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评价
2321
论坛
全语音粪作RPG
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.5
2321个评价
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嘴替发言
5
带图
76
长评
26
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
418
音效动听
223
剧情跌宕
102
画面优秀
52
物超所值
44
轻松护肝
43
设定独特
12
操作流畅
11
运行稳定性
19
故事情节
14
No.15
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很古典的像素风勇者打怪升级游戏。
升级系统做的不错,整体剧情也很流畅。虽然是很老套的勇者斗魔王救公主的游戏,但是细节上能给人耳目一新的感觉是。在正篇完后的续作中,每个人都被赋予独立的灵魂,你可以看见每一个角色都在努力生活。
而且作者可以看出来十分真诚,每一句对话都有配音。
整体来说,很值得一玩。
华
游戏时长 33 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
神作,简直是神作!!!
带给我的震撼感我已经无法用语言形容了……
不要被它平平无奇甚至简陋的外表迷惑了,实际内容比我想象的要丰富深刻的多
非常适合觉得自己的人生糟糕透顶,对这个社会失望透顶,找不到人生的价值与意义,对时间十分焦虑的人来玩,相信你一定能从这个游戏里汲取到生活的力量……
还是那句话
没玩过这个游戏的人,他的人生是不完整的(仰望星空,嘴角流下了眼泪.jpg)
布丁甜奶盖
:
打完更迷茫了
未知
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常好的游戏,虽然名字上说是“粪作”,但我个人认为还是作者太谦虚了,对于这个游戏,我总结了以下几点
游戏推荐指数:★★★★★
很轻松,几分钟就可以解锁全结局,每个结局都很有创意,无论复盘几遍都不会觉得枯燥,不同于其他游戏只是简单的打怪、升级、领奖励之类的重复,这个游戏是真真实实的让我感受到了主角一路上的成长,从懵懵懂懂什么都不知道到最后和重要的伙伴一起打败魔王,守护世界和平,一路上的经历曲折,让人代入感很强
不同于其他游戏里角色的传统设定,这款游戏里甚至连炮灰的性格都刻画的很细致,敢爱敢恨,做事雷厉风行的公主、一路上陪伴着我们的热血中二笨蛋魔法师艾达、不服输的坚强魔王……每个角色都让我印象深刻
游戏画风很有特色,在当今流行画风中可谓是脱颖而出
真挚希望大家可以游玩一下(最后放一张艾达,超萌的!)
只有搁这搁这
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
很有意思的游戏,表面看起来轻浮但实际玩起来有不同的感觉,在多周目轮回的和魔王的战斗中语音亦有不同,非常建议游玩,游戏把每周目的流程控制的很短,看完四周目的结局之后又会觉得有些怅然若失,我说白了,
这种看起来不太好的游戏实际反而会藏有更深刻的内涵嘛
稚瘾。
:
我真没招了不是真玩了我就信了
阿川不吃饭
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
关于这个游戏,我一天就打通了全结局,游戏节奏蛮快的,对于很多新手玩家也超级友好,整个游戏是以“我”勇者这个第一视角去叙述这个故事,相较于以前我见过的勇者拯救公主的游戏,这个在剧情上有很大提升,比如说角色形象鲜活、日语配音贴皮、叙事能力强等等等等,也不会出现氪金入口和小弹窗,画面很整洁,战斗打击感很强,战斗画面也很华丽,中途出现的人物语音小窗适当推动了剧情,后面结局也都是冲着he来着的,最让我动容的画面就是勇者和艾达一路上伙伴一样的扶持,真的很落泪,但是最后国王居然将公主许配给了勇者?!我不太能够理解这一点呜呜呜。
然后就是数值,为什么要单拎数值来讲,就打魔王时,我觉得勇者一路打怪升级的大招数值还不如一个法师艾达普通魔法?我大招用了两三次应该有了,艾达一次魔法攻击就没了??战士强不过法师生动形象,我不理解就这个。
阿川不吃饭
:
有人上当我就满意了,这个游戏游如其名🌚
橙啊
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
