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符文大地传说(Legends of Runeterra)
9.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.0
619个评价
期待评价
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带图
7
长评
19
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有趣好玩
89
画面优秀
54
物超所值
36
轻松护肝
7
福利丰富
6
手机用户59169538
期待
?2025年来了,还没公测?国服还不拿版号?
蓝泽
:
估计不会来了国外流水已经赚麻辣
纪由久
期待
都4年了还不上国服吗
木子又欠
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很良心的一款游戏,拳头是真用心了
首先是不氪金,平民玩家能每天打打英雄之路完成任务就可以得卡,每周有奖励,能白嫖很多卡
其次就是画面做得很棒,延续了lol很多的皮肤,还有许多的动画,升级动画或者特殊卡牌动画
再然后就是特别的消费退款模式,如果后悔了可以退款
最后就是卡组的多样性,一个卡组最多可以带六个英雄,相同卡牌最多三张,卡组有很多种套路,对战不会枯燥
低回
期待
讲真的这游戏要出国服,再宣传一波,说实话很难不火的,博采众长的卡牌游戏机制,加上自己独特的创新,精致的原画和英雄升级特效,作为一款卡牌游戏不乏对手之间的心理博弈,从各个方面来说你都不可否认它是一部优秀的作品,IGN也给出了9分的高分。同时作为衍生游戏它又极大的丰富了LOL的世界观,而LOL在国人玩家中受众如此之广,肯定有很多人愿意尝试这样一款游戏的。最重要的是这游戏资源太容易获得了,本人玩了几个月到现在已经全卡了,甚至还多了很多尘用不出去,只能等新卡。很多人把自己的菜怪在游戏机制上,说什么运气不好机制很烂等等,这种真的离谱,卡牌游戏必然有一定运气成分的,本人上赛季与本赛季均是台服大师,找一套适合环境的且用着顺手的卡组上分真心不难,很多人就是用主观的判断来评价客观的事实,客观来讲这游戏确实不错,很良心,用设计师的话来说就是压根也没打算用这游戏挣钱,对比一下隔壁炉石,明明已经是这么良心的一款游戏了还是有人不满意,那还有什么什么好说的呢。
铁神
:
火个球啊,这类游戏就不可能火
原子樱桃
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美服玩家前来报道。
虽然很想说“这游戏出来了炉石就完蛋啦”这样的话,但是考虑到游戏的策略复杂度,还是放弃了。
1.非常酷炫的升级动画。(游戏客户端却极小)
2.以万智牌战斗、A牌轮流行动为核心的机制,策略性极强。
3.LOR的卡牌故事和大量的卡牌插画极大的丰富了整个英雄联盟宇宙,非常有趣。
4.就美服而言,一个月基本可以全卡。无需氪金买卡包,而且就算氪金也一周只能限购三张橙卡(一张20块左右),希望国服能保持这个氪度。
万分期待。
手机用户777
:
游戏策略性还行没有特别难
学习使我快乐
期待
很好玩的卡牌游戏,比炉石略难,随机性更低,最大的优点应该是极底的氪度,每周购买卡牌是有上限的,最多18张。即使是白嫖党,每周宝箱也可以拿到两张橙卡。可以说是对0氪非常友好的游戏了。预计这个游戏的主要营利方式和LOL差不多,以卖皮肤为主。
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必须要修正一下,第一周的宝箱拿到了两张橙卡,第二周的只拿到了6张紫卡
哎呦
:
咋玩的啊
Hypocrisy
期待
堆叠响应机制 万智牌 三国杀
攻击格挡机制 万智牌
摆放伤害机制 炉石
集换合成机制 炉石
资源限制机制 炉石
战斗阶段机制 万智牌 游戏王
英雄随从机制 万智牌 Artifact
英雄进化机制 影之诗
交替行动机制 昆特牌
加上数一数二的特效和原画
简直是集大成者
而且由于每周的购买限制,探索得慢,环境每周都在变化,不像炉石有时候新版本第一天直接就到了版本末期。
现在的环境百花齐放
策划和设计师们有心了
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没想到评论里那么多人喷我说我无脑指责抄袭。
我说过这游戏抄袭了吗?我对比这游戏和目前市面上比较有知名度的其他卡牌游戏的共通之处,希望没入坑得玩家快速了解这个游戏,怎么就是说它抄袭了,要是抄袭了我还打五星写了一长篇好评我是鼓励抄袭?
