连胜后输了就打住,一天时间不能玩久了,玩久了不让你上段位,不是瞎说,匹配机制就是这样搞的。
我是宗师玩家,两天两个七连胜到了五十五⭐,期间感觉队友都还好,自己发挥也挺可以,当天想直接上王者,结果十连跪,第二天再玩,赢一输三,赢二输四,匹配到的常规整容打对面五个射手,明显对面开始摆烂,结果你的队友更菜,这都可以输,反正你是别想赢,
⭕
:
选英雄的时候,看到阵容就晓得要输,还是一意孤行,非要选那玩意儿,游戏内,打不赢了,让他出肉,也不管不顾,一直喊打团打团,跟喊魂一样,都是不来,想认真玩就很难顶
因玩家喜爱入选
supersu
玩过
推荐:
手感
/
可玩性
/
画面音乐
宝宝荣耀玩腻了,下载lolm断断续续玩了两个月,31胜9败,结算黄金二,然后心满意足地卸载了(无贬义,腾空间玩其他游戏而已)。白嫖换了个艾希的龙魂币皮肤,不需要刻意攒。
人机和隔壁一样多吧,不过体感被强制安排你输的对局没那么多,不知是否是新手保护期,反正同样的机制感觉舒服一些。机制讲完,说一下英雄手感。上手习惯以后,平a手感比农强,而且四个技能对局里可玩性高一些,团战如果正经打起来不会瞬间蒸发。对线期更长,不用动不动就打团,前期打野不会专门蹭兵线,辅助存在感更强一点,玩辅助就当养个射手大儿,更有参与感。个人在低分段,反正只要跟着射手混对线就行,不像农一样可能要跟打野中路的情况。
买装备需要回城,所以不用一直想着打架刷钱,打龙也需要多人一起打,比农单挑大龙更有参与感。
英雄原皮比农强多了,皮肤铭文属性加成也不用担心,开新号不用专门养。
打完一局就算输了,也可以玩一段时间的对线,不会感觉莫名其妙输掉然后生气开下一把,输的对局比隔壁好玩。当然,打排位都是为了赢,不过这边心态更好一点。
如果是为了社交娱乐,玩农可以放松一点,不过我现在觉得一整局都在刷钱的玩法挺累的,但也就是经济碾压就能一打多,lolm这边多一些回城调整的机会,玩起来需要更加专注,所以赢下来更有成就感。个人单排,更喜欢lolm。
对局的话,两个游戏平均下来其实差不多。农很容易前期就拿下,但也容易拖好几个风龙团,导致三十分钟以上的对局出现。所以只不过是快节奏,不是打钱就是打团,但对局很多时候也很拖,输赢都没那么爽。lolm则是一把对局下来肯定不短,但是时间都差不多,打完不会有很强的再来一局的想法,没有那么上头,因为更专注所以更累。
总之,如果是农跟lolm两者选择,个人推荐lolm。
star良
:
评价很客观很中肯,农的节奏确实太快了
昕云
玩过
很好玩哎 都是队友给力带飞我了 玩了3个英雄还是唱歌的英雄好玩,手游对端游的还原度非常好,端游的老玩家对端游的理解可以很好地在手游中也派上用场。各方面优化也很好完成度很高,看得出是一款精心打磨过的产品。
- 建模、界面、美术风格延续了端游的海克斯科技感:审美层次上高于一些同类型手游
- 操作上限高:对比同类型的MOBA类手游来说,操作细腻了很多,在战斗中可以操作的上限很高。
꧁城府꧂
:
有钱一起赚有钱一起赚
黄河滔江
游戏时长 205 小时
推荐:
手感
/
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
如果从一个专业的角度来评价这个游戏的游戏性,那么无疑是对市面上所有的moba游戏降维打击,其中包括有趣的世界观,生动的人物剧情,毕竟是拳头的游戏,还是十几年的老游戏,就算移植到了手游依然锐气不减,当然最重要的原因是几乎没有竞争者,王者荣耀走的是放松社交赛道,而300英雄更强调有趣而平衡性却不够专业,而英雄联盟则做到了游戏深度、上手难度、英雄强度的完美平衡,作为moba游戏的奠基者与领航者实至名归。
接下来要说的,就是大家都关心的匹配机制问题,在英雄联盟这个游戏里,你不仅可以看到开局一句“给亚索带飞”的0-10亚索,还有换位就输不给就摆之类的垃圾人。
这个游戏的机制其实并不是让你一直输,大多时候是因为你赢的太多,导致系统把你判定成了高手,于是就自动接入了高端局,而你的队友……很有可能是一帮菜鸡,要是有个喷屏压力怪(我)就集体烂完。
但这真不是我的锅,这游戏就算打上大师以后依然会遇到什么都不懂的莱鸟,对于这点我感到深深的不解。
下面是列举事例
我(逆羽霞):辅助选个肉
打野网友(已选择瘟疫之源):来个肉啊
中路网友(已选择铸星龙王):没前排啊
单人网友(已选择猩红收割者):我们需要坦克
辅助:你们烦不烦,要肉自己选,能不能别强迫别人玩什么英雄?
