英雄联盟手游

英雄联盟手游

6.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.3120391个评价
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嘴替发言23 带图1701 长评1707 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩4955 画面优秀1615 操作流畅1043 福利丰富799 平衡性佳293 物超所值263 音效动听204 UI美观153 轻松护肝66 剧情跌宕45 设定独特31 玩法设计1229 游戏平衡1197 外挂问题147 日常肝度124 音效音乐123 UI设计118
beg : 有道理,不过你这是富有的忧虑,资源溢出了,皮肤玩不过来,变成收集游戏了。我这种只是想多赢两把的,没有皮肤照样打。感觉体验最差的还是匹配,一心想上分打排名,就会很难受。官方相对还是在做事,可惜MOBA游戏通病就是这样,真的彻底优化了匹配机制,有可能会牺牲更多玩家的体验。
血雉.
游戏时长 1335 小时
推荐:手感/ 可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
从国际服测试开始玩的,目前已经退游快一个多月,这时长算少了之前我没开记录,算上国际服和之前没记的时长以及测试服的话,我的时长估计接近1800小时,这期间我也拉了10来个朋友入坑lolm,现在也就一两个还在玩的 怎么说呢联盟还是好玩的 但是...
⚖️平衡性:
一坨 依稀记得之前莉莉娅 人马 凯隐 盲僧 佛爷哥强度 反正每个版本都会有每个版本的强势 选出来但凡不是被系统制裁 基本等于赢了
🪢策略深度:
本人主玩上单打野 联盟还是需要博弈的需要思路的需要脑子的 不过游戏环境一坨 队友没有意识的 四一分带是不会的 辅助抗龙buff是不会的 做眼是不会的 我补位辅助射手也不会四边形站位的...需要博弈前提没被系统制裁
🎮可玩性:
有的玩 英雄骚套路也多 自己开发也行 娱乐模式都蛮好玩的 不过克隆模式投票是随机的?这点不好 娱乐周年庆不开真难绷 好像还不是第一次了?
🌃画面音乐:
挺好的 个人比较喜欢 之前在加载页面和活动里塞歌挺唐的
🔖运营服务:
一坨 能搞出水晶玫瑰,周年庆请社会人,活动那个龙魂水晶玩的越久越少的活 也是神人了 包括那个神化碎片宝箱的有几个皮肤的爆率是真的低 怎么想的 从手游战利品出几乎所有龙魂都用来抽这个都抽不出来黑夜使者 真的一坨
✍🏻建议:
不要入坑 要是已经入坑 就当他是个游戏 千万别影响生活 闲出来打打大乱斗挺好的 别想着上分 上分elo机制包搞你的 包让你红温的 想到之前有人锤石上单,天使零输出上大师,塞恩盖伦鸡爪流的我就想笑 你越c它越搞 认真打不让上 摆烂就让上 对了这游戏举报等于没用 除非是系统认定的的挂机 辱骂啥的
最后哥们真心希望联盟越来越好 退游的这一个月里 我真的人都变精神了 开心了不少呢
名字鬼知道成就党 : “开学”了不少是什么意思
洛风
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐/ 手感
