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评价
3.5万
攻略
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金铲铲之战
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前往反馈
近期趋势
6.7
35362个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
12
带图
1029
长评
479
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
3617
画面优秀
675
物超所值
539
平衡性佳
165
UI美观
134
操作流畅
106
轻松护肝
106
音效动听
88
运行稳定性
1989
玩法设计
929
游戏平衡
667
画面视觉
550
操作体验
193
UI设计
125
游戏福利
85
赤焰霞
游戏时长 1958 小时
推荐:
可玩性
/
策略性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
从铲铲上线一直玩到现在,零氪,算个骨灰级老玩吧,整体评价尚可,最怀念的依然是当年上线初没有算法天谴的日子,那时大家各凭本事公平竞技……后来中途因为天谴局转玩过其他自走棋,但遗憾的是综合下来没有平替,云顶现在玩的更是一种生活习惯。
个人玩了两个号(下面晾出我其中一个,感觉这个赛季强音的节奏更友好些,主五费三星偏后期、更爽快些;武道大会各种乌龟前排苟,主互相恶心偏前期、更搞人心态),现在基本上每天睡前玩几局,至于别人说的至臻皮肤加成什么的完全无感,非天谴局我照虐不误
说到天谴局,试验过很多次主动投(强退)拿老八来节省时间,个人以为,钻石以前不算玩,没几个活人完胜登顶刷日常即可,天谴强度极低,但钻石之后就开始了,
看到自己登顶爬坡积累的分直接给扣到零忍不住骂娘,只能陪玩拿烂分,而且,根据鹅厂搞lol算法的尿性,个人感觉这个天谴强度大概率会随着陪玩时间的增加逐渐减弱,譬如你前50盘遵循算法登顶2局100%天谴2-3,50-100盘遵循登顶2局80%天谴2-3局,以此类推递减,这里可能存在一个阈值,这也能解释,平民肝帝也是可以升到王者,只不过这一线生机是人为设定的罢了……
如想上分的话就不用关注对手匹配,不用关注频繁跳你场地的偷窥狂(我从不跳场,每次对战瞄一眼对手候选排足矣,该卡卡该换换,这本就是竞技本身),重点专注你每次前四与后四出现的频率,顺风争取登顶,逆风保底吃烂分就行。
现在玩,胜负固然重要,但更喜欢开局拼人品,中局拼换队,决战局拼手速、卡位梭哈的快乐
ᵕ
游戏时长 330 小时
金铲铲是一场“痛并快乐”的博弈——它保留了云顶的策略魅力,也放大了手游的短板。如果你追求“轻松解压”或“和朋友开黑”,它会是你手机里常驻的“下棋神器”;但如果想要绝对公平的竞技体验或完美的操作手感……建议先调整预期。
最后一句大实话: 玩金铲铲就像谈恋爱——明知它有缺点,但当你三星五费起飞、吃鸡后截图发朋友圈时,还是会忍不住说一句:“真香!” (然后下一把继续天谴局……)
(P.S. 给新手建议:前期别盲目追三费卡,优先升人口吃利息;后期记得留钱给“选秀”捡漏;遇到摆烂局直接投,省时间下一把!)
ZJL4188
:
你快乐个Dio,你就是水军!
