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620
攻略
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符文大地传说(Legends of Runeterra)
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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物超所值
36
轻松护肝
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福利丰富
6
手机用户59169538
期待
?2025年来了,还没公测?国服还不拿版号?
柚鳥ナツ
:
估计不会来了国外流水已经赚麻辣
木子又欠
期待
很良心的一款游戏,拳头是真用心了
首先是不氪金,平民玩家能每天打打英雄之路完成任务就可以得卡,每周有奖励,能白嫖很多卡
其次就是画面做得很棒,延续了lol很多的皮肤,还有许多的动画,升级动画或者特殊卡牌动画
再然后就是特别的消费退款模式,如果后悔了可以退款
最后就是卡组的多样性,一个卡组最多可以带六个英雄,相同卡牌最多三张,卡组有很多种套路,对战不会枯燥
Hypocrisy
期待
堆叠响应机制 万智牌 三国杀
攻击格挡机制 万智牌
摆放伤害机制 炉石
集换合成机制 炉石
资源限制机制 炉石
战斗阶段机制 万智牌 游戏王
英雄随从机制 万智牌 Artifact
英雄进化机制 影之诗
交替行动机制 昆特牌
加上数一数二的特效和原画
简直是集大成者
而且由于每周的购买限制,探索得慢,环境每周都在变化,不像炉石有时候新版本第一天直接就到了版本末期。
现在的环境百花齐放
策划和设计师们有心了
————————————————
没想到评论里那么多人喷我说我无脑指责抄袭。
我说过这游戏抄袭了吗?我对比这游戏和目前市面上比较有知名度的其他卡牌游戏的共通之处,希望没入坑得玩家快速了解这个游戏,怎么就是说它抄袭了,要是抄袭了我还打五星写了一长篇好评我是鼓励抄袭?
要是抄袭了的话,同一个机制还能有两个鼻祖?那这两个鼻祖是谁抄谁的?
我学韩语的时侯感叹:“啊韩语和日语好像啊,助词功能好像,词尾活用好像。”我就是在指责韩语抄袭日语?我只不过想把新旧学过的东西进行一个对比,方便我更加理解和掌握新知识。
很多好的游戏和明星,就是被这种无脑维护的粉丝才搞得一身臭的
万物起源
:
这游戏机制其实比较靠近占星大师,回合外响应可不是三国杀首创,摆放更不是炉石机制,资源是炉石,战斗阶段是老牌卡牌游戏的东西,英雄系列比较像a牌,所以这游戏的底子七成在占星大师二成在a牌
初夏的风与风与风
期待
虽然我们实话实说差不多给个4星,但我真的很爱啊!周年庆已经是我第三次回归了。论起卡牌游戏给人第一反应估计是:比之炉石如何?我不太想去这么比,总觉得过犹不及吧。机制上补全夜临(连击)倒数(休眠)都是非常好和“及时”的,如果囿于“抄袭”而不敢做,那是迂腐,就失了生命力。就卡牌游戏而言,Lor真的是生机勃勃的一款好游戏。炉石玩家第一感觉可能是互动过于频繁而有“冗余”之感,这也是单回合制卡牌和攻守互换制卡牌的不同。个人觉得游戏性上比之炉石犹有过之,也是这略显复杂的过人处使他变得不及。虽然不温不火得过一周岁,没有让全世界见到你的美丽,但爸爸爱你。下TapTap主要也是为了给这个游戏评个分,怕喜爱的游戏分数太低,人呀总是莫知其子之恶,所以总结就是,这款游戏真的很好,给6星
fairymagic
期待
11月15号更新:
有幸混到测试资格,打了打新手教程和ai,尚未和真人交手,说一说第一印象:
