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头一次那你队友很好了,我天天都能遇到这种瘤子,玩个特效薇恩第一件硬出收集者,玩安妮流浪ap女枪apez也硬出收集者,还有ap山羊第一件出收集者的,就为了k几个人头硬买这亏模装备,k一堆头又没有伤害![[表情_嫌弃]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/3b98294830b76e0c70e2ce54eda41ab0.png)
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符文大乱斗,优化建议
符文大乱斗双向趣味机制优化:解决滚雪球、对局枯燥、逆风零体验问题
前言
作为英雄联盟手游常驻休闲玩家,数千场符文大乱斗对局体验下来,非常认可该模式的核心定位——轻量化、高自由、强娱乐,是绝大多数玩家日常解压、好友开黑、休闲养老的首选模式,也是手游受众最广、留存最高的娱乐玩法之一。
但长期游玩可以明显发现,当前符文大乱斗存在玩法单一、敌我互动缺失、优势无脑滚雪球、逆风对局坐牢四大长期遗留

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太长,没看完,我觉得。
第一,设置符文重选机制,很多时候随机到答辩符文,三个都是答辩,刷新也是答辩,直接没法玩,这也是你逆风原因,对面vn越打越快起源致命节奏,而你法师一个特效技能没有,玩什么?
第二,出真实百分比伤害装备,让人人都是小vn,几个大肉爹钢,后期射手法师在家挂机都比打架强,你上去摸别人,别人反甲给你反死,几万血,各种血量一套护盾护盾转回血,近战星爆,重量打手,你玩什么?
我就是,现在这版本,射手不是百分比伤害,有什么可以玩下去的必要?法师没拿到魔法导弹起源彗星有玩下去的必要?(单纯举例)
投票符文大乱斗提点建议
我觉得符文大乱斗完全可以增加一些黑色符文!全部都是复增益buff。比如。减攻速。减移速。减双抗。减生命值。这个黑色符文是我们给对面选的!
有没有感觉很恶搞?遇到一些装逼的人。直接给他叠buff。让你装逼!
不过为了平衡每局呢,只能够选一次。如果经济差距过大,劣势方可以额外选一次。
大家觉得我这个想法怎么样?如果觉得想法不错,请转发让更多人看到最好让策划看到说不定以后就有机会玩到。

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经常遇到一些仗着自己运气好,选了不错的符文在那里堵门口点回城。发嘲讽表情的人。
要是可以给这种人上个黑色符文心里面也能舒服一些。














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