徊dào蕞初の埘堠ゥ
游戏时长 1906 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
玩了快2k小时,游戏总体上是好玩的,可能大部分槽点都在牌的概率上,和有的赛季可玩性没有那么高,有时候想要的牌d不出来真的很想骂人,但是我个人感觉这也是一种游戏魅力,不可能一直非酋,也不可能一直想要啥来啥,
还有如果真的想上分,那就不可能固定于一个阵容或者一两张牌,都是根据场上阵容,海克斯强化,备战席装备和牌库出的牌随机变化的。
lemonade
:
就是控概率来维持胜率,拿一套卡组连胜之后后面必D不出来牌,无论有没有同行或者卡库怎么样
健康老王
玩过
没在这上面玩过。
应用市场的老玩家。
从云顶s1开始的。
很长时间不玩了。
看到这么多人评论,忍不住评论两句。
云顶难度更大,
金铲铲基本就是有手就能王者。
为了娱乐没啥说的。
想上分,争段位。其实就没啥娱乐性了。
送分局有手就行。
天谴局就要尽力避免老八。
还要学会老六,卡牌,最后一刻换站位,临时给装备,都是基础操作。
干煸炒面
:
有手就行的游戏,我还在黄金奋斗😂
kkica
游戏时长 36.5 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
非常好玩,你玩到后面进游戏就知道该谁赢了,大家看见至臻什么的皮肤就可以下一把了。开局给你一个好阵容,后面一张牌不给,还专门让你养一个垫底的人和你抢人,你升人口,就不给装备,选修高星卡会被下面人必抢;你d牌就永远不给你。哪怕你一直都糊着,然后你就发现有几个人的符文逆天至极😁😁😁太好玩了。
三少
:
人不行别怪路不平
添泽
游戏时长 34.8 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
没什么好说的,腾讯游戏玩的就是elo,从翡翠开始永远匹配比我高一个大段位的对局,比如钻石4的话,8个人会有两三个钻石,剩下的全是大师。上了钻一钻二还在赢的话,偶尔还会匹配到宗师。
段位意义其实是不大的,但是一局中段位的分布会体现对局的强度(懂得都懂),高强度对局牌是d不到的,海克斯和装备是烂完的,外面全是发牌员兴奴狗运好的没边。
以前赛季我也玩过铲铲,确实在钻石以下一把只有两三个真人,s15不知道是什么原因(有可能是微信区的问题,也有可能是和好友双排赢了太多的问题),从铂金开始就五六个真人。
芜湖的牛杂师傅
游戏时长 277 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
/
策略性
就这样说吧,是一款很好玩的游戏,但是上手难度较高,熟悉之后便可参加牛马对局,然后被不平衡羁绊打成老八光速下线。
上述过于夸张,对于萌新而言面对非人机,就是这样。我这个游戏时长是不对的,我已经打300多场了,不可能就这点时长。
如果想要入坑铲铲建议学会装备合成,然后跟着版本主流进行选择棋子羁绊进行对局,当然看见赌狗阵容宁可断胜也要断它连败是我的名言,我可是大大的良民,偶尔/经常偷窥对手追什么三星五费和四费,悄悄咪咪的卡一手。
不要看一个赛季过后羁绊变了就不会玩,只要把装备合成记得明明白白,就行了,万变不离其宗。
清酒
:
时长是对的,至少一多半或者一小半速通局老八局,只有吃鸡和憋尿局的时间可能到一个小时
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
无
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
玩了13个赛季的金铲铲,说起来真是又爱又恨。从最开始凭着一股新鲜劲瞎凑羁绊,到现在能精准算到每波利息和对手的阵容走向,这游戏早就成了生活里的固定调味剂。
记得刚玩那会儿,连“选秀拿装备”都搞不明白,经常兴冲冲选个大剑结果阵容根本用不上,还傻乎乎守着三费卡硬D,被朋友笑了好久。后来经历了各种版本更迭,从“九五至尊”的统治力,到“拼多多”阵容的灵活,再到现在更考验运营节奏的版本,每个赛季都有让人上头的新套路,也有被砍得心疼的老阵容——就像当年的“帝国骑士”,现在想起来还觉得可惜。