1.该游戏画质相当不错,特效花里胡哨。
2.该游戏UI并非如某些人说得那么不堪,只是看起来比炉石复杂一些,但其实层次深度却比炉石要浅,从收藏切换到比赛只需一键(炉石至少两键),而且页面之间的切换加载很快(黑一下影之诗)。在电脑上该UI绝对算很简洁的,但在手机上可能会有点压力,但个人觉得专门为移动端优化一下问题不大。
3.该游戏目前战斗盘确实不算好看,期待后续会出更好看的战斗盘。
4.该游戏有用牌局来演绎lol宇宙故事(剧情)的巨大潜质,事实上他们确实这么做了,比如新手指导中奥巴马老婆被锤石抓了。
5.该游戏的人物角色让我无比亲切,回忆起了无数美好的时光,看到光辉的激光炮,我激动的哭了出来(毕竟撸狗一枚)。
6.该游戏机制看似复杂,但新手指导做的非常到位,只要不是弱智,理解游戏流程应该问题不大,至于牌组机制和打法,可能就要慢慢学习了。
7.该游戏不卖卡包,不抽卡,卡片一部分靠经验刷奖励稳定获得,一部分靠每周箱子获得,不要钱但要爆肝,大大压缩了非洲人与欧洲人在抽卡上的区别。
8.该游戏虽然也有氪金渠道,但设置了氪金上限,游戏内称之为存货,要到固定时间才会补货,让你继续氪金,使氪佬们难以短时间内高效率集卡,贫穷人士哭出了声。
9.该游戏换成中文后感觉字有点小,建议把字弄大点,照顾一下星际玩家。
10.该游戏可以让一个老年手残玩家在另一个地方以另一种方式继续享受召唤师峡谷的乐趣,实乃游戏之鉴(迫真)。
11.扶爷起来,爷还能吹。。。
10月23号更新:
希望拳头能把每款游戏都做到足够精致,而不是单纯的广撒网
而且我也没看见这款游戏的宣传片里有碰瓷炉石啊?
某些炉石玩家是不是自我意识太过剩了,人家万智都还没发话,你就急着跳出来啦
谁还不是个炉石影之诗玩家了,哈哈😄😄
徐小阳
:
战斗棋盘不好看会不会为以后出棋盘皮肤做准备?
GGlolFly
期待
四星强势观望,给天国的Artifact上香。
由于目前撸牌放出的消息有限,所以我在这里只能拿凉凉的刀牌Artifact来对比聊一聊。
不管刀牌目前的玩家日均在线有多少,它的玩法是绝对值得肯定的,只是可能对于大众玩家来说太过硬核。所以希望撸牌能在玩法,尤其是兵线和先后手的机制上面进行一些简化,加之目前英雄联盟的用户基数,撸牌应该不会步刀牌的后尘。
关于评论区大家说的画质问题,我觉得其实完全不必担心。游戏目前只是一个初期的公布,放出的可能也只是一些水图和初期制作图,相信后面应该是会在画质上进行优化和渲染。
本人不算一个太资深的TCG玩家,炉石也从来没上过传说。但是还是对这款撸牌挺感兴趣的,希望撸牌能成功。
PS:评论区还是尽量别拿撸牌、刀牌和炉石传说比,其实从根本玩法和机制上来说,完全是不同类型的两款游戏。
穆易
:
但是问题是这玩应是对标炉石的啊#滑稽
夺命板砖
期待
一开始以为又是类似炉石的强调PVP的游戏,因为一直玩炉石就没体验。目前换坑,发现新大陆了,玩了快10天一局PvP都没打,沉迷英雄之路不能自拔。这游戏肉鸽卡牌冒险内容之丰富,耐玩度之高都是目前顶级,强力推荐。
这游戏,英雄之路的内容,完全可以说是肉鸽卡牌的集大成之作,最良心的就是,开始就把最强力的金克丝当初始,是的,上来就送顶级T0。之后的拉克丝和亚索也是各有特色的强力,各种福利完全是不准备靠这个赚钱的姿态。
我估计英雄之路我能玩一个月,待到腻了之后,积攒的资源,对战模式凑几套强力卡组毫无难度。最大的氪金点全是皮肤类似的无影响内容,最大的遗憾就是入坑晚了。
西西
:
怎么下载啊
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
FrankXX
期待