看到评论好多人在拉踩,其实没必要,本人MOBA游戏玩的不多,三者本人lolm42钻 扒鸡12火,王者52星 ,可以公平的来评价一下着三款游戏
建模:扒鸡>lolm>王者
这里的建模说的是游戏内建模,游戏外单拿出来都一样。扒鸡的卡是公认的,因为扒鸡游戏内的建模比较清楚 lolm虽然有端游的底子但是端游游戏内建模也就那样,公认的就是青花瓷刀妹这个皮肤了 王者不多说玩过的都清楚,
皮肤特效:23年以前扒鸡>王者>23年以后>lolm
23年以前的扒鸡吊打国内无敌手,那个时候的皮肤到现在依然在发力,灯影,云来,元意识系列但是23年以后包括23年年限就开始不行了,贴图感严重,特效乱飞,也就倩女幽魂系列开始逐渐回归正常,被王者后来居上 王者这两年的年限十分好评,至于lolm,特效一直比较素,不过多做评价。
平衡性:王者>lolm>扒鸡
不要说lolm有端游,玩过的都知道,端游和手游是两个游戏,每次新英雄基本都是非ban必选,更不要说上路五姐妹和五虎的差距了,相对来说王者的平衡做的好一点,最起码每个人都能上场,至于扒鸡,平衡一直拉胯,经济不平衡,式神不平衡,
竞技性:lolm>扒鸡>王者,
lolm有端游的底子,装备可选择性比较高,另外还有符文机制 ,导致哪怕遇到数值怪,依然可以苟着,另外lolm和扒鸡的赏金机制和一塔机制导致竞技性比较高,双方可以打的有来有回,扒鸡的装备选择性不如lolm所以才第二 至于王者,多排养猪流必定赢,竞技性不必多说了吧,
技能机制:lolm>老扒鸡>王者>新扒鸡
lolm的技能和端游一样,大家都借鉴了不少,至于扒鸡和新扒鸡,以前的扒鸡还是有自己的创新,如跳跳妹妹,虫师 不知火等,但是后来的扒鸡技能已经同质化严重了,中单是决定性大招,控制和伤害,保命技能 上单 位移,点控 大招 同质化严重,王者技能机制不是简单就是卡手,新出的角色都有一种把四个技能硬生生的塞到三个技能里面,导致玩起来很卡手 如少司缘和洛,孙权和莎弥拉
难度:扒鸡>lolm>王者
扒鸡的难不是游戏不好打,是赏金机制的不平衡,6-2的经济不如4-6的是常事,顺风掉点经济就能被反超,lolm的难度是上手难 回推线,卡兵线 回家买装备 装备的选择性,等等,再看王者也就匹配机制折磨人罢了,王者上王者是起步 lolm大师是起步,扒鸡你就一辈子臭大允吧
台词:lolm>王者>扒鸡
lolm里面全是金句,王者是小孩子比较中二 扒鸡,竟然没什么印象
流畅度:lolm>王者>扒鸡
扒鸡卡是常态,王者音效打击感差点 lolm逗挺好的
总评
想娱乐的,随时随地玩会儿的去王者,喜欢挑战竞技性的去lolm ,喜欢高颜值的颜狗去扒鸡,
ps补充说明,给不玩其他两种游戏的了解一下,
lolm装备,高级鞋,算是主动装备就有十几种,另外符文还有十几种,不是王者的铭文,如未来市场可以欠钱提前买装备,致命节奏可以叠攻速,海克斯闪现可以蓄力闪,其他装备更多
扒鸡不平衡问题,有些冷门角色千场不遇,一遇千场,不是操作难,是数值跟不上,还有硬辅不好用的为题,还有一个装备,叫奉骨神朽,80攻击力 90防御力 10的吸血,饮血剑也只有90攻击力 10吸血加蹭助攻回百分之十的血量,
王者简单的问题,其实都一样低端局都能乱杀 高端局还是有高手的,MOBA游戏都是相通的,一个游戏玩的好,其他游戏也不会太差。