13个赛季下来,最大的感受就是这游戏越来越讲究细节了。以前可能靠运气就能吃鸡,现在得算经济、看海克斯、甚至预判对手的出牌顺序。有时候明明阵容成型了,却因为一波装备没给对,或者贪了5块钱利息没拉人口,眼睁睁看着别人逆袭,那种感觉又气又上头,但转过头来还是想再开一把。
身边的朋友换了一波又一波,但金铲铲一直都在。偶尔遇到同样玩了很久的老玩家,聊起某个赛季的冷门套路,还能相视一笑,那种默契挺难得的。虽然现在新套路越来越多,偶尔会觉得跟不上节奏,但毕竟陪了这么久,就像一个老朋友,就算偶尔吐槽几句,也还是舍不得离开。
原来你也玩原神
:
6
ZAGYP
游戏时长 1069 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
开服玩家,也是千分王者(娱乐向王者哈哈哈),从开服时空裂痕,玩到现在~说一下到现在的游戏体验和回忆~提醒:篇幅较长哦~
首先游戏必须是好游戏,虽然有时候发牌员真的恶心人,导致一整盘游戏就算运营的很好,运气也占三分;这就是运营的好吃烂分,运气好吃鸡~
最开始游戏元素确实没那么多,单纯原始的自走棋,没有海克斯,没有各种异变,别说三星五费,三星四费都难D(和现在的那个时空裂痕匹配模式还不一样),也可能那时候大家技术都没那么高,纯娱乐;
后来双城传说赛季出来了,没记错的话是这个赛季有的海克斯,可玩性娱乐性大幅上升,操作上限也提升了,那时候的技能暴击只有法爆装备给,双暴击装核爆加里奥、赏金猎人,这时候大家开始卷三星五费,游戏越来越有趣了;
但如果说我最喜欢的赛季,是巨龙之巢,金鳞龙,也是在这个赛季我滴出来的第一只三星五费,神龙尊者亚索,也是从这个赛季开始上分,这时候还有神龙尊者面条熊等等玩法;
再后来出了怪兽入侵,不知道画风变了还是什么原因,玩的兴趣有点下降,玩的频率减少了,不过下水道还是好玩的;可能大部分人和我的感觉一样,游戏人数增长有所下降,这时候铲子出了福星回归,收回了一波热度;但好在后来每个赛季的娱乐羁绊都很给力,6皮城、10心之钢、9吉星,好玩程度都是👍🏻的;但我必须吐槽,只有咖啡甜心,真的拉!
直到这个赛季,双城传说2,比起双城传说真的差远了,纯低费赌狗赛季,娱乐羁绊也就那样,竞技性可能高了但乐趣降低了,凑够三星五费后和传家宝成就,后来又出了六费,解锁了三星六费成就后就真的玩的少了;
不过还好福星又回归了,起码还能玩一玩,打到了天选福星,有一说一这些老赛季还是好玩的;可能这个游戏的运营也到了一定瓶颈,双城传说2可以说是把游戏的复杂性拉满了,但是游戏乐趣有所下降,给我干成三星五费收集游戏了,不过也只能怪前面每个赛季都太好玩了,太有创新了,娱乐羁绊也给力;
抛开这些玩法,小小英雄也很可爱,第一个拥有的小小英雄是双城小小蔚,那时候刚得到真是如获珍宝的感觉,每天上线看看都开心;最喜欢神龙尊者的亚索,如今也攒到了(贴个图,耍个帅);棋盘吐槽下,魔典能不能出个神话级棋盘,攒魔典要么氪金要么肝时间,就给个传说级,传说级买的话就百八十,魔典奖励多少抠搜了些;
但最后,希望铲子以后越来越好,能创新出更多有意思的娱乐羁绊,把娱乐和竞技的平衡性做的更好一些,别让低费赌狗成为主流!
6
:
想问问适合新手入坑吗?室友在玩,但感觉他玩的单局游戏时长对我来说可能有点久了,我也没咋接触过自走棋的玩法
夏日
游戏时长 1040 小时
推荐:
可玩性
/
策略性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
总的来说,个人感觉还是很好玩的,玩了这么长时间,个人感觉它比较吃运气,但同时你的策略也很重要。(这方面可以看个人,可以去找攻略)
这款游戏的话比较容易玩腻,毕竟一个赛季的时间很长,等你把所有阵容玩过,你就会开始闲。
其中呢,由于官方会返场以前的赛季来进行调配,用以冲散玩家的“审美疲劳”所以这个游戏很耐玩。
这个游戏有个最大的缺点,就是当别人运气比较好的时候,你自己会很难受,因为它吃运气 就有可能别人八级运气好,能搞出来二星五费,而你九级却抽不到牌,就容易是玩家红温。
希望金铲铲,可以做出一些新的大改变,因为当玩家,连续玩了几个赛季就容易腻,因为玩法依旧是那个玩法,只不过是体系和牌变了,希望能做出更多有意思的玩法。
这就是我个人的一些看法
希望金铲铲越来越好,越来越火。
汏海.
:
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