辅助:(已选择魔法猫咪)
我:???
不是哥们,这是五个人的游戏呀,还是大师排位局,你如果不想认真玩,你可以去匹配局,而不是到大师局扯什么人身自由那一套,难道就因为你一个人的自由,我们五个人就要跟着你掉分?跟着你输吗?
回归正题,为什么这种人会出现在大师分段?这一点就是关于腾讯游戏的积分机制和匹配机制问题了。
已知输的越多队友就越强,赢得越多队友就越弱。
打上一把顺风局,就算你只有0-20的战绩依然会给英雄加分段位加分。
打上一把逆风局,即使你把对面杀得血流成河,只要遇到几个比较坑的队友那这局还是gg,依旧会减你的段位分和英雄分。
这就导致无论你有多么努力的打排位,你依然会匹配到混子和低能,依然能见识到物种的多样性,如果你是辅助或者adc,那么就更惨了,因为你很有可能会被队友“拖下水”,以下是实际案例。
开局第一波对线
我(逆羽霞):???
我(逆羽霞):辅助呢?
中路网友(复仇焰魂):好像粘在打野身上了。
我:(魔法猫咪)存活
我:(魔法猫咪)存活
我:(魔法猫咪)存活
那局我一个人对线对面adc和辅助两个人,经验完全吃不到,最后战绩打成2-9,我是把魔法猫咪举报成功了,但它也把我举报成功了。
于是,海克斯能量减450,信誉分下降到三级,七场对局之后恢复至四级,每天恢复次数三次,被排位禁赛12个小时。
那无情的冰冷文字印在我的脑海中久久挥之不去,我想要申诉,却发现每个月只有一次申诉机会,无论你是冤的还是故意送,只要点了申诉按钮就回归到对局之前,这是对正常人很方便,但对那些恶意送的混子也很方便,这显然是一个错误的决定,一个冰冷又机械的决定,但是腾讯游戏从来都不在意玩家的风评,他们只在意钱,这样的选择能增加混子玩家的留存率,消费更多的皮肤和通行证。
你们根本不在意玩家怎么想,只想着榨取我们的价值,只想着自己能分到的三瓜两枣,对于让游戏环境变得更好,让消费者和开发者形成良性循环,则完全没有想过,腾讯的作风,我们还不知道吗?一切以钱为基准,冰冷的申诉按钮之下藏着的是腾讯与拳头丑恶的嘴脸。
英雄联盟里的每一个英雄的故事都让我动容,即使被折磨无数年依旧本性善良的小法师,在虚空中杀出一条血路回家守护人们的卡莎,被误会纠缠只能决一死战的永恩亚索兄弟二人。
这些故事不是拳头写出来的,也不是腾讯写出来的,每一个有趣的想法,每一个蕴含深意的故事,他们背后的人可能去年就已经被辞掉了,留下的只有沾沾自喜的吸血鬼和食腐的秃鹫,以为自己又免费地饱餐了一顿,实则消耗着玩家们的激情与信任,直到迟早有一天,舆论的大旗反了过来,于是就插在了腾讯与拳头的坟包上,同这个已经从内部腐烂的游戏一起埋葬在时代的墓碑中。
以上是我的述词,所以我将这个游戏评定为:一星,垃圾资本,还我青春。
呵呵哒
玩过
推荐:
手感
/
画面音乐
最大问题是匹配机制有问题,我觉得就是给农让路怕抢了农的风头,维持农社交游戏的地位,一担热度分散两边都没法做到社交游戏(lolm更硬核上手难度更好,不可能成为社交游戏),对腾讯来说是亏的。只要一直赢就给你匹配不懂配合不在一条线上的队友,你哪怕再能打,其他队友一直送,打团就几乎打不赢。
其次是段位含金量,跟农做的一样,大师还没端游黄金有含金量95%的人都能肝上去,想放低门槛,知道手游应该做的简单轻松一点,满足玩家虚荣心,但隔壁王者已经那样做了,你要做差异化,应该仗着英雄联盟的ip做的硬核一点段位含金量高一点,吸引追求更高挑战的王者玩家。隔壁王者已经是社交游戏,你正常比肯定比不过只能搞差异化。
平衡比其他moba手游强,因为端游底子好,技能复杂,可以靠技术弥补英雄劣势,队友配合不好也几乎不能一打五。游戏性手游moba第一,人物技能设计在手游moba就是天花板。
美术画质moba手游里最强的,希望这个游戏越来越火越来越好,心态好一点也能勉强忍受一下匹配机制。平安京超人学园做的也不咋样,王者一个是大家都瞧不起,一个是游戏机制也比较简单,玩多了就想追求更难的游戏,也圆了部分人没法玩英雄联盟端游的心。