英雄联盟十周年公开了这么多惊喜,让我作为英雄联盟忠实粉丝真的很兴奋,手游LOL,卡牌游戏,格斗游戏,FPS游戏,无一不让我眼前一亮。拳头公司十年来在今年迎来了大转折,英雄联盟游戏公司变成了真正的游戏公司,凭借符文大陆的庞大世界观和粉丝基础,我想今后拳头公司一定能制作出很多优秀的游戏。满满的期待(*'▽'*)♪
几几开
:
从所周知拳头是个音乐公司
原子樱桃
期待
美服玩家前来报道。
虽然很想说“这游戏出来了炉石就完蛋啦”这样的话,但是考虑到游戏的策略复杂度,还是放弃了。
1.非常酷炫的升级动画。(游戏客户端却极小)
2.以万智牌战斗、A牌轮流行动为核心的机制,策略性极强。
3.LOR的卡牌故事和大量的卡牌插画极大的丰富了整个英雄联盟宇宙,非常有趣。
4.就美服而言,一个月基本可以全卡。无需氪金买卡包,而且就算氪金也一周只能限购三张橙卡(一张20块左右),希望国服能保持这个氪度。
万分期待。
手机用户777
:
游戏策略性还行没有特别难
琉星
期待
第一时间体验了游戏,端游手游都试过。先说一点,这是一款考验技术,制作精良,照顾平民的游戏,目测绝对会火。
端游是体验最好的,改汉化几分钟的事,而且流畅度和画质有被惊艳到,这里真心赞一波拳头的美工。
手机端也挺好,就是汉化略微麻烦一点。觉得看英文很吃力的玩家可以参考旅法师营地的汉化攻略。(这个貌似对手机配置有一定要求,因为要运行虚拟机)
( 3.14最新消息,光环助手已有手机端汉化版下载,当然,有条件的话这里依然还是推荐电脑端,因为相比手机端画质和帧率都有明显的提升)
此外玩发上手难度适中(不简单但也不过与复杂),集炉石,万智牌,游戏王等诸多卡牌游戏的优点于一身,最大的亮点在于独特的双阵营组卡与英雄升级机制,以及考验双方在法术上的心理博弈。
在这里,你可以处处见到英雄联盟的影子:拉克丝的终极闪光,劫的分身,剑姬的四破,德莱文的旋转飞斧,金克丝的火箭,伊泽瑞尔的秘术射击,大发明家的炮台等等,甚至还有提莫会往你的牌堆里种蘑菇。对于一个喜爱lol的老玩家来说这游真是对老粉丝太有爱了。对于没玩过lol的来说,拳头华丽的的技能动画,精致的人物建模,以及独特的玩法机制也会让你喜欢上它的。
再说说福利系统。开局系统送三套卡组(包含十二张橙卡,目前第一个版本就24个英雄共72张橙卡需要收集),一般不到一个星期就可以攒出一套版本主流卡组(一套成型卡组最多只能带六张橙)。每个赛季0氪靠肝可以集齐当季70%—80%的卡。70—80%是什么概念?五六十张橙卡,绝大部分成型主流卡组畅玩无阻。小氪几百基本就是满卡。所以只要你技术和运气好,0氪是可以登顶的。我打黑铁段位的时候双方基本上都是成型卡组了,相当公平。
最后说说万众瞩目的氪金系统。这是我见过唯一不卖卡包的游戏。目前主要氪金点有两个,一个是新手卡牌包,人民币40多块送一大堆实用卡,只能买一次。另外,卡组少哪张直接买单卡,明码标价,不玩概率糊弄你(嘲讽一波当前喜欢搞抽奖骗氪的各大厂商),而且卡价并不贵。目前按照汇率看,英雄卡25人民币一张,紫卡10,蓝卡2.5,绿卡0.8。
因为游戏里集卡相当容易,绿蓝紫卡基本上是溢出的,再加上粉尘和送万能牌机制,有时候实在是想玩某一套卡组氪一两张橙卡就差不多了,大部分时候是不用氪金的。
其他氪点在皮肤,对绝大部分人来说不影响了。
综上所述,拳头基本运营思路还是在于加大对平民的福利,扩大游戏影响力来从举办比赛等方式获取收益,而不是从玩家手里捞金,这点思路相当不错。
如果🐴服代理后游戏变氪,拳头真不背锅。
有不懂的评论区可以问我,不一定秒回,但看到一定会回。
以上。
琉星
:
忘记说了,这游有参考炉石的粉尘和竞技场系统
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