篝火第二次测试总结
游戏的第二次篝火测试结束了,在此感谢所有参加测试的拾薪者大大们。由于人手不足,还需要赶游戏进度,所以无法一一回应留言和感谢,实在是抱歉了。游戏的反馈与建议我们已经收到,目前已经开始修改游戏中的bug,优化游戏体验了(包括教程部分)。
这次测试过程中,玩家反应最多的问题就是,两边下落的游玩方式难上手,体验不是很好。从反馈来看,游戏目前的质量没有达到我们的预期。我们也在重新审视这种两边下落的视觉表现形

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其实你们玩法不用妥协的,玩法是最不能妥协的,只要有人能坚持这种玩法这种玩法设计就有理由存在下去。(除非为美观设计考虑,虽说这个新预览图确实美观性变好了。。)你们产品主要的问题不是来自玩法体验上而是别的因素上,我刚刚在主游戏评价区评价了个长篇可以参考一下……
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个人认为喵斯快跑的按键方式最适合拿在手上游玩,不过对于一些大触歌曲还是要放在桌子上,所以歌曲难度可以不用降低,只要歌曲出的多就可以了,而且作为一款音游重要的就是在硬核的同时又让玩家玩到乐趣。
已经到底了