呵呵哒
:
我觉得匹配机制肯定能轻易做的更好,可以轻易学习其他游戏的匹配系统,我觉得就是靠垃圾匹配暂时给王者让路,维持王者荣耀霸主地位,等王者荣耀不行了lolm就开始发力了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
皓轩轩轩轩轩
玩过
推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
⚖️平衡性:
比隔壁某荣耀平衡多了去了,荣耀拿出来恶心的英雄稍微一发育就无敌一挑五了,在联盟哪怕经济领先一两千也不会出现什么被摁着锤的情况,更看的是个人手法以及团队合作
🎮可玩性:
英雄技能更多搭配也更多可以有更高的上限,比宝宝荣耀好多了
🌃画面音乐:
唯一做的不如王者的点,感觉峡谷建模精度以及英雄精度可以更高。皮肤的改变也很大哪怕是伴生皮,比王者好多了,不过局内的特效千万别像王者那样光污染,开团啥也看不清纯乱打
🔖运营服务:
没出现像王者那样狂割韭菜的行为,反而有在优化玩家体验和平衡英雄
皓轩轩轩轩轩
:
为什么时长显示是一分钟哦喂,都打上小标了
哦嗯调.
游戏时长 121 小时
推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
氪金程度:不氪能玩,皮肤可以肝出来,活动福利多多。
可玩性:高,很高,游戏很讲究策略,也很讲究技术,更讲究团队协作,可以开黑,也可以一个人玩。
画面音乐:不错的,打击音效有爽感,角色配音不突兀,局内音乐紧张刺激,感觉都非常的棒,顶尖水平。
优化程度:倒还行,玩起来不掉帧,也不卡顿,唯一的不足就是会掉网,不知是网速的原因,还是手机的原因,还是你游优化的原因。
立绘建模:立绘可以,建模略显低领,跟端游那真是没法比,可能是手游系统是这样的吧,但不丑。
匹配机制:传统的moba游戏都离不开队友的合作与帮助,可是这个游戏玩着玩着就能匹配到某些类似于人机一般的玩家,这还算好的了,有时候还能匹配到挂机的,这一星我就扣给匹配机制了哈。
(要么连胜,要么连败,这机制能让你心情忽高忽低。情绪不稳切勿轻易尝试入坑。)
🙄🙄🙄🙄🙄🙄🙄🙄🙄🙄🙄🙄🙄🙄
七人A
:
建模比端游好的多0.o
Wwsy
游戏时长 1446 小时
推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:75%
从2015年玩亚索到今天,从端游到移动端,这一路上见识了许多的人和事,至此输赢并不是取决于英雄的强度,而是我是否想要赢的决心。
🪢策略深度:85%
从手游出来的那一天起,这游戏就不被看好甚至是出了很多洋相,那时候我觉得,是官方将一手好牌打得稀烂,就像是苦心经营多年的谋算,到最后功亏一篑。但事实不是这样,真相在最后浮现,是这游戏越来越好的面目,那才是他本来的模样。
⚖️平衡性:80%
就所有游戏英雄来谈,并没有什么离谱角色亦或者超越平衡的存在,即便是有,那也是版本福利英雄,这都是更替不断的,所以能接受。
🔖运营服务:90%
相信很多人也知道作为一款绑着端游而生的“新游”,lolm有着同类型游戏不可比拟的福利,白嫖与战斗都是接连不断的,所以这一点还是不错。
🌃画面音乐:90%
顶级。
✍🏻建议:60%
但是玩了这么久,即便拥有国服亚索和永恩的称号,我还是不明白一件事情,那就是为什么要使用系统干预游戏胜负的理念,真正的胜利在哪里呢?其实,我也并不期待你能改正,我只是感慨,曾经那个85分钟玩亚索的孩子,为什么要坚守着死盯着屏幕,在不属于那个亚索的版本里,他为什么就那么想赢,有代价吗?
有,是我。
白风
:
联盟平衡比王者好多了,只可惜我没玩过电脑联盟,现在很多英雄和装备是啥都不知道,玩起来巨难受😭
论坛
使用 TapTap 客户端下载