TapTap
x潮潮九周年限定 : 个人感觉,农和平安京的画风比较廉价,lolm这种画面暗一点的我更喜欢,就是玩的人太少人机太多,elo也恶心人
推荐:画面音乐/ 手感/ 可玩性/ 运营服务
玩了这么多年MOBA游戏,这款游戏的匹配机制可圈可点,必须狠狠推荐给身边的人玩
1.当你开开心心的开始第一局排位,你Carry全场不得不佩服自己的操作手法和对英雄机制的理解,所以你开心的继续游戏,而慢慢的你就发现你的队友开始做出一些非人的操作,刚开始你并没有放在心上,久而久之,你突然发现,当你每carry一把之后,后面几把的队友都会出现非常让人难以理解的操作,甚至让你觉得这种操作不应该出现在你的分段,但你换位思考可能是队友确实不太熟练所以你怀着不理解的心情开始下一把排位。
2.当你怀着不理解的心情开始下一把排位时,突然你发现对面的操作好似和你上一把的队友如出一辙,感觉好像是在打非常简单的人机罢了,这让你又不得不对自己的操作重拾信心,所以你重拾信心开始了下一把游戏,然后你就会发现这把游戏的队友又开始了非人的操作,当你想言语劝诫的时候,你发现即便你说了再多的话,队友好似没有听见一般,这个问题你百思不得其解,在你与朋友双排之后才恍然大悟,原来是你发的那些话,触发了某些关键词被隐藏掉了,也就是只有你能看见,而队友一句都看不见,甚至连野区的蛤蟆这两个字都是敏感词。
3.当你玩了两三个小时,想要看一下这两三个小时的成果,你会发现你并没有上一颗星甚至可能掉星,你复盘这两三个小时的战绩,你不明白问题出在了哪里,当你深思之后,你终于发现了问题所在原来是这个游戏独特且富有魅力的匹配机制,他甚至比王者荣耀的匹配机制更具魅力,让人热血沸腾,心潮澎湃,决定卸载游戏。
希望可以多加一些敏感词汇让那些想交流的玩家一句话也讲不出来,如果可以的话,我希望可以将文字交流功能删除毕竟发了别人也看不到。
希望可以继续优化这种具有独特魅力的匹配机制
加油,英雄联盟手游!
加油,英雄联盟手游策划!
🙈🙉🙊
User44515858 : 官方给了你多少钱?五星好评。
蕉桑
游戏时长 412 小时
推荐:手感/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我在21年接触的英雄联盟端游,后面玩的手游,游戏对端游英雄的尽力还原确实让我觉得很用心,虽然不可避免的是每个新英雄的数值都像拿脚填的一样,但这是可以理解的,毕竟数值可以要后期修改。游戏的运营我也觉得很良心了,每月都有免费的龙魂皮肤可以拿(做任务),逢年过节还会有各种活动,这方面我觉得已经很好了。
但美中不足的可能还是这游戏的环境。
我知道游戏环境没办法由游戏官方控制,但我觉得至少可以加强一点对相关方面的管理吧?游戏打得好好的,吃着兵线唱着歌,突然就被队友给搞了!好好的辅助,选个盖伦去吃队友的野怪,把AD丢在一边挨打,大招k了个头蹦出来一句“我能单杀”,然后各种压力队友,嘲讽队友,游戏输赢不论,换你你气吗?我很气,所以我在游戏结束后举报了他,但是并没有什么用。我等了几天,并没有什么反应。我作为玩家,所能做的只有拉黑他。
那么问题来了,这么多举报内容,真正会招致惩罚的其实只有挂机,如果你不看玩家投诉,那这么多举报内容又有什么用呢?
