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游戏时长 1h+好评中评差评运行稳定性18
官方Red : 感谢支持,这些方面我们都在努力调整,包括卡牌设定和数值触发方案,剧情设定和玩法引导都会做相应调整,大家的建议反馈才是我们改进的方向。
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官方Red : 目前我们英雄是养成的,卡牌不需要养成,我们玩法是英雄+卡牌协同战斗,游戏要玩法多内容多,数值量必然很大,氪金与否取决于游戏设计投入和产出,在制作更多玩法投入更多数值量是为了给大家更好的体验,不能只是表明上不耐玩的游戏,如果我是SSR不需要星,不需要养成,不需要卡牌,只是推图,感觉会怎么样?