真的,没见过比这还精彩的游戏,我不知道有多少人是把别人骗进去杀的心态的的五星,至少我是这样打的五星,这个游戏操作简便,玩法传统经典,人物养成舒服,轻轻松松的就可以获得顶级装备,基本上没有难度,而且最为聪明的是,他精准的控制了这个游戏在很短的时间能通关一遍,不会因为太过轻松而厌倦,而且,最为贴心的是他在二周目送了个消音器,让想要二周目爽玩的你能够速通剧情,非常值得推荐
稚瘾。
:
不是消音器到底有啥用啊
外机路东
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
很有意思的一个游戏,就很爽,确实是全语音😂而且在普通的勇者之路发展之上加入了勇者的个性,然后续作中国王只说了魔王,勇者只说了懂,莫名戳我笑点😂这次大家的送行是歌唱的,技能的名字有的也很离谱,勇者是不缺钱的,也不缺装备,更不缺战斗力,在一路上的颠簸,踢飞了两次塔,五分钟就到了魔王城😂魔王手下不太行啊,希望第n代魔王能有所改变
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
肆儿
游戏时长 40 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏世界观非常宏大,作者留下了数之不尽的彩蛋,虽然宣传上写的流程只有5分钟,但在8回目后我还是能遇见新的彩蛋。游戏不断通关后,在续作里又有了新的地图,新的魔物,新的魔王,勇者之路仿佛无穷无尽,战友可以一直变化,从斧盾战士变成老村长,也可以不招募任何正义的伙伴独自通关,但魔王的出现确实必然——我不禁思考,世界真的需要勇者嘛?魔王的本质到底是什么?国王扮演了什么样的角色?前作的公主,续作的老婆又扮演了什么角色?对话越来越短,国王和勇者仿佛拥有了默契,这表达了什么?一个魔王消失了,又有无穷无尽的魔王站了出来,魔王到底是什么?盾战士在续作被勇者无情拒绝加入“正义”的队伍,他发现了什么嘛?前作的村长,在续作变得脏兮兮的,而且续作里,村长为了拉选票,不惜亲自上阵与魔物肉搏,这又代表了什么?孩子从一开始祝福勇者,变成了“怎么又有魔王了?”这样的思想变化,是作者在讽刺什么嘛?脏兮兮的巨怪,脏兮兮的牛头怪,打败他们为什么有海量的金币?区区小怪,爆出来的那些金币甚至可以买99个最终装备,这是正常的社会嘛?勇者为什么要对怪物施虐?勇者为什么会出轨女仆?30个孩子怎么来的?
——这是神作啊!越玩下去越细思恐极!轻松诙谐的剧情里,深埋着令人胆寒的世界线……看似赤石粪作,实则引发玩家的思考……
……
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……
……
……
——好吧这就是赤石……恭喜你看完了……无聊的大人……
杜波波东熊
:
不好意思,点进来看字太多,懒得看,就直接划到最下面了,
Dr.梅尔森格
游戏时长 4 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好久好久没有玩到这种游戏了,让我找到了小学一年级在租的房子的邻居家里看比我大5的邻居哥哥玩马里奥时我激动的心情和感觉,这么多年了,感谢作者又一次让我体会到玩游戏的初衷和快乐了
🎛️数值合理性:
我想说的是,你如果只关注数值,那你一辈子都被这个世界桎梏
💰肝氪度:
这个世界的本质是什么?金钱权利还是名誉,不不不,而是去码头整点薯条
🌃画面音乐:
简介明了,配乐经典,作者用最简单的元素组合成最有机的整体
🎮可玩性:
哦,我亲爱的达瓦里氏,这么多的好评,足以体现ta的可玩度
🔖运营服务:
没有运营态度,作者仿佛十分满意自己的作品,他有信心让作品去填补每一个空洞的心灵,因此作者没有运营态度,因为作品优秀根本不需要运营态度
✍🏻建议:
去玩,去码头整点薯条
一只盒子
:
兄弟,回关一下,关于这个游戏我有话说
银时
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
很好玩,确实是全配音,日式RPG以及日语配音,声线莫名像杉田智和,以至于给我一种银魂那样的奇妙感触。一本正经地棒读,让人很想吐槽,但配的真不错。
🎛️数值合理性:魔法是什么
是物理啊!物理课的魔法与物理伤害的魔法,给我好好上物理课啊,好好听讲啊(???)为什么法师伤害最高的是物理攻击?因为是物理课代表哒!
💰肝氪度:不肝不氪,史上超绝神作。
🎮可玩性:好玩,爱玩,简单易上手
🌃画面音乐:优秀,精致
真的很好玩哦
一只盒子
:
兄弟,回关一下,我有话说
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