当然,我也理解官方不可能一个玩家一个玩家的检查过去,所以我并不期望很多。大家可以把这当成是我在发牢骚,但这就是事实,这就是现在的游戏环境。
作为老玩家,我希望这个游戏能做得长久,希望能越来越好,因此我还对他抱有希望,希望在以后,类似的情况能改善,至少让我们被坑了之后,举报能有一点作用,如果能做到惩治这种人,那我相信游戏环境会好很多的。
不理解万花丛中过 : 遇见不好好玩的人,不用理他就行
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
不想莞辣
游戏时长 169 小时
推荐:手感/ 可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
修改内容:
先提前声明一下,因为换过账号,所以该游戏时长不准确,本人已在赛季初单排上了宗师(因为有杠精)
最近开了个小号,除了中间有把队友太离谱,差不多20连胜左右上了铂金,维鲁斯在单英雄第16连胜的时候连续输了四把(一把队友挂机,一把打野不知道拿龙怎么说都没用1/12,一把辅助玩机器人不跟我放我一打二,一把辅助玩乌鸦乱带节奏被对面双长手阵容打穿),后面开始进入输输赢赢模式,大概70多胜率多一点上了翡翠(虽然中间我也在乱玩),遇到过自己5-0的时候队友4个人投降的,也遇到过不跟射手的辅助寒冰(这个人是真人,开局的时候有说过话)过来跟我单人路的,也遇到过玩派克抢了几个头问我射手经济怎么还没他高说我不配他辅助的(那把我开局眼放歪了,全局只失误了这一波,后面就放我1打2了,那把我也超神了),总的来说从开始连跪开始基本就排不到正常人了,输多了就排那种很明显的人机。
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以下是原内容:
首先先交代一下本人的相关信息,本人属于农转L,农的水平大概在巅峰2200左右,L的话很少爆肝组排,但是每个赛季都有打,反正赛季初对线还是能打赢不少小国哥的,也断断续续打了有两年了(换号了),下面是本人比较主观的评价。
作为一款moba竞技手游,lolm目前来说在游戏内容上还是比较合格的,无论是可玩性还是福利,在国内市场中怎么也都能保持万年老二的地位,这个确实是毋庸置疑的,我对该游戏的游戏性还是比较认同的。
但是这个游戏最大的败笔(也是某同类游戏的)就是他的elo机制和连胜制裁机制,而且他不像某同类游戏那么隐晦,他是真的敢硬塞人机。
赛季初煮啵是半组排半单排打到钻一(单排居多),昨天组排四连胜后想着单排几把,于是在半夜开始单排想着赢一把睡觉。
这把开始队友一发战绩全是七八连胜,我就知道多半是要被制裁了,然后这把果真被平推了(中野不真的不是人)。打到后面差不多连输了10把,把把都是被碾压局,基本上都是我线上好好的就炸了,有一把我4/0的时候队友已经送到4/11了,真的没有丝毫的游戏体验可言。
在差不多第11把的时候,对面开始排人机,我玩个蒙多对面基本就站着跟我对a,那把我叠了1300多层心之钢,就走进人堆A就行了。
第12把的时候,队友开始不对劲了,打野玩波比裸心之钢带征服者(这个人出去看就是玩打野的而且有个省标)。
第13把的时候,队友仍然不对劲,玩赵信第一件出了个绝境制裁,怎么沟通都没用,于是我们开麦验人,最后发现只有中单和射手是真人。
再后面就是连胜了,大概四把,瞎玩都赢。
昨天打完删了后,今天煮啵又下回来尝试了下,然后今天的成果就是连输五把还是六把,直到刚刚赢了一把后煮啵就过来写评论了(这把对面是很明显的人机,队友四个人都有历史国标,煮啵还拿了个五杀)
综上所述,这游戏单排基本上是不存在游戏体验或者公平性这种东西的,因为他会根据你的输赢情况去硬塞人机(非常好辨别)和实力差距非常明显的队友。
其实低段位没人塞一点人机凑数还是可以理解的,但是在赛季初第一周的钻石大师排位中塞人机,这个是真的让人接受无能。排到那种人机局即使赢了也是索然无味,玩家不像是在玩游戏,反而成了给游戏增加日活的工具,这样的做法真的有点让人匪夷所思。(我说实话你把人机做的智能点也行啊)
从这个游戏的发展来看,这样的做法真的是对玩家土壤的一种严重损害,长期以往这游戏单排玩家基本就绝迹了。可能策划想的是强化组排增加社交性,但是这东西已经有某同类游戏在做了,而lolm在这方面是先天不足的(门槛高玩家小圈化),从某种角度来说这样的做法无异于竭泽而渔。
总的来说,游戏内容还可以,游戏性其实是比某同类游戏是好一点的,但是不建议碰,碰了容易心梗😇
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弋凡2022大赏 : 排位模式,自己玩真的很糟心,是能上分,但是上分的前提是每玩几局,都得让你体验一下这种对局,刚一把上单猴,4\1队友点投降游戏结束,排位模式有点太规律了明目张胆的恶心人 总结:单排可以上分,但要能接受吃💩