要是抄袭了的话,同一个机制还能有两个鼻祖?那这两个鼻祖是谁抄谁的?
我学韩语的时侯感叹:“啊韩语和日语好像啊,助词功能好像,词尾活用好像。”我就是在指责韩语抄袭日语?我只不过想把新旧学过的东西进行一个对比,方便我更加理解和掌握新知识。
很多好的游戏和明星,就是被这种无脑维护的粉丝才搞得一身臭的
万物起源
:
这游戏机制其实比较靠近占星大师,回合外响应可不是三国杀首创,摆放更不是炉石机制,资源是炉石,战斗阶段是老牌卡牌游戏的东西,英雄系列比较像a牌,所以这游戏的底子七成在占星大师二成在a牌
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
清风抚慰”
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不亏是拳头,没有让我一个卡牌玩家失望。
我本以为是和炉石一样的情怀游戏,没抱有太大希望。
但是玩了过后,必须五星。
首先我是玩到了大师,再来评论的。并不是空谈吹
1卡牌游戏最重要的是玩法,LOR玩法新颖,英雄升级系统,都很棒。重要的是我还是那个召唤师。
2福利,如何获得卡牌是第二重要的,阵营区域获得宝箱系统,前期极大的帮助了新玩家获得卡牌(橙卡专属宝箱 行 )。而后还有每周宝箱系统,不用肝,画重点不用肝,一个星期轻轻松松全铂金箱两张橙卡稳定拿。这福利水平懂得都懂,不暗示谁了
3环境,首先讲脚本环境,LOR封脚本(我暗示了谁?)。段位一共有七个,每大段有四小段,每段100分。两个月一赛季,也不算难上。但是如果想用一个卡组冲分还是要吃力很多,往往每个段位的环境都不一样,要拿出一些不被环境克制或者克制环境的卡组才能快速上分。(每个区服的环境也很不一样)
在我看来,LOR没有无敌的卡组,平衡还不错。
斯盖丸
:
楼主在哪里玩到的?
刘日天
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可玩性确实高,,现在卡牌基本白嫖,每周开箱子稳定拿牌,,更新频率也不错,跟炉石比起来竞技性更强一点,对于新手和没有卡牌基础的萌新来说可能有点小难,不知道国服出了以后会咋样,挺看好这游戏的。(题外话,隔壁炉石玩家要是觉得炉石好玩,就回去玩炉石,,没必要在这喷来找存在感,玩个游戏还整出优越感,秀逗了吧)
印第安发春野生大跳蚤
:
你们玩过了都?
初夏的风与风与风
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虽然我们实话实说差不多给个4星,但我真的很爱啊!周年庆已经是我第三次回归了。论起卡牌游戏给人第一反应估计是:比之炉石如何?我不太想去这么比,总觉得过犹不及吧。机制上补全夜临(连击)倒数(休眠)都是非常好和“及时”的,如果囿于“抄袭”而不敢做,那是迂腐,就失了生命力。就卡牌游戏而言,Lor真的是生机勃勃的一款好游戏。炉石玩家第一感觉可能是互动过于频繁而有“冗余”之感,这也是单回合制卡牌和攻守互换制卡牌的不同。个人觉得游戏性上比之炉石犹有过之,也是这略显复杂的过人处使他变得不及。虽然不温不火得过一周岁,没有让全世界见到你的美丽,但爸爸爱你。下TapTap主要也是为了给这个游戏评个分,怕喜爱的游戏分数太低,人呀总是莫知其子之恶,所以总结就是,这款游戏真的很好,给6星
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